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android studio 3.4Android -jni 开发基础的教程详解

首先下载android studio ndk1.打开sdkManager下载CMake和LLDB?2.ndk?项目新建?项目建立完毕后,工程目录如下,cpp文件夹是系统自动生成的? CMakeLists.txt文件 接下来是关键,在android studio3.0以前是没有此步骤的,大家看工程目录里面有一个CMakeLists.txt文件,这个文件是新建项目是自动生成的,里面已经写好了系统自动生成的 cppnative-lib.cpp文件的,打开CMakeLists.txt文件,如下,?? 出现cmake编译失败请在这里找寻错误总结以上所述是小编给大家介绍的android studio 3.4Android -jni 开发基础的教程详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言

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Android NDk环境

环境主机:WIN10开发环境:Android Studio2.2.2首先要电脑安装了NDK环境,如果没有可以在studio安装? 环境变量增加一项:NDK_ROOT,如:D:androidsdkndk-bundle(这里是sdk的路径)在path中增加%NDK_ROOT%? 新建hello-jni.c * * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License ;}# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project## Licensed under the Apache License, Version 2.0 如果我们.so文件,则需要在local.properties文件中 好本地NDK的路径。

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    Android Freeline教程

    安装python环境打开官网https:www.python.org 点击下载安装 注意:freeline只支持2.7.X版本高级环境变量,PATH结尾加入: ;C:Python27运行python gradle 环境1,打开gradle官网:https:gradle.org,下载安装。 ? gradle -vFreelineFreeline的特性:支持调试系统最低支持到api level 9支持标准的多模块Gradle工程的增量构建并发执行增量编译任务进程级别异常隔离机制支持so动态更新支持 因为Freeline是用python写的,下面的的所有操作,包括编译等都要依赖python,所以我们要安装python,并且系统环境变量。 5,运行项目 不过在之前需要重启下电脑,启动相关环境

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    Android Studio中 .gitignore

    gitignore 使用我们第一次创建项目和上传项目的时候,是没有.gitignore文件的,我们需要自己,这里讲的是Android Studio中怎么使用.gitignore,关于第一次如何上传项目到 从以上提交的结果可以看出,没有添加 Android 工程应有的 .gitignore 文件,我们可以去https:github.comgithubgitignore下载一个,也可以拷贝之前的项目的.gitignore 文件中移除某一文件类型,想要这个文件类型重新被 track,需要通过以下命令行的方式,让 .gitignore 文件生效:git add -f *.classgit commit -m 说明最后附上android local.properties # Windows thumbnail dbThumbs.db # OSX files.DS_Store # Eclipse project files.classpath.project # Android

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    Android》Lesson01-环境

    Week01    20160913上午1-4节一、教材《第一行代码Android》教材使用eclipse,教师上课用Android Studio,教材只作为参考。 二、环境Android Studio相关jdk Android Studiogenymotion模拟器解决Genymotion模拟器输入不了中文的问题_百度经验 如何使用虚拟机:Genymotion 安卓输入中文_百度经验 各种插件以上内容的安装见以下链接 Android Studio - 简书三、B3-305机房使用注意事项为了节约时间,请大家每次Android上课前先按以下步骤做好准备工作0,模拟器右键管理员身份允许即可 1,启用VirtualBox Host-Only Network,方法如下:(装机时网信把VirtualBox禁用啦)开机后先单击电脑右下角网络设---》打开网络和共享中心---》选择更改适器设- --》双击VirtualBox Host-Only Network启用虚拟盒子 2,打开Genymotion并Start你的virtual device 3,打开Android Studio

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    AndroidEGL环境

    EGL 是OpenGL ES和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。 Androidegl环境我们根据GLSurfaceView源码来实现。 在GLSurfaceView源码里面,当调用setRenderer的时候会开启一个线程GLThread,GLThread调用start的时候会初始化EglHelper来egl环境,然后一个while (true)执行,根据不同的标识判断执行egl的环境,Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame等函数。 从源码得知我们egl环境主要根据GLSurfaceView.EglHelper来写,主要分为已下几步: 1、得到Egl实例2、得到默认的显示设备(就是窗口)3、初始化默认显示设备4、设显示设备的属性

