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关键词

Android事件流

一次事件分为三个动作 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE 和 ACTION_UP。 其中ACTION_DOWN和ACTION_UP在一次事件中只会触发一次,ACTION_MOVE可能触发任意次(包括0次)。 主要响应的组件有两种,一种是可以包含子元素的(ViewGroup比如LinearLayout),另一种是不能包含子元素的View(最底层的View比如Button)。 当一个事件产生时,正两者的响应方法有一个主要的区别就是LinearLayout有onInterceptTouchEvent方法,而Button没有onInterceptTouchEvent方法。 dispatchTouchEvent(MotionEvent event)的返回值修改为false,那么按照前面说的,MyLinearLayout1在响应了ACTION_DOWN之后,不会再响应本次操作的其他事件

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android 事件总结

所以,可以总结,就是down事件决定了事件传递链的最后一个view 如果viewX的down事件返回true,但是接下来的move,up传递下来被viewX的父viewY拦截了,则会传递cancel 事件给viewY、viewX以及viewY到viewX之间的view;然后后续的事件传递链的最后一个view变成了viewY 父亲的dispatchTouchEvent->父亲的onInterceptTouchEvent

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    ADB 工具安装与手机调试;使用android adb 工具处理损坏手机

    之前一个手机坏了,最近需要使用手机做一些操作;今天尝试使用adb工具进行调试; 安卓开发者网站:https://developer.android.google.cn/ adb调试工具介绍:https ://developer.android.google.cn/studio/command-line/adb adb 工具介绍和教程; 下载adb工具:https://developer.android.google.cn /studio/releases/platform-tools 因为,我们本身不是做android 开发;这里进行下载android 调试桥就好; 下面我们进行使用android调试工具进行,操作智能手机 bl 解锁码限制,而且解锁码现在已经不能申请了;所以手机应该是不能用了; 另外一种方法是使用otg数据线接鼠标,但是手头没有这个线,就不折腾了; 以后手机root应该很少人才会干吧。 手机坏了,直接卖个新的手机就好,然后把数据同步一下; 保持更新,更多内容请关注cnblogs.com/xuyaowen;

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    事件

    dom元素时触发 touchmove 手指在dom元素上滑动时触发 touchend 手指离开dom元素时触发 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸

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    Android事件和MotionEvent详解

    Android屏幕操作 屏幕是用户和Android设备交互的主要媒介,屏幕分为和非Android TV大都使用非,其他三类设备则大都使用。对非设备,用户可以通过键盘鼠标或遥控器在屏幕上操作。 事件序列 在Android系统中,从手指按到屏幕上开始,到手指离开屏幕,这个过程中产生的一系列事件构成了一个事件序列(也可以称为事件流)。 用户在设备屏幕上的所有操作最终都会转换为若干个这样的事件序列。 理解事件序列的概念非常重要,Android中对事件的处理很多时候需要以事件序列为单位进行考察。 Android事件在代码中的表示 在Android系统中使用MotionEvent对象来表示一个事件,当用户用手指在屏幕上操作时,会产生一系列的MotionEvent对象。

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    事件

    1事件 1.1. 事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。 比如事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。 事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的事件如下: 1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸、触摸板等)的状态变化的事件。

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    事件

    事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。 比如事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。 事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的事件如下: ? 2. 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸、触摸板等)的状态变化的事件。

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    IOS UIResponder

    类四个方法: ?

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    touchstart 与 click

    问题:在优化版的时候发现如图问题,当menuList弹出,手指触摸屏幕向下滑动时,menuList弹框不消失,只有手指点击menuList之外的部分才消失。 = 'menu') headerMenu.hide(); }); 说明版对click和touch解析是不同的事件。

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    移动端事件

    事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。 比如事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。 事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的事件如下: ? 2. 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸、触摸板等)的状态变化的事件。

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    android 处理流程,android触摸事件处理流程 ? FOOKWOOD「建议收藏」

