1. 用Android Studio 打开Flutter项目中的 android 文件夹;
如果想使用 Python 语言编写图形界面程序,那么有不少的框架可以提供支持,比如 Tkinter、Qt for Python、WxPython等等。
① 使用 AAPT 工具 打包资源文件 , 生成 R.java , resources.ap 文件 ;
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
.apk文件其实就是一个压缩包,把文件的后缀改成.zip,用压缩软件解压搜就可的下图(我是mac)
最新项目中要求在友盟后台看到不同渠道的统计,Android大大小小的应用市场要几百个,要一个一个手工打包那一天也干不完,还好是有大牛的,弄出了好多解决方法,就Gradle做一下记录和分享,首先看一些理论知识:
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
经过上一篇文章, 给大家写了一个计算器的项目,接下来就是打包应用程序了,也就是说我们可以把这个项目打包成一个应用程序,然后安装到手机上使用。
测试小妹 程序测试不通过,已经打回重审啦,你重新再做下单元测试哦… OS : 每次修改一个问题,我都要重新 clean -> 编译打包 -> 上传 fir,最后还要再通知你。而且打包速度好慢,太浪费时间了o(╥﹏╥)o 现实工作场景中,我们可能都会遇到这样的问题,此时如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉?本次就推荐给大家这样实用的自动打包工具,希望能给大家带来一点帮助。 如果大家有自动打包的开源项目,也可以托管到码云上,我们会及时给予推荐。最后,如果你很喜欢以下提到的项目,别忘了分享给其
用uni-app开发多端项目,一套代码可同时打包出各端小程序、h5和app,uni-app支持通过 HBuilderX可视化界面 和 vue-cli命令行 两种方式创建项目,下面示例项目采用 HBuilderX可视化界面 的方式创建,cli项目可参考uni文档,大部分流程都是通用的。
话说从Eclipse转化到Android Studio后,一直都没打个包,发个版本,今天想提交测试打个版本,丫的一看,和Eclipse不一样了。在此记录下,顺便拓展下其他小知识点,方便你我他。
参考 【IntelliJ IDEA】导出可执行 JAR 包 博客 , 导出可执行 JAR 包 ;
在上一篇文章中,我们介绍了在 Python 中使用 BeeWare 框架编写图形程序并将其打包为安卓的apk文件程序。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
国内Android动态化方案已经蓬勃发展数年之久,在React Natvie、Flutter这些跨平台方案未出现之前,类似Atlas、Replugin、DLA等Android动态化方案在业界独领风骚。在国内动态化方案也分为两个流派:组件化与插件化。比如Atlas自称为组件化方案,另外诸如Replugin、DroidPlugin等称为插件化方案。本文不具体说明组件化与插件化区别相关介绍文章已多入牛毛,这里就不再赘述。
因为app开发者常常需要统计app在不同渠道的使用量,所以app安装包就得按照不同的渠道号分别打包。至于为什么要进行使用量的统计,可参见《Android开发笔记(一百零七)统计分析SDK》,现在我们以友盟统计为例,演示一下如何在Eclipse环境实现多渠道打包的功能。 代码工程导入了友盟统计分析的sdk后,还需在AndroidManifest.xml中定义当前发布包的渠道号,如下所示:
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
尝试在 Android 系统中执行 Java 程序 , 【开发环境】Android 命令行中执行 Java 程序 ( IntelliJ IDEA 中创建 Java / Kotlin 工程 | dx 打包 DEX 字节码文件 | dalvikvm 命令 ) , 出现的错误记录 ;
原生开发:它的英文单词是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、开发平台、配套语言进行 手机App开发的方式;
【第一讲】如何用Odin刷机 – 新手必读 http://bbs.gfan.com/android-1653492-1-1.html 【第二讲】I897卡刷或CWM刷机教程 http://bbs.gfan.com/android-1701867-1-1.html 【第三讲】APK应用程序的解包、修改、编辑、打包及应用 http://bbs.gfan.com/android-1744646-1-1.html 【第四讲】ROM的提取和RFS文件的解包打包 http://bbs.gfan.com/android-1822477-1-1.html 【第五讲】如何制作或定制Odin刷机包ROM http://bbs.gfan.com/android-1849329-1-1.html
Java 程序在 Java 虚拟机执行前 , 需要先将 Java 源码通过 javac 编译成 .class 字节码文件 , 然后才能在虚拟机中运行 ;
2、区分app和手机端网页 手机app:是那些可以在手机的应用商店下载安装的软件,如微信、QQ等 手机端网页:是浏览器打开的网页,如www.taobao.com。(大部分写网页)。
写这篇文章的目的是为了学习React Native开发打基础,能够更好的运行、测试原生应用,带来比模拟器更好的体验。
前段时间,有好几位老铁留言 Cocos Creator 打包 Android 原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!
