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Android窗口Input事件接收

简述 窗口接收事件主要分为三步骤 : 窗口与InputManagerService建立连接 在InputManagerService初始化的时候会创建InputReader、InputDispatcher InputManagerService选择窗口 在InputDispatcher监听到InputReader中的事件后 , 会根据当前x、y来找到已经注册的WindowHandle 接着根据WindowHandle 找到对应的InputChannel以及Connection 接着将MotionEvent对应的二进制数据通过Socket的FD发送给客户端窗口 窗口响应事件 在Activity.attach的时候 , 如果都没有处理的话 , 则调用Activity.onTouch Activity与ViewGroup分发事件的流程 窗口与InputManagerService建立连接 在ViewRootImpl.setView InputManagerSercice选择窗口分发事件 之前说到 , 在InputDispathcer.dispatchMotionLocked中会找到应用的窗口 bool InputDispatcher

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文档宽高及窗口事件

的可视区域的大小 clientWidth clientHeight var odiv=document.getElementById('odiv'); alert(odiv.clientWidth); 获取整个窗口的大小 document.documentElement.offsetHeight); alert(document.body.offsetHeight); onscroll:当滚动条滚动的时候触发 onresize:当窗口大小发生改变的时候触发

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    浅析 Android窗口

    一、窗口的概念 在开发过程中,我们经常会遇到,各种跟窗口相关的类,或者方法。但是,在 Android 的框架设计中,到底什么是窗口窗口Android Framework 中的 Window 类又是什么关系? 3.1 应用窗口的创建 首先,我们来分析应用窗口的创建,这也是我们开发过程中,最先遇到的。从开发第一个 Hello World 的 Android 应用开始,我们就已经在接触应用窗口了。 当我们没有自己处理长按事件时,Android 默认在长按操作时,会调用 showContextMenu(),而 View 的 showContextMenu 又会不断调用 showContextMenuForChild (4)Android Framework 把窗口分为三种类型,应用窗口,子窗口以及系统窗口

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    android事件总线

    等等之类的组件之间的交互问题…… 一经思考,你会发现Android中的Activity, Fragment, Service之间的交互是比较麻烦的,可能我们第一想到的是使用广播接收器来在它们之间进行交互 AndroidEventBus是一个Android平台轻量级的事件总线框架, 它简化了Activity、Fragment、Service等组件之间的交互,很大程度上降低了它们之间的耦合,使得我们的代码更加简洁 按照Android官方给的建议的解决方法如下: Communicating with the Activity,思路就是Activity实现某个接口,然后在Fragment-A关联上Activity之后将 当用户在某个地方发布一个事件时,事件总线根据事件的参数类型和tag找到对应的订阅者对象,最后执行订阅者对象中的方法。 ,注册了该事件类型的对象就会接收到响应的事件.

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    Android事件处理

    Android事件处理通常和控件相结合,通常有以下几种事件处理模型: (一)事件监听的处理模型 public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) { ; } } 基于监听的事件处理模型步骤如下: 获取组件(事件源),也就是被监听的对象 实现事件监听器类,该类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口 调用事件源的 setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源 (二)基于回调的事件处理 为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件提供了一些事件处理方法,以View为例,该类包含如下方法 event) boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) 所有基于回调的处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件 如果返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去 如果返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去 (三)响应的系统设置的事件 程序可调用Activity

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    QT软件开发: 窗口鼠标事件穿透

    一、需求 弹出的子窗口要顶置在最前面,播放指定的动画,不能有任务栏图标,不能影响鼠标操作窗口背后的其他界面。 (相当于桌面动画效果) 二、效果示例 三、子窗口代码 3.1 form.h #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <QWidget> #include <QStyleOption ,可以实现全穿透,不响应本窗口事件 //所有鼠标事件都穿透的方法:直接设置子窗体的属性 //如果不执行该属性设置. 是可以响应本窗口事件 setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents, true); //隐藏标题栏 setWindowFlags ->resize(320,240); //设置窗口顶置: 一直在最前面.