    如果你都能理解了,那么Android的触摸控制也就可以轻松搞定了。

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    android视频截&手机实现代码

    本文介绍了android视频截&手机实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助 问题 在android中有时候我们需要对屏幕进行截操作,单一的截操作好解决可以通过activity的顶层view 解决办法 android5.0以上系统提供了一个 MediaProjectionManager类来对手机进行录操作,也支持获取手机的Image图像的操作,知道了这些我们就可以通过提供的api来进行截操作了 这里通过Service来操作截和录的api 1.绑定截的Service Intent intent = new Intent(this, ScreenService.class); bindService 获取截 @Override public void onClick(View view) { //######## 截逻辑 ######## Bitmap bitmap = recordService.getBitmap 录需要初始化一些录参数,输入麦克风类型视频类型,保存路径等 private void initRecorder() { mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC

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    简述android事件的处理_移动端touch事件有哪些

    Android屏幕操作 屏幕是用户和Android设备交互的主要媒介,屏幕分为和非Android TV大都使用非,其他三类设备则大都使用。对非设备,用户可以通过键盘鼠标或遥控器在屏幕上操作。 事件序列 在Android系统中,从手指按到屏幕上开始,到手指离开屏幕,这个过程中产生的一系列事件构成了一个事件序列(也可以称为事件流)。 用户在设备屏幕上的所有操作最终都会转换为若干个这样的事件序列。 理解事件序列的概念非常重要,Android中对事件的处理很多时候需要以事件序列为单位进行考察。 Android事件在代码中的表示 在Android系统中使用MotionEvent对象来表示一个事件,当用户用手指在屏幕上操作时,会产生一系列的MotionEvent对象。

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    为了简化和板的组装过程,提高生产效率,在原先TN+的基础上,推出了升级版的IPS全贴合,弥补了传统组装麻烦、延展性弱、成本高等缺点。 那么,升级版的IPS全贴合相对于传统的TN+的优势主要体现在哪里呢? 传统板+开发板:品名:WT32-SC01MCU: ESP32尺寸:3.5"分辨率:480*320屏幕类型:TN+外型尺寸:91*58*12MM屏幕接口:SPIFlash:内置4MB SPI Flash TN+产品的优势对比:常规产品的板+:1、板贴合,需外加铁框,美感会差很多;2、组装麻烦,板与用户产品外壳需用螺丝固定,影响生产效率;3、常规产品为了方便固定,PCB板会比大,成本高;4、常规产品天线紧贴屏幕 升级后的IPS全贴合:1、添加了结构支架,组装方便,通过卡扣,可与用户的产品完美结合 ;2、主板面积小,固定方便,节省空间和成本;3、串口固定可由外往里安装,与用户产品外壳完美结合;4、散热好;5

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    Appium常用操作之「微信滑操作」

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    Appium常用操作之「微信滑操作」

    目录 一、滑操作 1.访问之后,马上就滑可以吗? 2.连续实现 2 次滑 3.代码 二、模拟 1.短按和点击的区别? 2.用坐标还是元素? appium.webdriver.common.mobileby import MobileBy desired_caps={} # 平台类型 desired_caps["platformName"]="Android driver.swipe(start_x,start_y,end_x,end_y,300) time.sleep(2) driver.swipe(start_x,start_y,end_x,end_y,300) 二、模拟 图片来自网络 滑也是实现的。手指在屏幕上点点点,在 Appium 中提供了专门的TouchAction类来做这件事。 Press、longPress和release组合起来使用的。 滑操作是在屏幕上按住一个点,然后滑动到另外一个点,最后把它松掉。 「九宫格」就是个典型的应用。 ? 图片来自网络 2.用坐标还是元素? 元素方便简单,但是不是你想选就一定是哪一种。

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    android实现手机并保存截图功能

    本文实例为大家分享了android实现手机并保存截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、准备一张图片 ? http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@android " android:layout_height="match_parent" android:src="@android:color/white" android:visibility

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    从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等…2017年下半年开始,“全面”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从 暂且不论所谓全面如何定义,作为Android开发者更多关心的是屏幕适配的兼容性。全面刚出来的时候并不可怕,可怕的是后来出现了一些异形全面——把屏幕挖掉一块的那种异类! 全面手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面适配中一些需要注意的东西以及解决方案。 鉴于目前全面屏幕比例,将ratio_float设置为2.1即可适配一众全面手机。 这点在金立手机上的做法值得一提,看图: 是好是坏不便多言,但是有兼容性方案总比莫名拉伸好吧!若Android阵营没有一个统一规范,恐怕又要难为开发者、UI设计师了吧!

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