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在ubuntu下编译ijkplayer-android的方法

add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile # export ANDROID_SDK=<your sdk path # export ANDROID_NDK .bashrc 文件,这里可以配置类似windows下的path环境变量, 打开后加上你的ANDROID_NDK和ANDROID_SDK 路径,我的配置如下: NDK=/home/hudong/platform-tools /android-ndk-r11b export NDK ADB=/home/hudong/Android/Sdk/platform-tools export ADB # 我们的ANDROID_NDK和 ANDROID_SDK 路径 ANDROID_NDK=/home/hudong/platform-tools/android-ndk-r11b export ANDROID_NDK ANDROID_SDK =/home/hudong/android-sdk export ANDROID_SDK # 加入到PATH路径 PATH=${PATH}:${NDK}:${ADB}:${ANDROID_NDK}:&

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深入理解使用CMake编译 NDK 程序

介绍 Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译, 其中最吸引人的地方是,在开发NDK程序时可以进行联机调试,这真是大在的方便了开发开发NDK程序的效率了。 # Sysroot. 319 if(ANDROID_DEPRECATED_HEADERS) 320 set(CMAKE_SYSROOT 321 "${ANDROID_NDK platforms/${ANDROID_PLATFORM}/arch-${ANDROID_SYSROOT_ABI}") 322 else() 323 set(CMAKE_SYSROOT "${ANDROID_NDK 如果编译器是 clang 371 if(ANDROID_TOOLCHAIN STREQUAL clang) 372 set(ANDROID_LLVM_TOOLCHAIN_PREFIX "${ANDROID_NDK 小结 通过上面的分析,我们知道了 Android Studio 在开发 NDK 程序时,是如何使用 CMake Gradle plugin 设置交叉编译环境的,也基本了解了 CMake 编译 NDK 程序的基本流程

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    Android NDK R19 交叉编译 thrift C++ 库

    EnableDelayedExpansion SET sh_folder=%~dp0 SET PACKAGE_NAME=thrift :: 检测是否安装NDK,没有安装NDK则报错退出 IF NOT DEFINED ANDROID_NDK ( echo "ERROR:environment variable ANDROID_NDK not defined" EXIT /B 255 ) IF NOT EXIST "%ANDROID_NDK %" ( echo "ERROR:invalid environment variable ANDROID_NDK=%ANDROID_NDK%" EXIT /B 255 ) SET BUILDTYPE DCMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE=BOTH ^ -DCMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY=BOTH ^ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK

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    conan入门(十七):支持android NDK (armv7,armv8,x86,x86_64)交叉编译的统一profile jinja2模板

    ) %} {% endif %} # 从环境变量ANDROID_NDK 中读取Android NDK安装位置 android_ndk={{ os.getenv("ANDROID_NDK") }} [settings] arch={{ target_arch }} build_type os.api_level={{ api_level }} [options] {% if platform.system() == "Windows" %} boost:addr2line_location=$android_ndk _64-linux-android-addr2line.exe {% endif %} boost:without_stacktrace=True [env] {% set bin_path = "$android_ndk set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE BOTH) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY BOTH) include($ENV{ANDROID_NDK

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    conan入门(十六):profile template功能实现不同平台下profile的统一

    中读取Android NDK安装位置 android_ndk={{ os.getenv("ANDROID_NDK") }} target_host=armv7a-linux-androideabi api_level api_level #[tool_requires] [options] {% if platform.system() == "Windows" %} boost:addr2line_location=$android_ndk {% endif %} boost:without_stacktrace=True [env] # 根据前面的osname和arch变量拼接生成交叉编译器路径 {% set bin_path = "$android_ndk {{ exe_suffix }} LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip {% set toolchain = "$android_ndk 只要正确定义了ANDROID_NDK环境变量,android_armv7a_clang.jinja 在Windows,Linux,macOS下都可以正常使用 $ conan install boost

