package com.robotium.solo; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.SystemClock; import android.view.ContextThemeWrapper; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager; import android.widget.EditText;
1. activity代码 package com.tsh.dail; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import andro
虽然笔者已经学习了Android的AsyncTask来实现一部消息的处理。但是在android的学习中,经常会在一些demo中看到Handler与Message的一些使用,所以Handler与Message的学习也是有必要了。至于学多少,笔者还是比较坚持自己的看法,“用多少,学多少”,毕竟已经有了AsyncTask如此方便的东西,Handler与Message也不是那么必不可缺了。(如此文的简单了解一下还是不需要花太多时间的)
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
通过LocalBroadcastManager的getInstance()方法来获取一个实例,注册广播是用的registerReceiver()方法,传入的参数一个是localReceiver的内部实例,一个是IntentFilter实例。最后在onCreate方法中调用发送广播的方法。最后我们在按钮的点击事件里面发送一条com.example.broadcasttest.LOCAL_BROADCAST广播,然后在LocalReceiver里面去接收这条广播。
这是一篇 2018 年的老文章,全文行云流水,由浅入深的介绍了 Factory2 的一些奇技淫巧,值得一读。
Activity身为四大组件之一,在整个App中扮演着向用户呈现界面的角色。在平常的开发中,我们会自定义一个类去继承Activity去实现界面。而Activity还有本身之外,还有FragmentAtivity、以及AppCompatActivity,你知道这几个Activity的区别吗?让我一一道来
我们在Activity创建的时候,都用调用setContentView()函数来设置界面,下面我们通过源码来分析setContentView()的流程。 我们先看Activity里面的setContentView进去查看:
文章Activity中的Window的setContentView、遇见LayoutInflater&Factory、ViewRootImpl的独白,我不是一个View(布局篇) 分别讲述了Activity的setContentView添加View、LayoutInflater布局解析以及添加Window。文章内容都是站在Activity的角度来进行代码解析的,因此我们不再对Dialog和Toast与Activity做具体分析,主要来看看它们与Activity有什么不同之处源码:android-22。
前言 上一篇文章我们学习了Context关联类和Application Context的创建过程,这一篇我们接着来学习Activity和Service的Context创建过程。需要注意的是,本篇的知识点会和深入理解四大组件系列的部分文章的知识点相重合。 1.Activity的Context创建过程 当我们在Activity中调用startActivity方法时,其实调用的是Context的startActivity方法,如果想要在Activity中使用Context提供的方法,务必要先创建Context。
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H5支付是指商户在微信客户端外的移动端网页展示商品或服务,用户在前述页面确认使用微信支付时,商户发起本服务呼起微信客户端进行支付。主要用于触屏版的手机浏览器请求微信支付的场景。可以方便的从外部浏览器唤起微信支付。
Android中的通知(Notification)是Android中的重要一部分,应用程序通过通知来提醒用户或者向用户传达信息,下面让我们来看一下怎么在我们的程序中使用通知和自定义通知的布局。
IPC是“Inter-Process Communication”的缩写,即进程间通信。Android为APP提供了多进程工作模式,这是因为多线程存在若干局限: 1、多线程共存于一个进程中,而该进程可用的内存容量是固定的,多线程不会拓展app可用的内存大小。所以如果app的性能瓶颈在内存,那么多线程并不能提高处理速度。 2、app在响应用户操作之外,还想完成某些系统管理的任务,比如说双守护进程防止被意外杀掉、比如说app集成第三方插件要定期推送消息,以及其他类似服务端系统管理的功能。 另外,进程间通信不局限于两个APP进程直接通信,也包括APP与系统进程通信,以及进程间通过文件、广播等手段间接通信。
调用 startActivity(new Intent()); 方法启动 Activity , 调用方法原型如下 :
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
Android中Context用法详解学习 本文我们一起来探讨一下关于Android中Context的作用以及Context的详细用法,这对我们学习Android的资源访问有很大的帮助,文章中也贴出
1、静态注册 ,在Manifest文件的application节点中配置广播接收者
为了让大家在后面更好的理解插件化的内容,我们本篇文章围绕Context(基于Android API 24)进行讲解,主要内容如下:
相信很多像我一样的新手学习Android开发会遇到这个问题,通过这几天的归类和总结,将我的理解写在下面,欢迎大家一起前来讨论: 以按钮BUTTON的监听事件为例,以下的监听实现都是等价的: 1.使用接口继承按钮监听方法 1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.view.View; 4 import android.widget.Button; 5 import android.widge
BroadcastBestPractice https://github.com/ruigege66/Android/tree/master/BroadcastBestPractice
https://juejin.im/post/6886052422260228103
Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识.