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    Android studio安装与

    第一步 Android studio的下载具体的网站就是 Android Studio的中文官方网站面, 地址: http:www.android-studio.orgindex.phpdownloadhisversion 的,并且好环境变量,安装不在细说,之后的环境变量好之后需要cmd测试一下子, cmd-进入之后输入-java -version 具体看图片:? 注意点三就是: sdk和As(Android Studio)的目录不要使用中文,空格最好也是不要. 安装到这里会有安装的模式,一个标准模式,一个是自定义: 图片如下:? 选择sdk的位的图片: ? 到此就是差不多就是Android Studio的引导界面完成了! 第三部: 开始一个moudle和接下来就是对工程的: 主要是这么几点:第一点就是:设整个project的编码, project setting 和Setting区别: project setting

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    Android StudioKotlin环境

    2,Kotlin开发环境点击菜单栏的“Tools”选项,选择“Kotlin”,然后选择“Configure Kotlin in Project”。 ? 点击确定之后,Kotlin插件会自动开始完成之后,同步一下工程(Sync Project)即可。 注:我们可以选择“Convert Java File to Kotlin File”即可根据之前将已有的Java文件转换为Kotlin文件。 推荐build打开模块下的build.gradle文件,在apply plugin: ‘kotlin-android’下面加入一行:apply plugin: kotlin-android-extensions Kotlin编写单元测试在Android开发中免不了要进行各种单元测试,使用Kotlin编写单元测试可以简化代码,提高效率。

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    Jenkins mac上ionic android

    请输入 sudo su转换查看是否成功安装: shell输入: 切换回主登陆用户 ~builder$ ionic -v3.x.x ~builder$ cordova -version7.x.x3、下载并 brew来,这里不做赘述~builder$ jenkins4、Android SDK4.1、下载android studio AndroidStudio 官网: 下载对应的系统版本 4.2、 ANDROID_HOME shell输入:创建资源文件~builder$ touch .bash_profile 打开资源文件~builder$ open .bash_profile 资源文件请参考以下代码 环境是否成功 完成以上步骤后,请重启,然后在命令行中输入,如果显示adb各种信息,则AndroidSDK环境成功~builder$ adb 以下是按回车显示的部分内容:Android Debug 0001.png说明: 1、项目SVN目录地址。 2、SVN用户密码。6、jenkins上build shell?

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    Android Studiogoogle protobuf

    Android Studiogoogle protobuf1、在project的build.gradle中 buildscript { repositories { jcenter() mavenCentral 2、在app的build.gradle中 ...apply plugin: com.google.protobuf...protobuf { 这里protoc编译器 protoc { artifact for lite comes as a separate artifact artifact = com.google.protobuf:protoc-gen-javalite:3.0.0 } } 这里生成目录 task.plugins { javalite {} } } }}dependencies { ... compile com.google.protobuf:protobuf-lite:3.0.0 ...}这里的是 protobuf-lite最新的3.0.0版本,这个官方推荐给Android中使用的版本。

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    Android Studio 的安装

    安装及?选择组件,默认就好。?同意协议。 ?选择SDK的目录。 ?注意: sdk 目录不能有中文, 不能有空格,如果 C 盘足够用回头就放在 C 盘。选择或新建启动菜单文建夹。?等待安装。

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    Android P(API28) 网络

    目录,然后创建一个名为 network_security_config.xml 文件 ,该文件内容如下: 然后在 AndroidManifest.xml application 标签内应用上面的xml

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    genymotionandroid模拟器

    下载下载desktop version版本 https:www.genymotion.com使用安装完成后如下,启动genymotion 创建模拟器版本异常不能启动模拟器 查看网络适器,virtualbox host-only ethernet adapter是否禁用,模拟器创建了三个网络适器,保证没有#的是ip为192.168.56.x 不要再virtualbox中启动模拟器,使用genymotion

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    Android开发(十四) Android Manifest.xml访问权限设

