在“我的电脑”-“属性”-“高级”-“环境变量”中,单击新建,填充变量称为JAVA_HOME,变量替换JAVA安装的路径。
Non-Touch Mode 就是指键盘出来了,这种状态是非Touch Mode模式
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
回调方法, 从XML布局中加载该重写的View组件的时候, 就会回调这个方法;
在开发Android应用时,有时候可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断系统的屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时候可能还需要让应用程序监听系统设置的更改,对系统设置的更改做出响应。 一、Configuration类 Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。程序可调用Activity的如下方法来获取系统的Configuration对象: Configuration cfg = ge
屏幕是用户和Android设备交互的主要媒介,屏幕分为触屏和非触屏。Android设备目前有四种类型:Android Phone,Android Tablet,Android Wear和Android TV。Android TV大都使用非触屏,其他三类设备则大都使用触屏。对非触屏设备,用户可以通过键盘鼠标或遥控器在屏幕上操作。对触屏设备,用户主要通过手指或触控笔等工具在屏幕上操作,当然也可以通过外接的键盘,鼠标和轨迹球等工具来操作。
Android屏幕手写签名的原理就是把手机屏幕当作画板,把用户手指当作画笔,手指在屏幕上在屏幕上划来划去,屏幕就会显示手指的移动轨迹,就像画笔在画板上写字一样。实现手写签名需要结合绘图的路径工具Path,在有按下动作时调用Path对象的moveTo方法,将路径起始点移动到触摸点;在有移动操作时调用Path对象的quadTo方法,将记录本次触摸点与上次触摸点之间的路径;在有移动操作与提起动作时调用Canvas对象的drawPath方法,将本次触摸绘制在画布上。
第一类:属性值 true或者 false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 and
Monkey意指猴子,顽皮淘气。所以Monkey测试,顾名思义也就像猴子一样在软件上乱敲按键,猴子什么都不懂,就爱捣乱。Monkey原理也是类似,通过向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、滑动Trackball、手势输入等操作),来对设备上的程序进行压力测试,检测程序多久的时间会发生异常。
压测过程step1:手机调试到开发者选项,将USB调试选上。(【设置】-【关于手机】-【点击版本号5/6次】进入开发者选项,点击【开发人员选项】-【勾选USB调试】)
适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
今年是 Android 诞生 10 周年,我们认为是时候回顾一下过去,看看它的演变历程了。很显然,自 2008 年以来这个操作系统发生了巨大的变化,那一年,《暮光之城》才刚上映,碧昂丝的《Single Ladies》还占据着排行榜前列。
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
Monkey是 Android 中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。
稳定性测试定义:是指软件长时间的持续运行,系统版本是否稳定,是否持续的为客户提供服务。 指标:异常的次数,异常的频率 稳定性如何实施? 使用monkey向系统发送随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行稳定性测试,更好的模拟用户操作
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上,包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MAUI 或 Eto 等框架
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件提供了一些事件处理方法,以View为例,该类包含如下方法
这里的事件是指来源于硬件的事件,诸如:屏幕的按压、触摸(屏幕解锁),实体按键的按压(调整音量),甚至于实体按键的组合使用(截屏)。
很多人每天花费大量时间使用移动设备键盘:撰写电子邮件,发短信,参与社交媒体等。 然而,移动键盘仍然在处理速度方面处于劣势。 用户平均在移动设备上的打字速度比在物理键盘上慢35%。 为了改变这一点,最近谷歌团队为Gboard for Android提供了许多改进,致力于创建一个智能机制的 键盘,能够为用户以任何选择的语言提供建议和纠正错误,从而实现更快更高质量的输入。 事实上,移动键盘将触摸输入转换为文本的方式类似于语音识别系统将语音输入转换为文本的方式,雷锋网了解到,该团队将利用语音识别的经验来实现触摸输入
本文实例为大家分享了android绘制触点轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
monkey 是 Android 中的一个命令行工具,由 java 编写,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对 APP 进行压力测试。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
虽然 Android 的大屏生态和 iPadOS 相比不怎样,但随着移动互联网进入下半场,卷无可卷之下,各厂商纷纷在大屏生态方面各显神通,在 Android Pad、折叠屏等产品领域推陈出新。
MotionEvent在android的触摸事件中起到了很重要的作用,本文主要介绍MotionEvent,简要介绍触摸事件,主要包括 单点触控、多点触控、鼠标事件 以及 getAction() 和 getActionMasked() 的区别。
