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Android (1)

普通设备官方文档Android 平台包含网络堆栈支持,凭借此支持,设备能以无线方式与其他设备交换数据。应用框架提供了通过 Android Bluetooth API 访问功能的途径。 使用 Bluetooth API Android 应用可以执行下面的操作:扫描其他设备查询本地适配器的配对设备建立 RFCOMM 通道通过服务现连接到其他设备与其他设备进行双向数据传输管理多个连接传统适用于电池使用强度较大的操作 正是利用这个对象来完成设备间的数据交换,BluetoothServerSocket表示用于侦听传入请求的服务器套接字(类似于 TCP ServerSocket)要连接两台 Android 设备, 也可以通过 mBluetoothAdapter.enable() 直接打。 没有 if(! 也可以直接 .enable 通过 调用 startDiscovery 现周边设备(持续 12 秒),这个时候需要注册广播接收器来接受现的设备(及时关闭这个操作)通过 BluetoothDevice

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Android(三)之通信

上篇文章:https:blog.csdn.nethuangliniqngarticledetails82187966上篇文章我们讲解了,配对和连接相关知识,还没有了解的朋友可先移步上篇文章。 1.通信简介  无论是做Java还是Android的朋友肯定都比较熟悉Socket的连接,在java中通信用的是Socket,同样的之间通信(这里说的是经典)方式也是Socket,只不过是 BluetoothSocket,同样的也要有Socket服务端和客户端2.通信消息接收端设备连接后,跳转到通讯界面,首先我们要在通讯界面启消息接收端服务,同样的我们要在一个线程中启得到bluetooth post(new MessageBean(RECEIVER_FILE,文件保存成功)); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }3.通信送文本消息通信和 (new MessageBean(BltContant.SEND_TEXT_SUCCESS)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}4.通信送文件

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    Android (2)——低功耗

    Android (1)官网地址:https:developer.android.comguidetopicsconnectivitybluetooth-le Android 4.3 (API 18 )引入了低功耗,应用可以查询周围设备、查询设备的服务、传输信息。 确定了两个设备建立连接后如何进行相互通信BLE 权限应用在使用设备的时候必须要声明权限 BLUETOOTH 需要这个权限才可以进行通信,例如:请求连接、接受连接、和传输数据。 如果还需要现或者操作设置,则需要声明 BLUETOOTH_ADMIN 权限。使用这个权限的前提是要有 BLUETOOTH 权限。 具体的数据解析格式是根据配置文件规范执行的(是你和你的BLE 设备共同约定好的规范)大体的过程中:启连接,然后会触对应的连接回调,然后现服务,触现服务回调,获取服务内部的特征值,对其读写命令(

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    Android (3)——的详细介绍

    前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于介绍的基础上加上自己的理解完成的。主要针对的是 Android 中的一些 API 的使用。 第一篇文章 Android (1) 主要是介绍了普通的Android 中的运用。 第二篇文章 Android (2) 主要是介绍了低功耗。 我们的 API 的调用都是以这个为基础的,了解这些,过程中遇到问题,才可以知道什么怎么一回事。下篇文章主要讲的就是实际中的一些坑。展历史技术最初是由爱立信创制的。 在 Android 4.3 的时候始支持低功耗。仅仅支持中心模式,就是只可以连接其他外设。到了 2014 年 Android 5.0 始也支持周边模式。协议栈? 这层在协议栈中是可选的,一些小型终端可能没有,但是 Android 设备上肯定有,这层是上层和芯片的交互必经之路,对于硬件者,这里的 log 能够很好的帮助解决问题。HOST 部分要复杂。

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    Android(二)之配对和连接

    上篇文章:https:blog.csdn.nethuangliniqngarticledetails82185983讲解了打设备和搜索设备,这篇文章来讲解配对和连接1.配对   搜索到设备后 ,将设备信息填充到listview中,点击listiew则请求配对  配对有点击配对和自动配对,点击配对就是我们选择设备两个手机弹出配对确认框,点击确认后配对  自动配对就是搜索到设备后自动配对不需要输入 pin码,但在基本中都不采用这种方式,所以这里说的是第一种配对方式  点击配对,调用BluetoothDevice.class.getMethod进行配对,代码如下:Method method = 同样的,如果我们想要配对的设备取消配对只需要将creatBond改为removeBond2.连接:  配对成功之后,就可以进行连接了,连接操作比较耗时,可以在一个线程中进行:调用自己定义的connect 在这里我们需要注意的是,当连接成功时,我们要让被连接的那部手机也自动跳转到聊天页面,所以我们要服务端等待设备的连接,当设备连接时,自动跳转页面,服务端代码如下:** * 启服务端 *public