本文实例为大家分享了Android实现短信验证功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
背景 在Android开发行业里,插件化已经不是一门新鲜的技术了,在稍大的平台型App上早已是标配。进入2017年,Atlas、Replugin、VirtualAPK相继开源,标志着插件化技术进入了成熟阶段。但纵观各大插件框架,都是基于自身App的业务来开发的,目标或多或少都有区别,所以很难有一个插件框架能一统江湖解决所有问题。最后就是绕不开的兼容性问题,Android每次版本升级都会给各个插件化框架带来不少冲击,都要费劲心思适配一番,更别提国内各个厂商对在ROM上做的定制了,正如VirtualAPK的作者
组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试组件,但是最终发布的时候是将这些组件并成一个apk发布,而插件话 是分为一个宿主 和多个插件apk ,插件话成本高就是 适配 android版本,每个android版本的源码实现都不同,每个新版本出来,你就得去看源码然后 对这个源码做适配。
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc
1、在应用中增加一个Activity,这需要修改AndroidManifest.xml文件
界面布局LinerLayout线性布局,ImageView控件,EditText控件 hint属性提示信息,Button控件。
程序中存储和传递信息,需要有个合适的数据结构,最简单的是定义几个变量,变量多了之后再分门别类,便成了聚合若干变量的对象。代码在函数调用时可以直接传递对象,但更多的场合例如与文件交互、与网络交互、组件之间交互等等,就无法直接使用未经处理的对象。因此Java引入了序列化的概念,用于把一个对象转换为字节序列,然后再对这个字节序列做存储和传递操作。与之对应的是反序列化,反序列化是把一个字节序列恢复为Java对象的过程,而序列化是把Java对象转化为字节序列的过程。
每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。
1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution(演变) 特点: 上网速度更快,100M带宽。
文章目录 一、app2 二、答题步骤 1.运行app 2.jadx反编译apk文件 3.IDA修改apk逻辑实现破解 AES解密 总结 一、app2 题目链接:https://adworld.xct
image.png 理论知识参考:activity的启动流程(一) hook activity 下载反射使用代码RefInvoke.java hook思路: 获取实例中的mInstrumentation区域 创建MyInstrumentation对象 使用MyInstrumentation对象替换掉实例中的mInstrumentation区域 核心代码如下: // hook实现静态代理 // hook本MainActivity实例的mInstrumentation // 替换为myInstrumentati
ActionBar是在Android3.0之后引入的,所以Android2.x之前的版本不能直接使用ActionBar。现在ActionBar广泛用做APP的顶部导航栏,它在布局上主要分为三部分:左边是返回区域,包括logo、返回箭头、左侧标题等等;右边是菜单区域,放的是溢出菜单OverflowMenu的各菜单项;中间是条件区域,包括导航项Navigation(下拉列表与标签切换)、搜索框SearchView,以及可自定义的定制视图CustomView。 显示或者关闭ActionBar的方式有如下几种: 1、在AndroidManifest.xml中给activity设置无标题栏的主题,就关闭ActionBar。否则就显示
练习使用Dialog实习对话框 package com.example.tsh; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; impo
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前言 Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。 1.Context概述 Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口。 在开发中我们经常会使用Context,它的使用场景总的来说分为两大类,它们分别是: 使用Context调用方法,比如:启动Activity、访问资源、调用系统级服务等。 调用方法时传入Context,比如:弹出Toast、创建Dia
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast;
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区别 显式Intent:通过指定Intent组件名称来实现的,它一般用在知道目标组件名称的前提下,一般是在相同的应用程序内部实现的。 隐式Intent:通过Intent Filter来实现的,它一般用在没有明确指出目标组件名称的前提下,一般是用于在不同应用程序之间。
Objection是一款移动设备运行时漏洞利用工具,该工具由Frida驱动,可以帮助研究人员访问移动端应用程序,并在无需越狱或root操作的情况下对移动端应用程序的安全进行评估检查。
我们可以将图像指定为占位符来加载图像。如果在加载图像时发生任何错误,我们也可以将图像作为错误交给程序处理。
在 Android 样式系统系列的前几篇文章中,我们探讨了 样式和主题背景之间的区别,讨论了 使用主题背景和主题背景属性的好处,并重点介绍了一些 常用的主题背景属性。
Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。
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