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    conan入门(十一):Linux下Android NDK交叉编译Boost

    profile文件的文件夹下$HOME/.conan/profiles android_armv8_clang include(default) # 需要修改为你的Android NDK实际安装位置 android_ndk shared compiler.version=8 os=Android os.api_level=$api_level [tool_requires] [options] [env] PATH=[$android_ndk target_host$api_level-clang++ LD=$target_host-ld STRIP=$target_host-strip [conf] tools.android:ndk_path=$android_ndk android_armv7a_clang include(default) # 需要修改为你的Android NDK实际安装位置 android_ndk=/your/path/android-ndk-r19c shared compiler.version=8 os=Android os.api_level=$api_level [tool_requires] [options] [env] PATH=[$android_ndk

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    ​openssl Android编译指南

    => [ "linux-generic32" ], template => 1, cflags => add(sub { android_ndk ()->{cflags} }), cppflags => add(sub { android_ndk()->{cppflags} }), cxxflags => add(sub { android_ndk()->{cflags} }), bn_ops => sub { android_ndk()->{bn_ops 示例: compile for JELLY_BEAN(Android 4.1, API Level16) on ARM with NDK r18b export ANDROID_NDK=/Users/along /Library/Android/android-ndk-r18b export PATH=$ANDROID_NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin

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    conan入门(十二):Windows NDK 编译 boost报错:CMake was unable to find a build program .... MinGW Makefile

    CONAN_CMAKE_GENERATOR=Unix Makefiles 也可以如下将它添加到profile,注意这里Unix Makefiles需要加引号(") android_armv7a_clang include(default) android_ndk compiler.version=8 os=Android os.api_level=$api_level #[tool_requires] [options] addr2line_location=$android_ndk \toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android-addr2line.exe [env] PATH=[$android_ndk api_level-clang++.cmd LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip CONAN_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$android_ndk cmake\android.toolchain.cmake CONAN_CMAKE_GENERATOR="Unix Makefiles" [conf] tools.android:ndk_path=$android_ndk

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    conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost

    armv8的编译参数有挺大的不同,所以这里我们分成两个profile来定义 android_armv8_clang include(default) # 需要修改为你的Android NDK实际安装位置 android_ndk Android os.api_level=$api_level #[tool_requires] [options] # linux下不需要此定义 boost:addr2line_location=$android_ndk \toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android-addr2line.exe [env] PATH=[$android_ndk \toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android-addr2line.exe [env] PATH=[$android_ndk ++.cmd LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip [conf] tools.android:ndk_path=$android_ndk

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    linux 环境 编译 ijkplayer so 库实践

    库并不支持无损音乐,而我在网上找了许久也没有找到其他人编译的现成扩展库,就只能自己来动手了,折腾了许久总算是搞定了,此处我就写下自己的实现步骤以帮助后人,文章末尾也提供了已编译好的 so 库,需要的读者请自取 开发环境 如果在运行了以上命令后控制台提示报了如下提示,那么这是因为 compile-ffmpeg.sh 不知道当前系统安装的 NDK 路径导致的 ANDROID_NDK= You must define ANDROID_NDK 可以通过在 ijkplayer/android/contrib/tools/do-compile-ffmpeg.sh 文件的开头定义 NDK 路径来解决 ANDROID_NDK=/usr/android

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    构建React Native官方Examples

    构建与运行React Native官方Examples需要React Native开发环境,还没搭建React Native环境的小伙伴可以参考《Mac(OSX)平台搭建React Native开发环境 》、《Windows平台搭建React Native开发环境》。 设置NDK路径 将下载的NDK进行解压,然后在Windows环境变量中设置ANDROID_NDK: ? 设置NDK路径 将下载的NDK进行解压,然后在Mac环境变量中设置ANDROID_NDK: 打开/Users/penn/.bash_profile,设置ANDROID_NDK: export ANDROID_NDK 如果,大家在开发原生模块中遇到问题可以在本文的下方进行留言,我看到了后会及时回复的哦。 另外也可以关注我的新浪微博,或者关注我的Github来获取更多有关React Native开发的技术干货。

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    LinuxMac 交叉编译 Android 程序

    交叉编译的概念主要和嵌入式开发有关。 为何要有交叉编译 主要是由于目标环境中各种资源都相对有限,所以很难直接进行本地编译。 交叉编译工具链 1. ANDROID_NDK: 指明 Android NDK 所在目录。 export ANDROID_NDK=/Users/lichao/Downloads/android-ndk-r10e .

