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Android 系统 binder 详解

最近博主在研究Android系统的binder。 binder是什么? 可以理解为Andorid系统中的一种进程间通信的方式,虽然Android系统基于Linux,但是它并没有采用Linux自带的进程间通信方式,而是采用了更高效的binder,理解binder对于理解Android 系统具有至关重要的作用。 binder组件包含Client、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。 安卓系统架构图: 理解了binder以后,具体分析:binder驱动肯定是在最下面的Linux内核中,那么binder的客户端和服务器,可以存在在任何地方。

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Android系统工具类详解

本文实例为大家分享了Android系统工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 系统工具类 public class systemUtil { //隐藏ipad底部虚拟按键栏 @RequiresApi 系统版本 public static String getSystemVersion() { return android.os.Build.VERSION.RELEASE; } //获取设备机型 public String getIMEI(Activity activity) { //6.0以上的系统动态添加权限 if (ActivityCompat.checkSelfPermission(activity TelephonyManager) activity.getSystemService(Activity.TELEPHONY_SERVICE); return tm.getDeviceId(); } //获取系统当前语言 ,允许读取外部存储 //读取系统日志 android.permission.READ_LOGS,读取系统底层日志 //读取短信内容 android.permission.READ_SMS,读取短信内容

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    详解android系统的定制

    简单基础的定制android系统,使第一次开机就安装系统应用和预装应用,加载服务工具和其它文件,开机启动画面,设置默认输入法、屏幕亮度等等。 如何简单的定制android系统? 这里介绍下第二种方法,使用的是全志T3的android4.4系统源码。 #endef 二 加载服务工具和其它文件 接着分析test.mk文件,下面三句是复制music、video、pic到目标android系统。也可以是其他文件。实现文件的定制。 重点是,修改test_init,可以在android系统起来前输入自己需要的shell指令。android系统添加启动服务会具体说明如何添加启动工具或服务。 四 开机启动画面与音乐 全志T3的android4.4系统源码开机画面、开机音乐放在android/device/softwinner/t3-p1/media

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    Android系统启动流程详解

    有了驱动之后, 开始启动Android系统并加载用户级别的第一个进程init(system/core/init/Init.c). 主要启动了一个Zygote(孵化器)进程, 此进程是Android系统启动关键服务的一个母进程. 用于启动系统关键服务. ; // 进入Android系统服务的初始化. return mService.startHomeActivityLocked(); } } } home界面显示, 这时Android系统启动完毕

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    Android 添加系统服务的方法详解

    一、前言 系统服务是Android中非常重要的一部分, 像ActivityManagerService, PackageManagerService, WindowManagerService, 这些系统服务都是 Framework层的关键服务, 本篇文章主要讲一下如何基于Android源码添加一个系统服务的完整流程, 除了添加基本系统服务, 其中还包含添加JNI部分代码和App通过AIDL调用的演示Demo, 三、编写Manager类 我们可以看到, Android API 中有很多Manager类, 这些类一般都是某个系统服务的客户端代理类, 其实我们不写Manager类, 只通过AIDL文件自动生成的类 四、 编写系统服务 路径以及代码如下: frameworks/base/services/core/java/com/android/server/example/SystemEventService.java , 我们把我们的系统服务加到最后面, 对应路径和代码如下: frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java import

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    Android系统编译流程详解(一)

    android 编译系统编译过程 source build/envsetup.sh:初始化编译环境,加载相关命令 lunch:选择平台编译选项 make -j8:执行编译(其中-j参数表示指定编译线程数 等待我们选择编译的平台,这里所谓的平台说白了就是指我们所编译的系统适合运行在什么设备上,并且是user版本还是eng版本,又或者说是debug版本,我们确定版本之后,输入数字按回车就选择好了! android 编译系统的结构 android的编译系统可以分为三部分: build/core: 在这个目录中包含了大量的.mk文件 子项目:每个子项目都包含自己的Android.mk,在编译时会被包含进去 参考 Android源码编译过程及原理(二) Aandroid源码编译详解(一) Android源码编译详解(二)