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    Android(一)之打和设备搜索

    Android系列目录:https:blog.csdn.nethuangliniqngarticledetails82185635一、判断是否系统是否支持在使用之前,我们首先要判断手机设备是否支持 , Toast.LENGTH_SHORT).show();}二、判断是否打始使用之前,首先要判断是否启,如果没有启则启,启有两种方式一种是直接默认启,另一种是弹出框让用户选择启 :** * 判断是否启 * * @return *public boolean blueisenable() { if (bluetoothadapter.isEnabled()) { return );startActivityForResult(enabler, 1);打方式二:bluetoothadapter.enable()如果打的同时想设置让自己手机多少秒可见可以使用Intent ,此外我们还需要注册广播,当扫描到设备时才方便做处理设置广播过滤器也就是添加广播类型,在这里我们把状态改变、搜索到设备、搜索完成等广播都添加进来,后续都可以用到** * 广播过滤器 *

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    Android (扫描设备、绑定、解绑)

    前言公司最近给我丢了一个的项目,不了解怎么办呢,那当然是从最基础的始了,所以这里相当于做笔记了。效果图打 ?扫描设备 ? 看了效果图,你想不想自己试一下呢? } else {申请失败 showMsg(权限未启); } }); }这里可以看到,我在权限申请成功之后进行初始化,失败则给一个提示,这个地方是一个静态的方法,其实就是弹出一个Toast,但是Android 如果不为空我再判断是否打,如果没有打,就要去打,如果已经打了就始扫描,于是下面的代码就这样写。 = null) {是否支持 if (bluetoothAdapter.isEnabled()) {打 始扫描周围的设备,如果扫描到设备,通过广播接收器送广播 bluetoothAdapter.startDiscovery 通过上面的代码,我们已经实现了点击扫描时,如果已打则扫描周边设备,但是扫描的结果呢?这时你有没有想到我们之前一直报红的BluetoothReceiver呢?该它出马了。

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    Android (扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

    Kotlin版 (扫描设备、绑定、解绑) 前言  之前写了一个的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个,这个想法还是不错的 没错,这就是Kotlin语言的Android项目,和Java还是有区别的,建议了解了Kotlin的语法再看文章会比较好,当然你也可以对照我写的Android (扫描设备、绑定、解绑)Java版来看 权限请求  不管你是用的什么语言来Android,你都得遵守Android制定的规则,因此也是要做Android版本大于6.0时动态请求权限。 当然不是,首先要看你的设备是否支持,其次是否打,最后才是扫描 于是里面的代码就可以这样写 ** * 扫描 * fun scanBluetooth(view: View) { if (bluetoothAdapter isEnabled) { 打 始扫描周围的设备,如果扫描到设备,通过广播接收器送广播 if (mAdapter !

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    Android (扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

    前言   之前写了一个的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个,这个想法还是不错的,不过就怕写了没有人看,因为在国内Kotlin 没错,这就是Kotlin语言的Android项目,和Java还是有区别的,建议了解了Kotlin的语法再看文章会比较好,当然你也可以对照我写的Android (扫描设备、绑定、解绑)Java版来看 权限请求   不管你是用的什么语言来Android,你都得遵守Android制定的规则,因此也是要做Android版本大于6.0时动态请求权限。 当然不是,首先要看你的设备是否支持,其次是否打,最后才是扫描 于是里面的代码就可以这样写 ** * 扫描 * fun scanBluetooth(view: View) { if (bluetoothAdapter isEnabled) { 打 始扫描周围的设备,如果扫描到设备,通过广播接收器送广播 if (mAdapter !

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    Android 低功耗(数据交互)

    Android 低功耗(数据交互)前言正文 一、BluetoothGattCallback 1. onPhyUpdate2. onPhyRead3. onServicesDiscovered4. 现服务4. 打通知5. 写入数据6. 收到数据7. Phy值读取和改变8. 读取特性、描述符、RSSI三、源码前言  在上一篇低功耗文章中,我讲述了扫描和连接,本篇文章讲述数据的交互。 当了解了数据交互后就可以始进行低功耗硬件和手机App软件相结合的项目,例如音箱、灯、锁等等。 正文  因为本篇文章会接着上一篇文章进行一个续写,上一篇文章 Android 低功耗(扫描、连接),没看过的可以先看看,这样可以平稳过度,当然如果对扫描和连接都没有问题的可以直接从本篇文章始看 不过在实际中这样的做法并不可取,因为一个项目里面不可能只有一个地方需要使用这个监听,那么此时就需要封装一个类去单独实现BluetoothGattCallback中的方法,然后再根据需要取使用。