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    使用ninja -C outRelease指令编译安卓Webrtc的SDK报错找不到android ndk处理

    指令编译安卓所需要的webrtc sdk时,出现了以下错误: ninja: Entering directory `android/Release’ ninja: error: ‘…/…/third_party/android_ndk 因此我们需要从安卓官网下载所需ndk(https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_history),并拷贝到webrtc目录下面的third_part/android_ndk

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    Android Studio 2.2 Native 开发新特性

    开发环境提供对 Native 代码编辑的支持。 开发者需提供 Android.mk 和可选的 Application.mk,并更新 build.gradle。 `ANDROID_NDK、ANDROID_ABI 变量 Android Studio 会自动定义 ANDROID_NDK、ANDROID_ABI 等变量,其值分别为 NDK 的根目录路径和将生成的 Native target_link_libraries(native-lib native-util) 也可以利用 NDK API 提供的源代码进行链接: add_library(app-glue STATIC ${ANDROID_NDK Android Studio 2.2 对 Native 开发的支持程度,已经足够吸引开发者们主动改变跨环境开发的现状了。

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    Android 编译react native示例项目RNTester

    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools/bin d.修改内容,确保有 ANDROID_NDK 这个变量,我的是这样的: export ANDROID_NDK=/Users/zhangyunfei/chengxu/android-ndk export PATH=$PATH :$ANDROID_NDK e.检查你的android sdk版本,尽量新。

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    记一次ijkplayer的编译过程

    B站下开源的框架 体积大 配置环境比较麻烦 github:https://github.com/Bilibili/ijkplayer ) PLDroidPlayer(七牛根据ijkplayer二次开发的 https://github.com/Bilibili/ijkplayer Mac上编译ijkplayer 安装软件 在Mac上编译ijkplayer之前,需要先安装一些基本的软件,这些软件在其他的开发中也会用到 然后添加如下内容: export PATH=$PATH:你的ndk路径 export ANDROID_NDK=你的ndk路径 ? Youmust define ANDROID_NDK, ANDROID_SDK before starting.They must point to yourNDK and SDK directories

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    一键编译ijkplayer(Mac生成Android库)

    add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile # export ANDROID_SDK=<your sdk path> # export ANDROID_NDK =<your ndk path> vi .bash_profile export ANDROID_SDK=/Users/jerrypxiao/Library/Android/sdk export ANDROID_NDK ANDROID_NDK_HOME=/Users/jerrypxiao/Library/Android/sdk/ndk-bundle export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK:$adb_path:$ANDROID_NDK

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    Android + GO 工程

    背景 Android 之前一直使用JNI 调用C++代码,来做跨平台开发。 最近接触到GO语言,发现其实GO也支持跨平台开发。 环境搭建 1、 安装 go 环境 2、 配置 gomobial 环境 重要 tips: 开发环境需要自行访问国外网站 安装go环境 通过安装包的方式,下载 最新 go 环境的安装包:https://golang.org PATH=${PATH}:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin:${ANDROID_HOME}/tools:${ANDROID_HOME}/platform-tools; export ANDROID_NDK

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    Android Ndk and Opencv Development 1

    从本节开始之后的几节将介绍关于Android NDK和OpenCV整合开发的内容,本节介绍Android NDK 和 OpenCV 整合开发的环境搭建以及人脸检测项目的运行测试。 很多都是我的开发经验,嘿嘿。 3.OpenCV 在 Android NDK 开发中的应用 [本文假设你是安装配置好了Java和Android SDK开发环境的,如果没有的话,可以看我以前在点点博客写的这篇文章,开发工具建议使用ADT ANDROID_SDK_ROOT}/platform-tools:${ANDROID_SDK_ROOT}/tools export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/hujiawei/Android/android_ndk C++ -> Build -> Environment 中添加下面两个配置 [添加这两项配置是为了后面进行各项关于路径配置的方便] NDKROOT = /Users/hujiawei/Android/android_ndk

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