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    Android系统编译流程详解(二)

    build/envsetup.sh 打开build/envsetup.sh文件: (Android P版本下) ? 可以看到有许多的函数. destroy_build_var_cache } lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局量 liunch大致实现了导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果 参考 Android编译过程详解(一)

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    Android应用坐标系统全面详解

    1 背景 去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来 这三维坐标的点处理就能构成Android丰富的界面或者动画等效果,所以Android坐标系在整个Android界面中算是盖楼房的尺寸草图,下面我们就来看看这些相关的概念。 2-1 Android屏幕区域划分 我们先看一副图来了解一下Android屏幕的区域划分如下: ? Android屏幕的区域划分 通过上图我们可以很直观的看到Android对于屏幕的划分定义。 那么不妨看下《Android应用开发之所有动画使用详解 》这篇博客,这里面详细介绍了关于Android动画相关的坐标系统,这里不再累赘叙述。 3 View中还有一些其他与坐标获取相关的方法 关于view获取自身坐标的方法和点击事件中坐标的获取,网上也有一些博客,写的不是很完整,现在系统的来讲一下。 其实只要把下面这张图看明白就没问题了。

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    Android系统编译流程详解(三)

    main.mk $@ $MODULES_IN_PATHS fi } 代码的最后会调用build/core/main.mk文件. build/core/main.mk main.mk文件里定义了整个Android 其中,config.mk,envsetup.mk,product_config.mk文件是编译用户指定平台系统的关键文件。 仿着Android示例代码,在公司目录下创建products目录 mkdir -p vendor/helloworld/products 4. 仿着Android示例代码,在products目录下创建两个mk文件 touch vendor/helloworld/products/AndroidProduct.mk vendor/helloworld 在产品配置文件里添加最基本信息 参考 Android编译过程详解(二)

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    android车牌识别系统EasyPR使用详解

    EasyPR是一个开源的中文车牌识别系统,gitHub地址 EasyPR有如下特点: 1. 它基于openCV这个开源库,这意味着所有它的代码都可以轻易的获取。 2. 它能够识别中文。 使用方法 package com.android.guocheng.easypr; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity ; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width=" ="true" android:layout_marginBottom="10dp" android:text="识别" android:textSize="16sp"

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    Android系统五大布局详解Layout

    我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的。 在分析布局之前,我们首先看看控件:Android中任何可视化的控件都是从android.veiw.View继承而来的,系统提供了两种方法来设置视图:第一种也是我们最常用的的使用XML文件来配置View的相关属性 ,然后在程序启动时系统根据配置文件来创建相应的View视图。 在xml中为创建组件时,需要为组件指定id,如:android:id=”@+id/名字”系统会自动在gen目录下创建相应的R资源类变量。 ,其按照子元素之间的位置关系完成布局的,作为Android系统五大布局中最灵活也是最常用的一种布局方式,非常适合于一些比较复杂的界面设计。

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    详解Android 8.0以上系统应用如何保活

    最近在做一个埋点的sdk,由于埋点是分批上传的,不是每次都上传,所以会有个进程保活的机制,这也是自研推送的实现技术之一:如何保证Android进程的存活。 对于Android来说,保活主要有以下一些方法: 开启前台Service(效果好,推荐) Service中循环播放一段无声音频(效果较好,但耗电量高,谨慎使用) 双进程守护(Android 5.0前有效 ,可以用它来实现进程保活,不过在Android8.0系统中,此种方法也失效。 注意:从Android 8.0(API级别26)开始,所有通知必须要分配一个渠道,对于每个渠道,可以单独设置视觉和听觉行为。 首先,定义一个通知工具类,此工具栏兼容Android 8.0。

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    Android音频系统AudioTrack使用方法详解

