客户端布局是客户端开发最为基础也是最为重要的编程实践之一,对于一个有着良好技术架构的客户端开发团队来说,布局编码工作占业务开发工作量的80%。显然,对于布局编码进行深入的思考、总结统一最佳实践、提供有力的基础架构支撑,对于提升客户端开发团队的生产力非常关键。 同时,客户端动态化是当前移动开发领域的技术热点,也是移动开发未来最为重要的发展方向之一。当前业界涌现出了React Native和Weex等解决方案,但是这里就存在迷一样的事实:所有框架的指导思想都是保持Web基本布局实践的前提下,通过原生渲染来
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的。后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的。再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少。工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章。在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点。
在GitHub在看了WeChat ,只提取了朋友圈的代码写了一个Demo。代码很简单。
iOS系统已经迎来了10.3.2版本,iOS软件开发发展至今已经相当成熟了。布局的方式从frame、size、center到如今强大的autolayout,将UI布局尽量的“自动化”和“智能化”,在很大程度上减少了程序员的工作量。
不同子类通过重写 BaseItem 的公共属性的 set、get 方法来达到初始化组件或者获取所需提交数据等 这一步中把转化的逻辑都写在了自定义控件内部,对外只暴露公共入口,使外部的调用非常的简单。
Ability 功能与 Android 中的 Activity 类似 , 相当于界面窗口 ;
Reveal 是什么? Reveal 是一款在iOS 开发时能实时查看界面UI的工具。类似Xcode本身自带的View Debug Hierarchy。但是Reveal要更加强大。 如果界面很复杂的情况下,Xcode的View Debug Hierarchy可能会造成Xcode闪退。 支持实时修改界面坐标并且实时看到修改后的效果(当然,这里面调完后还是需要在你的代码里去修改的)。免去了重新运行才能看到效果所浪费的时间。 还可以利用越狱手机查看其它应用的结构,进行逆向分析。 ---- Reveal 下载地址
说实话,对于一个刚入门iOS两个月的新手而言,在拿到这个任务的时候整个人都是懵逼的,怎么做适配?哪些地方需要适配?该怎么做?一个个问题搞得头都大了。 首先,啥都不管,先在iPhone X上运行起来看看效果在说,运行之后出现的问题主要有如下几个: 屏幕尺寸还是6S上的尺寸大小,用 打印log确实如此 [[UIScreen mainScreen] bounds] 自定义的导航栏的返回按钮右移明显 UISearchBar的高度有变化,而且点击之后背景颜色和原先不一致 UITableview的header
h5开发时,input/textarea输入框在安卓手机中,获取焦点时,键盘会直接在页面上方弹出,如果你的输入框刚好在页面下方就会被弹出的键盘遮挡,也无法向上滑动使其显示,如下图所示:
basetitlebar是titlebar的扩展,用户可通过xml属性设置相应显示效果。
前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解UI部分
这个项目本来是用来创业的,但上架App Store几个月,下载量寥寥无几,可能方向不对,可能不懂运营...
本文主要介绍了一种基于Masonry的视图模块化方案,通过使用自定义UIView和UICollectionView实现视图的模块化,简化了视图的创建过程,提高了开发效率。同时,还介绍了一种基于Masonry的自动计算视图间距的方法,简化了间距调整的实现过程。
java代码布局、View重用、异步创建View、xml布局优化、异步布局框架Litho、屏幕适配、Flutter、Jetpack Compose
前端时间使用Flutter,iOS,Android三种技术编写了三个相同功能的计算器APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
在编程的世界里,编码风格是一种重要的规范,它不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能够促进团队合作。对于 Python 这门语言而言,PEP 8(Python Enhancement Proposal 8)就是一份权威的编码风格指南。本篇博客将详细介绍 PEP 8 的定义、作用以及为什么它是必要的。
关于界面布局,apple的策略已经趋于成熟,autolayout的优势在开发中也已经展现的淋漓尽致。除了使用storyBoard进行布局约束的拖拽,有时我们也需要在代码中进行autolayout的布局设置,Masonry库可以方便的创建约束属性,实际上,我们也没有必要再使用系统原生的代码来创建和设置约束,这篇博客只作为使用的方法备忘。前几篇布局介绍的链接如下:
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。
本文介绍了android开发修改状态栏背景色和图标颜色的示例,分享给大家,具体如下:
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用。立业建功,事事要从实地着脚,若少慕声闻,便成伪果;讲道修德,念念要从虚处立基,若稍计功效,便落尘情。 ——菜根谭
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。
没有规矩,不成方圆。代码任何一种语言都有一些约定俗成的编码规范,Python也不例外。Python非常重视代码的可读性,对代码布局和排版有更加严格的要求。虽然一些大型软件公司对自己公司程序员编写的代码在布局、结构、标识符命名等方面有一些特殊的要求,但其中很多内容和思想是相通的,目的也是一致的。这里重点介绍Python社区对代码编写的一些共同的要求、规范和一些常用的代码优化建议,最好在开始编写第一段代码的时候就要遵循这些规范和建议。 (1)严格使用缩进来体现代码的逻辑从属关系。Python对代码缩进是硬性要求
本文介绍了一种iOS高性能图片框架QZImage,该框架具有强大的图片缓存、加载、处理等功能,同时通过多种优化手段,如图片预处理、请求合并、断点续传等,大幅提升图片加载速度,提高用户体验。同时,该框架还支持自定义缓存策略、懒加载、多种缩放模式、多种图片显示方式等,具有很高的灵活性和可扩展性。总之,QZImage框架旨在为用户提供一个高效、灵活、易用的图片加载解决方案,让开发者能够更加专注于应用本身,从而提升应用的品质和性能。
Android lint工具是Android studio中集成的一个代码提示工具,它主要负责对你的代码进行优化提示,包括xml和java文件,很强大。编写完代码及时进行lint测试,会让我们的代码变
最近遇到一个页面布局上的问题,后来模拟了一下还原了下出现的原因。本来大概想实现的布局大概是这样的
读者:为什么代码: char *p = "hello, worl!"; p[0] = ’H’; 会崩溃?