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    2,StructuredStreaming的事件时间和窗口操作

    推荐阅读:1,StructuredStreaming简介 使用Structured Streaming基于事件时间的滑动窗口的聚合操作是很简单的,很像分组聚合。 在基于窗口的聚合的情况下,对于行的事件时间的每个窗口,维护聚合值。 如前面的例子,我们运行wordcount操作,希望以10min窗口计算,每五分钟滑动一次窗口。 也即,12:00 - 12:10, 12:05 - 12:15, 12:10 - 12:20 这些十分钟窗口中进行单词统计。 这个单词会影响12:00 - 12:10, 12:05 - 12:15两个窗口。 结果表将如下所示。 ?

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    android实现桌面移动悬浮窗口

    比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!然后通过覆写悬浮View中onTouchEvent方法来改变windowMananager.LayoutParams中x和y的值来实现自由移动悬浮窗口。 二、示例代码 先看看悬浮View的代码把 package com.example.suspend; import android.content.Context; import android.util.Log ; import android.view.MotionEvent; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView ; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import * * 悬浮窗不可触摸,不接受任何事件,同时不影响后面的事件响应。

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    Android的相关事件

    Android的相关事件 1.Toast信息提醒 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import (R.layout.first_layout); // 获取按钮 Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); //点击事件 R.layout.first_layout); //获取按钮 Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); //点击事件 { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } //定义菜单选项的点击事件 R.layout.first_layout); //获取按钮 Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); //点击事件

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    Android事件分发 分析

    Android事件分发 分析 什么是事件的 分发 用户通过屏幕与手机交互的时候,每一次点击、长按、移动等都是一个事件事件分发机制:某一个事件从屏幕传递各个View,由View来使用这一事件(消费是事件)或者忽略这一事件(不消费事件),这整个过程的控制。 事件分发的对象是谁 系统把事件封装为MotionEvent对象,事件分发的过程就是MotionEvent分发的过程。 ,如果子View(ViewGroup) 没有处理事件(没有消费事件),那么后续事件就不会再传递到子View中。 " android:text="测试取消事件" /> <TextView android:layout_width

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    Android事件分发机制

    image.png 原文链接:https://juejin.im/post/5eb3e0d6f265da7c002028cd 这次说下Android中的事件分发机制 从开始点击屏幕开始,就会产生从 但是呢,秉着公平公正原则,view也是可以拒绝的,可以在onTouchEvent方法返回false,表示他不想消费这个事件。那么这个事件又会怎么处理呢? 第一个条件很明显,就是表示当前事件位按下事件(ACTION_DOWN) 第二个条件是个字段,根据下面的代码可以得知,当后面有view消费掉事件的时候,这个mFirstTouchTarget字段就会赋值, 当其他事件来的时候,要看当前viewgroup是否消费了事件,如果当前viewgroup已经消费了事件,没传到子view,那么mFirstTouchTarget字段就为空,所以就不会执行到后面的代码,就直接消费掉所有事件了 至此,事件的分发机制也就说的差不多了。 文末 您的点赞收藏就是对我最大的鼓励! 欢迎关注我,分享Android干货,交流Android技术。

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    Android Button 单击事件

    方法一:在XML文件中指定 单击事件函数 <Button             android:id="@+id/button1"             android:layout_width=" 120dip"             android:layout_height="wrap_content"             android:layout_alignParentLeft=" true"             android:layout_below="@+id/textView1"             android:layout_marginTop="59dp" android:onClick="onclicklistener"             android:text="@string/mybuttonstr" /> 然后在代码中实现这个函数。 findViewById(R.id.textView1);     textView1.setText("西安.王磊");     } 方法二: 在activity 的onCreate 中 找到button,然后给它赋上事件监听器

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    Android事件分发备忘

    前言 事件的分发是面试的必考题,也是Android作为一个移动系统,与用户交互的基础。由于整个事件分发比较繁杂,这里做一个总结,以作备忘。 事实上,Android系统中的事件分发机制是一个委托者模型。 三个方法 在Android的摸触事件中,我们通常关注的方法有三个。 MotionEvent event) onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) onTouchEvent(MotionEvent event) 这个三个方法组成了Android onTouchEvent 在onTouchEvent中,Android实现了View的点击拖动等事件。 同理,如果ViewGroup不处理这个事件,返回false,事件会继续往上传。