    1、Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件 这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。 Android系统的声音分为以下几类常见的(未写全): STREAM_ALARM:警告声 STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等 STREAM_RING:铃声 STREAM_SYSTEM 其实系统将这几种声音的数据分开管理,所以,这个参数对AudioTrack来说,它的含义就是告诉系统,我现在想使用的是哪种类型的声音,这样系统就可以对应管理他们了。 android音频系统之AudioTrack的使用就讲完了。 就这么简单。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Android系统对话框使用详解(最详细)

    在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的。按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的。 即使用到的地方不多,但是我们也是需要了解并且能熟练的运用它,下面为大家奉上各种系统对话框的实现。 目录 ? 一、系统对话框的几种类型与实现 在项目的实际开发中,用到的系统对话框几乎是没有的。 对话框的样式会根据手机系统版本的不同而变化。不能达到统一的样式。 能实现的功能过于简单。 在这里先附上下面代码中出现文本的string.xml文件。 系统弹窗的几种实现方式,几乎涵盖了能解决各种简单需求。 有兴趣的可以看Android源码中的AlertDialog类实现。 以上所述是小编给大家介绍的Android系统对话框使用详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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    Android如何获取系统通知的开启状态详解

    前言 大家应该都有所体会,平常在android应用中,有时候会用到系统通知是否开启的状态,以便进行下一步操作,所以,获取到状态是很有必要的,之前一直苦于找不到合适的方法来解决,因为毕竟涉及到系统,不好办

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    androidandroid httpClient详解

    AndroidHttpClient extends Object implements HttpClient 前言: 这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android 然后阿帕奇的HttpClient是对java中HttpUrlConnection的一个封装,感觉阿帕奇封装的还是不错的, 特别是其中的HttpEntity,很强大也很好用,能在android手机上上传百 发送请求方法的第一个参数,很重要,下面详解

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    Android】Realm详解

    (windows上还不清楚) 条件 目前不支持Android以外的Java Android Studio >= 1.5.1 较新的Android SDK版本 JDK version >=7. 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本 使用 不介绍了,看代码了。 这个例子演示了如何通过 Android KeyStore 来安全地存储密钥。 也许还有很多同学不了解RxJava,这里极力推荐给 Android 开发者的 RxJava 详解。 终于写完了~~~说好易用的,没想到内容居然这么多。 源码地址 GitHub 参考资料 官方文档 GitHub Realm for Android快速入门教程 Android开发笔记(八十五)手机数据库Realm 在Android加入和使用Realm

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    android详解_MPAndroidChart

    com.github.PhilJay:MPAndroidChart:v3.0.3’ 2.xml布局 <com.github.mikephil.charting.charts.LineChart android :id="@+id/multi_line_Gl_chart" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp " android:layout_marginStart="17.5dp" /> 3.逻辑代码 我这里的需求是获取24小时电量,不允许滑动缩放,X 24小时轴是只显示偶数 Y轴数据精确到小数点两位 description.setTextSize(16); description.setPosition(200, 150); description.setTextColor(ContextCompat.getColor(this, android.R.color.holo_blue_bright

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    Android HandlerThread 详解

    对 Handler 不熟悉的可以看 Android Handler 源码分析(详细) 一文,会教你一步步去认识 Handler 。 这比单纯的 Thread 要方便,而且更容易管理,因为大家都知道Thread 的生命周期在一些情况下是不可控制的,比如直接 new Thread().start() 这种方式在项目中是不推荐使用的,实际上 Android Demo 详解 这里模拟在子线程下载东西,然后和主线程之间进行通信。主线程知道了下载开始和下载结束的时间,也就能及时改变界面 UI。 The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.

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    Android StrictMode 详解

    Android 2.3提供一个称为严苛模式(StrictMode)的调试特性,Google称该特性已经使数百个Android上的Google应用程序受益。它将报告与线程及虚拟机相关的策略违例。 <application>字段的属性之一是android:debuggable,其义自明。 为了避免这个问题,要在 StrictMode对象 还不存在的时候就验证版本是否在 Android2.3 及以上。 如下代码显示了如何在你的应用中使用这个封装类 import android.content.Context; import android.content.pm.ApplicationInfo ; import android.os.StrictMode; public class StrictModeWrapper { public static void init

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