iOS 端采用 UiKitView;和尚仅学习了 AndroidView 的基本用法; ?...相关小结 和尚对比两个 Container 高度,Container 尺寸大于 AndroidView 对应的原生 View 尺寸时,完全展示;相反小于时则会裁剪 AndroidView 对应的原生 View...; 两个 Container 背景色均未展示,和尚理解是 AndroidView 是填充满 Container 的,只是 AndroidView 中展示效果跟原生 View 尺寸相关; AndroidView...方式,两端均可监听处理,和尚理解,若有叠加 AndroidView 则可以透传到下一层; ?...时,Android API > 20; 使用 AndroidView 时均需要有界父类; 官网明确提醒,AndroidView 方式代价较大,由于是 GPU -> CPU -> GPU 有明显的性能缺陷
1.2、AndroidView 的实现 AndroidView 这个 Widget 需要和 Flutter 相结合才能完整显示:在 Flutter 中通过将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到...因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的 "AndroidView" 时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 。...用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...并将其转发到内部 VirtualDisplay 中真实的 AndroidView 中进行响应。...当要求 AndroidView 提供 InputConnection 时,它会检查 AndroidView 是否确实是输入的目标。
AndroidView(factory = {context-> // 原生 ImageView ImageView(context).apply...二、源码分析 1、分析 AndroidView AndroidView 通过 factory 闭包来拿到我们的 ImageView,我们在探索 AndroidView 源码的时候,只需要观察这个 factory...究竟被谁使用了: @Composable fun AndroidView( factory: (Context) -> T, modifier: Modifier...小结:在 AndroidView 这个函数中我们发现,原生 View 是通过外部包裹一层 Compose 组件参与到 Compose 布局中的 2、分析 ViewFactoryHolder 我们来看下,...我们需要回到 AndroidView 的函数中,找到 AndroidView 中的 viewFactoryHolder.layoutNode 进行源码跟进 4、分析 ViewFactoryHolder.layoutNode
从上图我们可以得知: 从 VirtualDisplay 到 TextureLayer , 「Plugin 的实现是可以无缝切换,因为主要修改的地方在于底层对于纹理的提取和渲染逻辑」; 以前 Flutter 中会将 AndroidView...需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface 获取得到;「现在AndroidView需要的内容,会通过...❞ 那我们知道,在以前的 VirtualDisplays 实现里,除了性能问题,还有控件的触摸问题,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的..."AndroidView"时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...❝当然,此时 PlatformViewWrapper 的位置和大小 ,是通过 Dart 层的 AndroidView 传递过来的信息进行定位,而 PlatformViewWrapper 的位置其实和渲染效果没有关系
其中PlatformView区分Android和iOS,在Android平上上叫做 AndroidView,而在iOS平台,叫UIKitView。...PlatformView https://api.flutter.dev/flutter/widgets/AndroidView-class.html 主要适用于flutter中不太容易实现的widget...首先,我们看下flutter创建一个PlatformView做了些什么 为了减少叙述,这里直接拿AndroidView来分析 const AndroidView({ Key key, @...= null), super(key: key); 我们看到AndroidView的构造函数中要求传一个viewType,然后常见的是,还有一个onPlatformViewCreated的回调...registerViewFactory(String viewTypeId, PlatformViewFactory factory); 接下来,我们关心onPlatformViewCreated,其回调参数是一个id,我们继续跟踪AndroidView
AndroidView 建议使用 Android Studio 进行开发,在 Android Studio 左侧 project tab下选中 android 目录下任意一个文件,右上角会出现 Open...Widget platformView(){ if(defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android){ return AndroidView...设置初始化参数 Flutter 端修改如下: AndroidView( viewType: 'plugins.flutter.io/custom_platform_view',...creationParamsCodec: StandardMessageCodec(), ) creationParams :传递的参数,插件可以将此参数传递给 AndroidView...Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView
Widget platformView(){ if(defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android){ return AndroidView...「defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android」 判断当前平台加载,在 Android 上运行效果: 设置初始化参数 Flutter 端修改如下: AndroidView...creationParamsCodec: StandardMessageCodec(), ) 「creationParams」 :传递的参数,插件可以将此参数传递给 AndroidView...Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView...Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView
在 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface...触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的 "AndroidView..." 时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...文字输入 AndroidView 是无法获取到文本输入,因为 VirtualDisplay 所在的位置会始终被认为是 unfocused 的状态。...因为当承载 AndroidView 的 SurfaceTexture 被释放时,由于 SurfaceTexture.release 是在 platform 线程被调用,而 attachToGLContext
Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView...creationParamsCodec: StandardMessageCodec(), ) creationParams :传递的参数,插件可以将此参数传递给 AndroidView...Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView...Widget platformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView
在Android平台上叫做 AndroidView组件,在iOS平台,叫UIKitView组件。...registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("com.tencentmap/map", tencentMapView) } (3)在Flutter端的dart代码使用AndroidView...,将AndroidView嵌入到TencentMapView中: class TencentMapView extends StatelessWidget{ const TencentMapView...build(BuildContext context) { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView...在本文中的标识字符串为'com.tencentmap/map',将Flutter端的AndroidView与Native端的TencentMapView建立了关联。
) 寻找触摸点》中已经介绍,在触摸 compose 组件时,会从根节点开始遍历,获取命中的 PointerInputFilter,然后对其进行事件分发,今天,我们来重点讲解一下事件的分发过程,并且在 AndroidView...2、AndroidView 组件事件分发分析 通过上面的分析知道,Compose 组件是通过 SuspendingPointerInputFilter 实现事件的处理,那 AndroidView 组件是怎么分发的呢...return this.then(filter) } AndroidView 的 pointFilter 实现是 PointerInteropFilter,并且,我们看到了很熟悉的 dispatchTouchEvent
VirtualDisplay 一般 dart 代码里直接使用 AndroidView 的我们就可以简单认为是使用 virtual display ,比如 flutter_pdfview 1.2.2...版本 , 这种实现方式是 通过将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 实现中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存里,绘制的画面就可以通过其...如果你需要对应路径去调试问题,可以参看如下流程: image-20220305161230961 HybridComposition 使用 hybrid composition 相对会比直接使用 AndroidView
FlutterMain.getLookupKeyForAsset("images/ic_launcher.png"); PluginRegistry.Registrar 另一种常用的方式是以插件方式,Flutter 在使用 AndroidView...assetManager.open 方式解析; // 文件路径:flutter_assets/images/ic_launcher.png // Flutter 端 Container( child: AndroidView
hide() } 加载网页 @Composable fun WebViewContainer(url: String) { AndroidView(factory = { context ->...import android.net.Uri import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.viewinterop.AndroidView...dataSourceFactory) .createMediaSource(Uri.parse(videoUrl)) prepare(videoSource) } AndroidView
public class AndroidView extends View { private float bodyWidth; private float bodyHeigh;...mPaint; private RectF bodyRect; private RectF legRect; private RectF armRect; public AndroidView...(Context context) { this(context, null); } public AndroidView(Context context, @Nullable...AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public AndroidView(Context context
} } } } ##### Compose中的Android View 如果碰到在Compose环境中,想要使用Android的View视图的情况,只需要使用AndroidView...selectedItem.value += 1 } } } // Adds view to Compose AndroidView...{ view -> // View's been inflated - add logic here if necessary // As selectedItem is read here, AndroidView...View communication view.text = selectedItem.value.toString() } } 如果是需要使用xml的配置情况,也使用AndroidView...Creates custom view View.inflate(context, R.layout.layout_custom_view, null) } AndroidView
} }, elevation = 4.dp ) } ) { AndroidView...中目前并没有WebView的直接使用,因为我们的WebView还是Android的原生WebView,没有经过Compose的封装,而如果要在Compose中使用原生的Android控件,则就需要通过AndroidView...newProgress") super.onProgressChanged(view, newProgress) } } 然后再修改一下AndroidView
首先,我们了解到flutter为我们提供了一个PlatformView,在Android端叫做AndroidView,在iOS端叫做UIKitView。...org com.example --template=plugin -i objc -a java flutter_image_view 关于插件详细的教程可以参考官方文章介绍; 有了插件工程,我们按照AndroidView
Button AndroidView ( factory = { ctx -> //Here you can construct your View...TextView AndroidView (factory = { ctx -> //Here you can construct your View TextView...it. text = "You have clicked the buttons: " + state.value.toString () + " times" }) } 这里的桥梁是AndroidView..., 它是一个 composable 方法: @Composable fun AndroidView ( factory: (Context) -> T, modifier...AndroidView其实是个 Composable 方法.
跟原生是独立的,那有些功能,原生已经有成熟的实现了,flutter为了避免重复实现一套,希望可以直接用原生的UI展示在flutter上面 flutter为了解决这个问题,使用两个特定的widget来实现 (AndroidView...and UiKitView),实现代码大致如下 if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView(
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