如果你是使用android studio编译项目的化,在编译apk只会会自动给apk签名。
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
AVD路径设置 前面提到,不管用Eclipse还是从命令行创建Android Emulator时,相应的文件是被放置到 “C:\Documents and Settings\Administrator\.android“ 下面。如果想改变AVD的路径设置,也有2个办法 解决办法一: 新添加一个环境变量,名字为 "ANDROID_SDK_HOME”,然后把变量值改为你想将".android”文件夹(AVD信息)所放置的位置 解决办法二: 修改配置文件中的路径,比如我的AVD名称是MyAV
项目做好,发送给朋友,结果她运行时有问题,非说我没做好!怎么可能!可以侮辱我,也绝不可以侮辱我的代码!
React Native(以下简称RN)绑定微信分享/微信登录/微信支付的实现演示+源码+注意事项!微信的调用大同小异,本文实现了微信的分享功能,其他功能可以在链接文档里面找到具体的方法。 本文分文三
问题:-bash: fultter: command not found 解决:
https://developers.facebook.com/apps/?show_reminder=true
前言: 目前关于rn比较知名并且封装好的图片选择控件很多,不过能同时支持多图片上传,个数控制兼容iOS/Ad的却寥寥无几,而今天介绍的这款框架可以实现:图片裁剪、最大图片个数限制、拍照、本地相册等
一方面是觉得自己似乎已经把知道的性能相关的内容都写过一遍了,再写重复的,味如嚼蜡。
应用Kotlin之后,涉及到注解的注解处理器依赖也会由annotationProcessor替换成kapt,和最初应用Kotlin一样,总会让人一种感觉,一番应用Kotlin和Kapt之后,编译耗时更长了,不过好在Kotlin和Google 在这一方面做了很多的优化和改进,本文将简单介绍一些配置,来实现项目编译关于kapt这方面的加速。
通过fbo处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和fbo相关联,具体可以看OpenGLES通过SurfaceTexture预览摄像头画面
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,
本文为大家分享个推消息推送SDK【通知栏铃声】功能的使用窍门,帮助开发者用简单10行代码,即可以声传意,轻松收获用户喜爱。
最近不怎么带手机,所以收不到一些验证码什么的,所以想搞一个app放手机上将短信以有邮件的形式发送到指定邮箱,然后用电脑查看邮件,这样就可以不用带手机了。在github上找到两个项目,他们都提供了库非常方便使用,一个是关于短信的监听处理的,一个是关于邮箱发送的。于是准备在这两个轮子的基础上继续造轮子,下面给出这两个库和我写的app在github上仓库的地址。
按照需求,选择需要配置的平台,每个平台的配置都需要单独配置,配置流程也有一定差异。
关于微信分享,主要用到了这两个库 react-native-wechat-lib react-native-wechat
当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上时,此时系统GLSurfaceView 就不能满足需求了,所以我们需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。 注意: OpenGL整体是一个状态机,通过改变状态就能改变后续的渲染方式,而 EGLContext(EgL上下文)就保存有所有状态,因此可以通过共享EGLContext 来实现同一场景渲染到不同的Surface上。
Android作为移动设备,尽管最初并非设计为服务器,但是随着技术的进步我们可以将Android配置为生产力工具,变成一个随身Linux。
Android配置egl环境我们根据GLSurfaceView源码来实现。在GLSurfaceView源码里面,当调用setRenderer的时候会开启一个线程GLThread,GLThread调用start的时候会初始化EglHelper来配置egl环境,然后一个while(true)执行,根据不同的标识判断执行egl的环境配置,Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame等函数。
去微信官方网址https://open.weixin.qq.com/,注册移动应用,填写相关信息,获取到相关到key
在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持 jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 pom.xml 和 ivy.xml 配置文件,抛弃了各种繁琐,基于 Groovy,build 脚本使用 Groovy 编写
作者简介 Liang,携程资深测开专家,开源项目作者,专注于DevOps,自动化框架、工具平台等。 一、背景 多端研发对于当今时代的前端开发来说是个绕不过去的话题,为了解决这些问题,行业内推出了很多开发方案,但是跨端 UI 自动化测试的解决方案并不多。 Flybirds从2022年初开源至今已有3月有余,通过与社区内活跃用户的交流和反馈,推出了v0.2 版本的跨端跨框架测试方案,一套脚本多端运行,插件化的架构设计,也方便社区开发者自由加入扩展,一起共建成长。 二、v0.2 新增特性 • 支持多端脚本复用
