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Android源码学习之环境搭建(Ubuntu下载Android源码)

已经有一个多月没有看Android的知识了,之前在杭州时就买了邓凡平的《深入理解Android卷I 》一直没来得及研究。后来因为公司要求,要为新的项目做准备,做各种业务的KT和技术的training,虽然新技术本身的难度不大,但是业务知识很是复杂,搞的头大,到现在终于有了一些头绪。趁现在有时间来研究下Android的源码。之前没有接触过Linux系统,我的本本现在用的是Windows系统,已经用习惯了。所以先安装虚拟机VMWare8.0,在虚拟机上安装的Ubuntu10.04(32)。安装过程相对简单,一般不会出现什么问题,真的不行删掉重新安装,我就安装了两次Ubuntu,没什么大不了的。接下来说重点,Ubuntu上下载Android源码。

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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