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    Android ViewGroup事件分发

    上篇文章已经分析了Android的Touch事件分发。如果没看的建议先看一下。Android View的Touch事件分发。 这时候我们点击一下TouchView,触发事件: ? -> View.onTouch -> View.onTouchEven 只是在UP事件的时候最后多了一个click事件。 ,其他事件就没有了。 move up等事件是否进行拦截触发函数。

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    Android 事件分发机制

    事件分发机制在android中非常常见,比如:手势滑动,自定义View,多点触控都有它的身影。 如果返回true,则代表拦截该事件,停止传递给子view,会走自己的onTouchEvent事件 事件被拦截后,子view会接收到一个cancel事件,来恢复之前的状态,结束当前事件流。 1.4 onTouch 是触摸事件,当一个触摸事件被分发到一个view的时候。 ,所以事件一路传递下来,又一路回溯回去,所以最终事件就被Activity消费了(就是Activity的UP事件)。 2.我们刚才是正常的事件分发流程图,没有给View即TextView设置click事件,那我们现在给TextView设置点击事件看看,事件是怎么分发的? ?

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    android点击事件流程

    > <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:// schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent /view_g_a" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background 2、down事件后面的move和up也都交给ViewGroupB处理,不再传向myView。 ,直接交给处理了down事件的activity处理。

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    Android事件处理概述

    通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。 一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。 Event Source (事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮、窗口、菜单等。 Event (事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。 Android中基于监听的事件处理的其他四种形式下期再继续学习。

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    Android触摸事件机制

    这个过程一般会产生如下几个事件: 点击(Down)事件 移动(Move)事件 松手(Up)事件 Android为我们封装好了一个触摸事件类MotionEvent,上述的三个过程分别对应着MotionEvent 接下来触摸事件ev会传递给Activity窗口绑定的根视图rootView(View/ViewGroup),如果根视图也有子视图,事件ev会一级一级的分发下去,如果在这个过程中ev被消耗了,事件就此结束分发 所有的视图布局都没有消耗掉ev事件,就会调用Activity的onTouchEvent()方法。下面会具体讲诉。 Android界面简析 在具体讲诉前,我们先来了解下的android的界面架构。 PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View。 Ref Mastering the Android Touch System Android群英传 …

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    细说Android事件传递

    一、View的dispatchTouchEvent和onTouchEvent 探讨Android事件传递机制前,明确android的两大基础控件类型:View和ViewGroup。 而事件即MotionEvent,最重要的有3个: (1)MotionEvent.ACTION_DOWN  按下View,是所有事件的开始 (2)MotionEvent.ACTION_MOVE   滑动事件 对于View来说,事件传递机制有两个函数:dispatchTouchEvent负责分发事件,在dispatch***里又会调用onTouchEvent表示执行事件,或者说消费事件,结合源码分析其流程。 ="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android 果然事件就此打住,孩子们压根不知道,父亲执行了onClick和onTouch监听。可见父亲还是伟大的啊,只要谋士不拦截事件,那么事件就给孩子。

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    Android 事件处理探险

    Android提供了两套事件处理机制:基于监听的事件处理;基于回调的事件处理 1.基于监听的事件处理 Android事件处理是一种委派式事件处理方式(事件源将整个事件处理委托给事件监听器),事件监听的处理模型主要涉及 小技巧: requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 去掉窗口标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN 2.基于回调的事件处理 Android事件处理的回调方法,以View为例,View类包含如下方法: boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) / 对比Android提供了两套事件处理机制,基于监听的事件处理更有优势:可维护性高、保证监听的事件监听器会被优先触发。 基于回调的事件处理更适合于那些比较固定的View。 } }); 当某个键被按下时候,Android最先触发的是该按键上绑定的事件监听器,然后触发该组件提供的事件回调方法,最后传递到该组件所在的Activity。

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