本文实例为大家分享了Android贝塞尔曲线实现手指轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
链接:https://www.amobbs.com/thread-5695106-1-1.html
本文实例为大家分享了Android自定义橡皮擦效果,使用贝塞尔曲线处理曲线转折处 public class picFingerToTest extends View { private Paint paint; private Bitmap decodeResourceSRC; private Bitmap createBitmapDST; // 手指路径,使用贝塞尔路线 private Path path; private float perX; private float
MotionLayout是ConstraintLayout的子类,具有ConstraintLayout的所有功能。
在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现我们原生控件所不能满足的需求。尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEvent与onTouchEvent事件等。
二、Monkey 测试的目的? 该工具用于进行压力测试。 然后开发人员结合monkey 打印的日志 和系统打印的日志,结局测试中出现的问题。
手势即手触摸屏幕做出动作。 View可以通过onTouchEvent收到触摸屏幕事件, 我们可以通过View.setOnTouchListener()设置事件监听器 或者override onTouchEvent()来拦截这些事件, 在拦截函数中判断触摸点的轨迹及运动速度就可以判断出是什么手势。 Android系统提供了GestureDetector来方便手势的判断,即:在拦截函数中每次touchevent都把事件作为参数调用GestureDetector.onTouchEvent(),当有
当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求。 一、概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解。关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀ShareExpert获取第一手教程。 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自绘控件、组合控件、以及继承控件。 自绘控件:内容都是开发
Android 开发中,很多情况下,我们需要对触摸事件进行处理,但是当面对错综复杂的 Android 布局时,我们如何准确的将一个用户的触摸事件传递到对应的控件中并让它进行处理呢?
对于Android自定义控件开发,多点触控是一个必须要懂的知识点。因为在正常的情况下操作正常的控件,使用多指操作时,基本上都会出现问题。当需要对多指操作进行兼容时,就需要这方面的知识了。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 8款测试HLS m3u8视频流的免费在线播放器 本篇文章中,我们列出了一些最流行的免费在线m3u8播放器(用于测试你的HLS视频流),它们包括HLSPlayer.net、Castr.io、Akamai、Bitmovin、THEOPlayer、NexPlayer、JWPlayer,以及我们最喜欢的hls.js demo player。 音视频开发之旅(12) OpenGL ES之纹理 纹理(Te
View 作为Android中最直接的和用户进行交互的单位,对于 View 的事件处理重要程度自然不言而喻,View 的事件处理直接影响到用户体验,下面我们来看一下对 View 的触摸事件的处理:
新智元编译 来源:futurism、acm 编译:克雷格 【新智元导读】过年你的手机有没有被熊孩子抢走玩游戏?这个问题将来可能被算法攻破。由南卡罗来纳大学和中国浙江大学的研究人员开发的新软件(iCare)使用了一种算法,用于测量用户与移动设备的互动,并可以可靠地分辨出用户是成人还是小孩。 闪亮的手机屏幕能够安抚哭闹的孩子,然而,21世纪的父母必须权衡儿童使用手机的利弊,防止他们沉迷王者荣耀、“吃鸡”游戏或者不知不觉地在淘宝、亚马逊上购买玩具。 幸运的是,由南卡罗来纳大学和中国浙江大学的研究人员开发的
在Android开发中,事件分发是一个至关重要的概念,它关乎用户体验的流畅性和应用程序的响应性能。在面试中,关于Android事件分发的问题通常是属于高级难度的,需要面试者对Android系统的事件分发机制有深入的理解和实践经验。
下面,我将结合实例,详细介绍GestureDetector的使用接口 & 使用类。
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。
SYN5203型GPS信号模拟器是由西安同步电子科技有限公司精心设计开发生产的一款低成本卫星导航授时模拟信号源,模拟GPS卫星导航定位系统的导航信号,支持GPS L1频点的射频仿真信号输出,支持实时星历和外部星历参数输入,支持不同时间长度的各种轨迹输出,能满足各类GPS导航授时接收终端的测试需求,可替代国外高昂GPS模拟器。
稳定性测试,是在一定压力的情况下,对系统或某个模块持续进行长时间的操作(一般遵循7*24小时原则),系统没有出现业务问题、业务异常、内存泄露溢出等性能问题,保证了系统的稳定性,说明稳定性测试是通过的。稳定性测试一般在业务测试、性能测试完成后再进行。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
在 Android 系统中,触摸事件的分发和处理是一个非常重要的部分。了解触摸事件的分发机制对于我们进行界面交互设计和优化具有重要意义。本文将详细介绍 Android 下的 Touch 事件分发机制,包括事件分发的过程、涉及的方法以及 ViewGroup 中事件分发的实现。
马自达表示,触摸屏不应该出现在车上——我们的新车2019款马自达 3,不用触摸屏。
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