使用 Javassist 框架 , 可以自动查找要修改的内容所在字节码文件中的位置 , 不需要开发者自己手动分析 Java 字节码文件 ;
最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了。最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行。签名就代表着自己的身份即keystore。小编所在项目,遇到应用被恶意篡改的情况。新版本客户端加入了在线签名逻辑以及防止二次签名逻辑。小编对相关知识加深了理解,并运用在项目测试中,分享给大家。
本文主要论述的是android程序员的进阶之路,博主本人就是一名android开发攻城狮,所以这里讲述的大多数是android开发攻城狮的技术进阶之路,如有问题请多指正。
一、课程介绍 “明人不说暗话,跟着阿笨一起玩Xamarin”,本次分享课程阿笨将带来大家一起学习Xamarin For Android系列《C# Xamarin For Android自动升级项目实战》。如果您同样对本次分享课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧。 本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习Xamarin For Android移动开发实战知识。 本次分享课包含实战分享知识点如下: 1、C# Android 如何制作打包编译APK
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
近期用android studio来做android开发的IDE,它是使用gradle来构建的,于是開始学习gradle.
1.1、启动Eclipse->Help->New->Android Project->
Android项目开发完,多渠道打包是必不可少的环节。其原理在于,通过在Android安卓包中添加不同的标识,区分各个渠道下载来源,用于统计App在不同应用市场或渠道合作中的各项数据。
接着上面两节,把做成的h5小应用打包成android的app放置在手机上看看效果。
数字签名它是基于非对称密钥加密技术与数字摘要算法技术的应用,它是一个包含电子文件信息以及发送者身份,并能够鉴别发送者身份以及发送信息是否被篡改的一段数字串。
在https://dev.dcloud.net.cn/app页面创建相同名称的应用,并且获取App id
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources 资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 )
小编在之前给大家介绍过很多android项目打包的经验,本篇内容我们通过一个项目实例来给大家讲解android每一步打包和签名的过程。
之前一直有犹豫过要不要写这篇文章,毕竟去反编译人家的程序并不是什么值得骄傲的事情。不过单纯从技术角度上来讲,掌握反编译功能确实是一项非常有用的技能,可能平常不太会用得到,但是一旦真的需要用到的了,而你
app签名,相当于是app在Anndroid系统上的一个认证,Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!Android通过数字签名来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。这个数字签名由应用程序的作者完成,并不需要权威的数字证书签名机构认证,它只是用来让应用程序包自我认证的。应用市场上APP签名不允许相同,也不会相同,但允许有相同的包名,相同签名的APP高版本可以覆盖低版本。
首先说一下,何为反编译,简单地说,从源码开始,经过集成开发环境编译以及签名之后得到apk文件的这个过程,我们称之为“编译”;“反编译”的话,顾名思义,粗略地说就是与“编译”相反的过程咯,也就是从apk文件开始,经过一系列工具解压最后得到源码的过程。当然,顺逆之言,说的只是起始点的逆反置换,个中具体的过程还是不尽相同的。
(3). KEY:API 密钥。参考开户邮件设置,必须配置,登录商户平台自行设置;
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云