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【Flutter 专题】58 图解 Flutter 嵌入原生 AndroidView 小尝试

iOS 端采用 UiKitView;和尚仅学习了 AndroidView 的基本用法; ?...相关小结 和尚对比两个 Container 高度,Container 尺寸大于 AndroidView 对应的原生 View 尺寸时,完全展示;相反小于时则会裁剪 AndroidView 对应的原生 View...; 两个 Container 背景色均未展示,和尚理解是 AndroidView 是填充满 Container 的,只是 AndroidView 中展示效果跟原生 View 尺寸相关; AndroidView...方式,两端均可监听处理,和尚理解,若有叠加 AndroidView 则可以透传到下一层; ?...时,Android API > 20; 使用 AndroidView 时均需要有界父类; 官网明确提醒,AndroidView 方式代价较大,由于是 GPU -> CPU -> GPU 有明显的性能缺陷

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Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer

从上图我们可以得知: 从 VirtualDisplay 到 TextureLayer , 「Plugin 的实现是可以无缝切换,因为主要修改的地方在于底层对于纹理的提取和渲染逻辑」; 以前 Flutter 中会将 AndroidView...需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface 获取得到;「现在AndroidView需要的内容,会通过...❞ 那我们知道,在以前的 VirtualDisplays 实现里,除了性能问题,还有控件的触摸问题,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的..."AndroidView"时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...❝当然,此时 PlatformViewWrapper 的位置和大小 ,是通过 Dart 层的 AndroidView 传递过来的信息进行定位,而 PlatformViewWrapper 的位置其实和渲染效果没有关系

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Flutter 深入探索混合开发的技术演进

在 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface...触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的 "AndroidView..." 时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...文字输入 AndroidView 是无法获取到文本输入,因为 VirtualDisplay 所在的位置会始终被认为是 unfocused 的状态。...因为当承载 AndroidView 的 SurfaceTexture 被释放时,由于 SurfaceTexture.release 是在 platform 线程被调用,而 attachToGLContext

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