首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
上一篇博客解压了 代理 Application 依赖库 multiple-dex-core-debug.aar , 并获取了其中的 classes.jar 文件 ;
通常我们AndroidStudio项目中里面包括了一个library,在library对应的build/intermediates/bundles/release/classes.jar。这个classes.jar就是library对应的jar文件。 ps:library对应的aar文件在build/outputs/aar/xxx.aar 下面我们直奔主题。
1.aar包是android studio下打包android工程中src、res、lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件
主要讲解Android Studio中生成aar文件以及本地方式使用aar文件的方法,具体内容详情如下所示:
2.在build.gradle同级目录创建文件toJar.gradle 3.List item在toJar.gradle中填写如下:
直接把aar包里的Jar打包的时候给去掉,就像下面这这样。注意,要使用exclude module这种方式,直接使用exclude group方式没有效果。exclude group的方法适用于exclude JAR包中的文件。
Android中常见的第三方库包括:*.so、*.jar、*.aar,一般来说.so是C或C++语言的内容打包成的库,由于本项目是java语言,所以此处不探究so。
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
前端时间在学习 Qigsaw 相关的源码,思考到一个问题。动态加载的feature 包里的 资源id 是否会与主包中的 资源id 冲突。因为主包的 apk 文件不一定是和加载的feature 包是一起打包生成的,feature 包是可以进行升级的。查看 Qigsaw编译脚本对 old.apk 进行增量编译 feature 的时候也没有发现对 R文件 做特殊的处理。
Android库在结构上与Android应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和Android清单。不过,Android库将编译到可以用作Android应用模块依赖项的Android归档(AAR)文件,而不是在设备上运行的APK。与JAR文件不同,AAR文件可以包含Android资源和一个清单文件,这样除了Java类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
新近更换了搭载 M1 芯片的 Mac 电脑,在将旧电脑中正常运行的项目拷贝过来并运行时,出现了一系列的问题。本文对此进行相应的总结。
本文要从AndroidStudio的环境安装升级,Gradle,Eclipse转AS,多渠道配置,Maven私服,Action,Option,快捷键等几个方面出发,讲一些操作技巧以及我对AndroidStudio使用的一些理解与经验。本文较全面的讲述了我们在开发中必须要了解的,比较多而全,可能不能马上记住,目的在于大家看完之后能有一个认识,在需要使用的时候知道有这么个东西。希望对你的开发工作有所帮助,不足之处,请批评指正。
报错信息如上,摘自 the same bug in the stackoverflow。
本文主要讲述了Android客户端模块化开发的痛点及解决方案,详细讲解了方案的实现思路和具体实现方法。
在Google I/O 2014上,Google公布了Android L Preview版本,此版本的UI有了非常大的改变,很炫很给力!同时,Google也给出了两个可以向下兼容的控件放到了V7包中,
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/78187420
之前有发过创建Jar包的流程,可随着AS版本的更新,方法并没有那么好用,有童鞋问到了这个问题,用这篇再来总结一下。
1.对于eclipse: 下载包 --> 放入到 lib 文件目录 2.对于Android Studio:在build.gradle文件中添加依赖。如下图
本文主要讲解如何通过bintray-release插件快速上传代码(Library)到 Jcenter
在Android Studio开发中,是使用gradle进行依赖各种三方库和远程库的。它会帮我们自动的下载各种maven仓库的aar或者jar文件。然后缓存到本地磁盘中。
5. 编写代码,写完之后在下面的终端中运行:./gradlew makeJar,第一次编译时间稍微长些,编译完成之后会提示success,然后会在lib module的genial下的libs目录下生成aar包
感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