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
广播作为Android一个重要的组成部分,很多功能的实现都依赖于广播,Android系统在发生一些重要事情的时候都会发送广播(电量变化、网络变化等等)。我们也可以在自己得应用程序中发送广播信息,一些能够接受到特定的广播信息的广播接收器就能够接收到对应的广播信息。进而进行事件处理,那么首先我们来看一下广播的基本使用方法。
KS Knowledge Sharing 知识分享 现在是资源共享的时代,同样也是知识分享的时代,如果你觉得本文能学到知识,请把知识与别人分享 我们在开发网站项目的时候,我们可以通过浏览器的debug模式来看request以及response的数据,那么如果我们开发移动端项目没有网页呢?如何抓取数据呢? 前几天有个做服务端的师弟跟我说他不用抓包工具,遇到问题直接debug代码,那我问他,如果线上服务的话,你怎么调?在实际项目中,没有遇到跟客户端相互扯皮的事情吗?我觉得很正
1.可以由英文字母、阿拉伯数字、下划线、中划线、空格、括号组成,可以含汉字以及其他明文字符,但是不建议使用中文命名,会出现乱码。
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
昨天看了一段android配置aspectj实现AOP的直播视频,就试着自己配置了一下,可能是因为我自己的AndroidStudio环境的问题,碰到了不少的坑(其实还是因为对gradle理解的不多),但总归是配置好了,就分享一下。
最近搞了一下Nexus 5的MultiRom Manger,体验了一把Ubuntu Touch和Android L,总体感觉还不错,不过Android L的NFC驱动还有问题,Ubuntu Touch优化还不足,画面有点卡,而且无法关背光。于是萌生了参与Ubuntu Touch驱动开发的念头,也算是把工作当成一种兴趣吧。
本博客将以最简单的方式,利用TensorFlow实现了MNIST手写数字识别,并将Python TensoFlow训练好的模型移植到Android手机上运行。网上也有很多移植教程,大部分是在Ubuntu(Linux)系统,一般先利用Bazel工具把TensoFlow编译成.so库文件和jar包,再进行Android配置,实现模型移植。不会使用Bazel也没关系,实质上TensoFlow已经为开发者提供了最新的.so库文件和对应的jar包了(如libtensorflow_inference.so和libandroid_tensorflow_inference_java.jar),我们只需要下载文件,并在本地Android Studio导入jar包和.so库文件,即可以在Android加载TensoFlow的模型了。
XSnow 基于RxJava2+Retrofit2精心打造的Android基础框架,包含网络、上传、下载、缓存、事件总线、权限管理、数据库、图片加载、UI模块,基本都是项目中必用功能,每个模块充分解耦
Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
主要指输入法框架的InputMethodManager, 每个app都一个实例, 用来和输入法控制端交互。运行在需要使用输入法的进程
参考 android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.Splits.html 文档 ;
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
BaseExtension 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.BaseExtension.html
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
PackagingOptions ( build.gradle#android#packagingOptions ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.PackagingOptions.html
DexOptions ( build.gradle#android#dexOptions ) 文档位置 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.DexOptions.html
AndroidSourceSets ( build.gradle#android#sourceSets 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.api.AndroidSourceSet.html
如果执行一个 Gradle 任务 , 该任务名称比较长 , 如 compileDebugAndroidTestSources 任务 ,
ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
LibraryExtension ( Library 依赖库的 build.gradle#android 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.LibraryExtension.html
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