    一  Android Manifest.xml中有一组的: 对照表:ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES    允许在登入数据库的时候读写其中的属性表,并上传改变的值 ACCESS_COARSE_LOCATION     能够启动照相机设备的请求 CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE    允许应用去改变一个应用是否是激活状态 CHANGE_CONFIGURATION    允许应用修改当前的 INJECT_EVENTS    允许应用注入用户事件(键盘、触摸)到事件中然后提供给任意的窗口 INSTALL_LOCATION_PROVIDER    允许应用安装一个位提供商到位管理器中 INSTALL_PACKAGES RECEIVE_SMS    允许应用去监听短消息并记录和对起进行处理 RECEIVE_WAP_PUSH    允许应用监听WAP push信息 RECORD_AUDIO 允许应用监听声音相关信息及处理如: Android  2.1 允许程序更新手机电池统计信息(Allows an application to update the collected battery statistics)  2.2 允许程序连接到已对的蓝牙设备

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    Android开发:Kotlin下DataBinding

    Kotlin有诸如kotlin-android-extensions 以及Anko这种优秀的插件或者库,但是我也很偏爱Databinding。 安装完之后,可以双击shift然后弹出了一个对话框,在里面输入 configure kotlin in project然后可以选择整个project还是单个Module。 gradle经历过以上步骤,你会发现你的Project下面的build.gradle变成这样的了buildscript { ext.kotlin_version = 1.1.2-3 repositories 今天的主角好像不是怎么kotlin,我们的目的是让kotlin与databinding共存。 为了方便管理实际工作中我是这样的buildscript { ext.kotlin_version = 1.1.2-3 ext.gradle_version = 2.3.2 repositories

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    Jenkins mac上原生android

    29 2015JVM: 1.8.0_131 (Oracle Corporation 25.131-b11)OS: Mac OS X 10.12.6 x86_642、原生项目修改build.gradle打开 有很多默认信息 由于国内网络情况影响,默认gradle地址无法访问, 编译会报错,加上此行忽略报错依旧执行build lintOptions{ abortOnError false } }3、原生项目修改 local.properties## This file is automatically generated by Android Studio.# Do not modify this file ndk.dir=UsersbuilderLibraryAndroidsdkndk-bundlesdk.dir=UsersbuilderLibraryAndroidsdk4、jenkins shell命令说明 :svn在此不做赘述 下图为shell命令?

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    Android Studio 3.0 Gradle 变更

    fileName = ${variant.flavorName}.apk outputFileName = new File(......apk, fileName) } } }}总结以上所述是小编给大家介绍的Android Studio 3.0 Gradle 变更,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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    Android Gson 混淆(最新)

    将下面的复制到你的 proguard-rules.pro 文件中:##---------------Begin: proguard configuration for Gson ----------

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    AndroidEGL环境C++版

    android搭建opengles 的egl环境之前使用java已经写过,但是一般实际开发opengles的相关代码都在native层,因为native的话效率会比java高很多,步骤都是一致的,只是换一种语言写而已 5、从系统中获取对应属性的6、创建EglContext7、创建渲染的Surface8、绑定EglContext和Surface到显示设备中9、刷新数据,显示渲染场景 代码目录:? 首先android ndk开发环境,我使用的是cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( # Sets the name of library. native-lib SHARED native-lib.cpp eglEglHelper.cpp ) target_link_libraries( native-lib EGL GLESv2 android显示设备的属性 const EGLint attrib_config_list = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; mEglContext

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    Android必知必会-Android Studio下和使用Lambda

    新版 Jack 工具链: Jack (.java --> .jack --> .dex) Gradle 如需为您的项目启用 Java 8 语言功能和 Jack,请在模块层级的 build.gradle Java 8 语言功能 方式二:使用第三方Java8兼容插件下面是插件的ReadMe的:添加下面的内容到项目的build.gradle文件中buildscript { repositories { plugin: com.android.application or apply plugin: javaapply plugin: me.tatarka.retrolambda在本人的项目中,是如下 sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 }}可以看到我在使用中多了几个 建议仔细阅读下说明 ,可以适应一些实际项目中的一些特别需求。

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