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    Android 低功耗(扫描、连接)

    前言  之间我写过的文章,只不过是针对于经典,可以理解为普通,连接的对象是经典,列如手机耳机等设备。 这个库是Nordic公司的,在领域很出名的公司。这个版本是适配androidx的,一般现在创建新项目都是默认支持androidx的,不支持的话就说明你的AS该更新了。 在Android 6.0以后的系统BLE scan需要申请location的相关权限才能支持BLE的一些功能,比如现附近的beacons设备。  这是的时候必须用到的权限,并非权限滥用。 >= Build.VERSION_CODES.M) { Android 6.0及以上动态请求权限 } else { 检查是否打 } }这里进行Android版本的判断,6.0及以上则请求权限,6.0 showMsg(已打); } else { showMsg(请打); } } } }那么现在对于是否打的结果进行了处理,下面进行动态权限的请求。

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    Android低功耗BLE小结

    BLE及相关协议BLE是4.0标准的一部分,旨在解决传统连接慢、能耗大的问题,Google在Android 4.3(API 18)中引入了对BLE的支持。 BLE应用权限涉及到相关需要在AndroidManifest.xml中声明权限,其中位置权限在扫描LE设备时需要使用。 若获取到的值为null,则该设备不支持。打 - 可直接使用BluetoothAdapter对象的enable()方法打。 - 也可构建intent,请求用户打。 本次仍使用startLeScan方法,在LeScanCallback的onLeScan方法中处理搜索到的设备。 注意:如果中使用的是虚拟BLE设备,还需先设置虚拟设备中需要通知的特征的Descriptor为启通知,后续才会收到通知事件。

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    Android 低功耗(扫描、连接、数据交互)Kotlin版

    低功耗(扫描、连接、数据交互)Kotlin版前言正文 一、配置项目二、页面设计三、扫描设备 ① 绑定视图② 检查Android版本③ 打④ 请求权限⑤ 扫描结果⑥ 设备适配器编写⑦ 数据渲染 扫描之前要判断Android版本,6.0及以上需要动态请求权限,请求之后要判断是否打权限也有了就可以点击扫描始扫描了,扫描时显示加载条表示正在扫描,扫描到设备后添加到列表中,页面上渲染出来 从上面的方法中可以知道逻辑就是Android6.0以上就请求权限,以下就打。这两个方法现在还都没有的,先写打的方法。 (Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE)) }这个方法中主要就是当未打的时候,通过Intent去打系统,注意这一行代码: activityResult.launch ,如果都打了就可以始进行扫描的操作了,在扫描之后先要确定设备需要什么信息。

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    Android 低功耗 (扫描过滤、自定义服务与特性)Kotlin版

    扫描过滤 ① 页面设计② 添加菜单③ 过滤设置弹窗④ 过滤设置缓存⑤ 扫描设备过滤二、自定义服务与特性 ① 弹窗设置② 显示弹窗③ 添加菜单④ UUID检查三、源码前言  之前写过Kotlin版的低功耗的扫描连接交互的文章 ,后面我在实践过程了也现了一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备时,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大的困扰,因此我想对这个App做进一步的优化,有可能会做成一个低功耗的通用调试App 正文  毫无疑问,这也是一个续作,想要结果的直接滑动到底部看源码即可,想了解具体过程的,可以先看看上一篇:Android 低功耗(扫描、连接、数据交互)Kotlin版,好了下面就不说废话了,始吧 一、扫描过滤  首先看看扫描过滤的实现,先说说这个功能的使用场景,当附近设备很多时,快速找到想要连接调试的设备,这是这个功能的初衷,同时在扫描时可以过滤掉一些没有名字的设备,信号强度低的设备,或指定设备地址的设备 下面运行一下: 二、自定义服务与特性  这个功能的出点就在于,当需要操作不同的低功耗设备时,对应的设备需要使用对应的服务UUID和特性UUID,因此需要自定义这个服务与特性,做成可以动态设置的,这里依然采用弹窗来设置服务与特性

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    Android 4.0

    3,iPhone手机的是不能够和android手机的通信的,而且iPhone除了4.0以外其他版本的外设需要通过苹果的认证才能使用的,除非大厂商大批量生产否则不可能通过认证的,当然也可以再加一个认证芯片上去解决 以上内容摘自以下链接 1,谈谈几个月以来android4.0 BLE低功耗应用的感受Android4.0代码2,有流程图 Android 4.0 BLE 理解 4,已下载,知识全面而且易懂 BLE 和经典Android编程说明5,从界面始的代码 Android4.0使能的详细解析6,实例(有时打不android 4.0 经验分享 7,实例 关于android 4.0如何接收响应信息8,实例,讲解清晰 android 4.0多通道 9,实例,血压计 分享Android 4.0(ble)的解决方案10,非常清晰  Android BLE 4.0详解  (代码已下载)11,对里的消息处理进行了深入讲解 源码分析异步消息处理线程机制12,dfrobot代码,和dfrobot板子一起使用  drfobotAndroid源码