2018年结束的时候,跟组内成员讨论新年的工作规划。其中探讨了一个比较有意思的话题:怎么紧跟iOS系统变化?
Flutter 在我们团队的起步算是比较晚的,直到 Flutter 要出 1.0 版本前夕才开始实践。
Solidity是一种语法类似JavaScript的高级语言。它被设计成以编译的方式生成以太坊虚拟机代码。在后续内容中你将会发现,使用它很容易创建用于投票、众筹、封闭拍卖、多重签名钱包等等的合约。
android/ios/flutter/angular/java web 5种技术编写的7个demo工程,有点用,可以看看,github地址,https://github.com/ThinkerJack/jack_demo。
本文介绍了一种使用Auto Layout、UITableView-FDTemplateLayoutCell以及Masonry结合使用的实践方案,来解决UITableView中cell高度计算的问题。通过Auto Layout让cell自适应视图大小,使用UITableView-FDTemplateLayoutCell自定义单元格布局,再结合Masonry对cell进行布局约束,从而让UITableView的cell高度完全自适应,以解决UITableView中cell高度计算的问题。
为了使用户的交互更加流畅自然,动画也就成为了一个应用中必不可少的元素之一。在 Android 中常用的动画分类无外乎三种,最早的 帧动画 、补间动画,以及 3.0 之后加入的 属性动画,是它们组成了 Android 中各种炫酷亮眼的动画效果。
可见,系统传统的代码布局有点繁琐。为了简化上述传统布局代码,被广泛应用的第三方框架 Masonry 对AutoLayout 进行了封装,Swift版则是 SnapKit。这篇文章就是针对 Masonry 源代码的解析与学习笔记。在这之前,如下图所示,是 Masonry 源代码的结构图:
Android 开发中 , 最常用的 UI 架构 就是 使用一个 Activity 嵌套多个 Fragment , 这就需要 对 Fragment 进行管理 ;
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。而现在iPhone和iPad屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。所以一般用纯代码开发UI的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配
2)编写python程序管用的方法,如利用assert语句去发现问题,使用enumerate()获取序列迭代的索引和值等;
grid布局是一种将界面描述成一个类似表格的布局,而每一个控件所占的空间均由表格中的单元格组成,例如可以合并几个单元格作为控件的使用空间。 而单元格的宽高则受控件的大小影响,当一个控件设置为占一个单元格空间,而该控件的长宽大于单元格默认大小,那么该单元格的所在的行与列都将自行拉伸,适应控件的大小。
通过ContentResolver 获取到手机的联系人跟手机短信信息并显示出来,供大家参考,具体内容如下
Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将Dialog定义成全屏的就会省去很多问题,可以完全按照常用的布局方式来处理。网上实现方式有不少,一般情况下也都能奏效,不过可能会有不少疑虑,比如:为什么有些窗口属性(隐藏标题)必须要在setContentView之前设置才有效,相反,也有些属性(全屏)要在之后设置才有效。这里挑几个简单的实现方式,然后说下原因,由于Android的窗口管理以及View绘制是挺大的一块,这里不过多深入。先看实现效果:
在这么偏僻的技术路线上,还是有蛮多读者和社区认可的。所以笔者会把这方案的原理详细介绍给大家,让大家能少走一些弯路。
Checkstyle是一种开发工具,可帮助程序员编写符合编码标准的Java代码。它使检查Java代码的过程自动化,从而使人类免于这项无聊(但重要)的任务。这使其成为希望实施编码标准的项目的理想选择。
ConstraintLayout是安卓后期推出的一个优秀的布局组件,它最主要的一个优点,就是可以有效地解决布局嵌套过多的问题。我们平时编写界面,复杂的布局总会伴随着多层的嵌套,而嵌套越多,程序的性能也就越差。ConstraintLayout则是使用约束的方式来指定各个控件的位置和关系的,它有点类似于RelativeLayout,但远比RelativeLayout要更强大。
减少编译时间 不编译 彻底不编译 无用 pod 库 少用 pod 库 去除无用代码 引入 SwiftLint 规范代码 移除无用方法 过期方法警告⚠️ 尽量不编译 模块化 权限 声明为 private swift extension IBOutlet 优化 OC 头文件 使用 @class 属性移到 .m 文件 编译快点 减少类型推断 使用独立sb 简单布局用纯代码 减少编译时间.png
case 中常用的操作、以及其他工具的调用接口进行汇总,管理出 dsqa 组内自动化 case 开发的基础库。
由于第一次使用TABAnimated,遇到了很多问题,首先就是对xib支持不怎么友好。
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
类别 要求 实际工作要求 程 序 设 计 1.DIV+CSS布局 2.站内导航连接性良好 面包屑导航,翻页方式使用样式二,文章和产品上一页和下一页 3.图片的ALT属性 在编程时注意写 4.超级链接的Title属性 在编程时注意写 5.尽量压缩图片大小及少使用图片 使用isee进行图片压缩 6.避免蜘蛛陷阱 将搜索引擎无法抓取的内容放在代码布局在中间
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