各位安卓开发的各位小伙伴,大家肯定要用到很多类库。 如果,我们有一些特殊需求,就是一个项目的某个模块的功能给其他项目使用。我们直观的是想到依赖module呗。确实可以,如果项目模块依赖过多呢?我们可以选择更好的jar、so、aar方式进行管理,使项目更加的清晰分明。
初始化 加密 / 解密 算法 : 根据算法类型 , 初始化 加密 / 解密 算法 ;
在混合开发中,把Flutter模块打包成aar提供给宿主工程依赖可以很大成都降低团队Flutter的学习成本,也是很多混合开发团队的首选,但是如何把build出来的aar包上传到maven仓库,却是一个值得探讨的话题,以为上传到远端maven仓库会存在以下问题:
为了积极拥抱新技术并优化RN的性能问题,所以决定在新业务需求中引入Flutter技术栈
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
在项目体量越来越大的情况下,编译速度也随着增长,有时候一个修改需要等待长达好几分钟的编译时间。 基于这种普遍的情况,推出了 RocketX ,通过在编译流程 动态 替换 module 为 aar ,提高全量编译的速度。
在日常开发中,不可避免的需要把自己的 library 发布到 maven 仓库中,这样使用起来也更加方便。
怎么做编译优化,当时说了个方案,就是编译时将所有的模块依赖修改为 aar,然后每次编译将变动的模块改成源码依赖,同时编译完成再将修改模块上传为 aar,这样可以始终做到仅有最少的模块参与源码编译,从而提升编译速度。
在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成.jar与.aar文件。 分别存储位置:
最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。
目前准备试水 Flutter,但是多数 native 开发是不了解 Flutter,因此需要设计一种比较“舒服”的集成方式。
1.1. 背景 在我们平常的开发中构建工程是一个基础的环节,决定着开发效率的高低,然而随着业务代码不断累积,编译耗时也随之增长。虽然已经有许多增量编译加速方案,但不可避免的在很多场景,还是需要全量编译。而对于全量编译加速,我们遇到了一些困难: K歌的项目里,总代码量160w行,kotlin代码占比43%左右,编译耗时占比却高达70%,必须要压缩这个比例。 于是需要找到一种方法,既能继续享受kotlin带来的开发便利,也能缓解全量编译时间快速增长的问题。 1.2. 方案 如果能减少kotlin的编译数量,就
无论是用Eclipse还是用Android Studio做android开发,都会接触到jar包,全称应该是:Java Archive,即java归档文件。 在用AS的过程中,你会发现有aar这么个东西,经查阅资料了解到,aar是android归档文件,我想全称应该是:Android Archive。
作为失踪人口,本篇是对前三篇React Native文章的番外补充,主要实现把React Native项目,打包为完整aar库发布到maven,提供库支持的功能,算是小众化的需求吧,不过通过本篇你可以了解:
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
今天收到邮件提示 exploded-aar 目录问题在 gradle plugin 2.5 版本修复好了。
在比较大的 Android 项目的开发中,我们经常会遇到工程、jar 包等等之间相互引用的方式。一般我们通过在 gradle 文件中配置依赖来解决,但是如果通过include的方式来引入第三方库的时候,第一次编译会特别慢,所以Android在V7版本之后为我们添加了一种添加aar的方案,其实说白了就是jar的另一种形式,至于怎么写自己的jar(其实百度,google一大堆,实践下就好了),请点击封装自己的jar文件。 今天说说怎么打aar包,以及在项目中引用。 1,新建一个project,在project中
aar引用很简单,将aar复制到libs包下,在项目的build.gradle文件中增加以下代码即可(以aarName.aar为为例):
最近准备做新版本产品研发,部分相关算法原来用的Webapi调用返回,考虑到速度问题,需要在Andriod端实现, 就想到了制作AAR包加代码混淆的方法,以前主要没有用过,所以这次就做个Demo来技术验证。
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
Android Lint是Google提供的静态代码检查工具,使用Lint可以对Android项目源码进行扫描和检查,发现代码潜在的问题,或者辅助开发者统一编码规范。
aar是Android Studio提供的一个依赖库系统,可以很方便的让主项目来使用库项目的代码、资源。 但如何来给一个aar库传递编译参数呢(传递代码配置是很方便的,通过接口即可,但编译参数是不行的
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云