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    Android连接a2dp耳机

    环境: 工具:Androidstudio 适配机型:honor8(Android6.0), 坚果R1(Android8.0) 功能:Android连接A2DP设备,耳机设备 功能实现 : 本应用提供以下功能: 第一: 第二:查找过滤掉A2DP设备 第三:连接A2DP设备 第四:断连接A2DP设备 第五:保存通过本应用连接的A2DP设备 第六:当重新启动应用时加载已连接的设备 还有消费者看到技术参数提到V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指的技术版本,是指通过传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看产品制造商是否使用这个技术 代码介绍 代码结构如下 device信息 DeviceListAdapter:ListView的适配器,其中有对list列表,按钮点击事件的处理 DeviceListActivity:应用中的唯一UI界面其中readMe为说明文件代码 : 向系统送请求,,该过程会请求用户同意Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);接下来扫描

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    BLE低功耗与经典(持续更新)

    android Ble的那些事(一)低功耗(BLE):字如其名,第一特点就是低功耗,4.0以上的;一个纽扣电池可以支持其运行数月至数年,至于怎么实现低功耗,看下文。 传统有3个功率级别,Class1,Class2,Class3,分别支持100m,10m,1m的传输距离双模:即在模块中兼容BLE和BT在Android 4.3及更高版本,Android 堆栈可提供实现低功耗 一、低功耗介绍 步骤如下: 获取BluetoothAdapter,然后扫描,获取驱动Device,然后连接驱动,监听连接回调,获取一个驱动Device下的所有不同功能的service数组 在APP时很少关心这个,因为大家都是直接拿着硬件来调试的。 这样,当我们没有硬件设备的时候,可以拿2台手机进行BLE,很方便。

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    带你解锁skill(一)

    ,共享互联网可以利用实现对某个设备的输入控制,比如鼠标,键盘之所以可以实现上述这些功能,是因为在中规定了协议,来提供一些接口供商使用。 2,Android各版本与profile关系首先明确一下,目前市面上的Android机的源码大致跟三方面有关系(只考虑profile)Google推出的各Android系统:所支持的协议profile 均是启状态芯片提供商(常见的诸如高通)修改后的Android源码–中称之为base代码:新增或者修改某些profile商拿到base代码进行进一步加工:新增或者修改某些profile 所以至于你所使用的手机是否支持某个协议就要从这三方面来看了 Android源码中会告诉你某个原生的Android系统所支持的profile,芯片提供商也会给你一个相关的文档告诉你目前base代码中所支持的profile。 所以本文从Android源码的角度分析各Android版本与profile。

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    『教程』微信小程序API使用指南

    基础库版本 1.1.0 始支持,低版本需做兼容处理iOS 微信客户端 6.5.6 版本始支持,Android 客户端目前已经支持,由于系统的问题,目前仅在 mac 版的工具上支持调试。 tip: Mac系统可能无法获取advertisData及RSSI,请使用真机调试tip: 者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则为设备 uuid。 因此deviceId不能硬编码到代码中者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则为设备 uuid。 相关文章微信小程序 实现微信小程序更新--测试API之微信小程序实现BLE连接微信小程序 BLE实战(附demo)跳坑经验跳坑《一百七十六》API使用指南【相关汇总【经验总结 】小程序有效判断手机关状态小程序送数据问题求助微信小程序问题之安卓手机无法连接打印机read接口疑问小程序心得和问题微信小程序学习用demo:测试微信小程序 低耗接口封装问答

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    浅谈Bluetooth

    前言:项目用到,具体获取硬件传感器中的数据。因为没有的相关经验,决定先了解一些的知识,再去看之前同事写的相关代码。 --------------------------------------------------------------------------------------------------一、相关类 1、权限这个在AndroidManifest.xml文件中添加权限,这个是必须要的 在程序中使用功能 启动设备现或操纵设置 2、获得适配器 BluetoothAdapter 对象 并根据获得结果判断当前设备是否支持 ,若没启,需给之启isEnabled()判断是否打功能,enable()方法用于打功能if(! 项目实战(二十五):连接硬件设备规范流程

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