首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Angular *ngFor 列表的动画

如果你想为 ngFor 列表创建一个动画,当移除一个项目时,该项目会淡出,而其下方的剩余项目会缓慢向上滑动,你可以这样做。...定义了一系列动画步骤。query(".call-notification-item", [...]) 用于选定具有类名 "call-notification-item" 的组件元素。...query 函数通常用于为匹配特定选择器的元素定义动画。在第一个查询中,包含以下动画序列:style({ opacity: 1 }):将选定元素的初始不透明度设置为 1。...animate("600ms ease-in", style({ opacity: 0 })):以 "ease-in" 的方式在 600 毫秒内将选定元素的不透明度动画化为 0。...在第二个查询中,包含以下动画序列:animate("800ms ease-in", style({ height: 0 })):以 "ease-in" 的方式在 800 毫秒内将选定元素的高度动画化为

10310
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Angular 2 + 折腾记 :(10) 初步了解动画,以及一步一步写个动画效果

前言 过渡动画这东西,在现代开发中是必不可少的,死板和酷炫与之息息相关; ng2.x动画相关的api是并入@angular/core这个核心模块的,在angular4之后开始独立 但是,写法上差异不大...,只是引入变了,引入方式请参考我的这篇文章的: 问题2: 动画已经独立出一个专门的模块 ---- angular2+的过渡动画简介 Angular动画是基于标准的Web动画API(Web Animations...---- 过渡动画的相关理论 大体的归纳一下有这么几点 动画的过渡用于转场之间,转场的状态可以自定义 默认的转场包括如下(状态样式的生效可以通过传递对应的状态值生效) inactive => active...: 待激活到激活 void => * : 进场,也可以写成:enter , *是匹配任何动画状态,* => *不会触发转场动画 * => void : 离场,也可以写成:leave, void是代表元素还没附加到视图时候的特殊状态...用来实现css3的 transition animate, // 用来实现css3的animations keyframes // 用来实现css3 keyframes的 } from '@angular

93320

Angular学习(02)--Angular-CLI命令

声明 本系列文章内容梳理自以下来源: Angular 官方中文版教程 官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主。...正文- Angular-CLI 命令 Angular 的项目其实相比老旧的前端项目模式或者是 Vue 的项目来说,都会比较重一点,因为它包括了: 模块 @NgModel, 组件 @Component,...而且,不仅在创建文件方面,在对项目的编译、打包等各种操作中也需要借助 Angular-CLI。...Angular-CLI 大体上两种类型的命令,一是创建或修改文件,二是类似运行某个脚本来编译、构建项目。...下面,讲讲第二种方式,修改 angular.json 配置文件来修改默认行为: ?

2.6K10

Angular专题】——(1)Angular,孤傲的变革者

漫谈Angular Angular,来自Google的前端SPA框架,与React,Vue并称前端框架的三驾马车,前些日子刚发布了7.0版本。...,但Angular似乎并不在乎,升级迭代的速度反而更快了。...我计划这样学习Angular技术栈 说实话,我接触Angular才2个礼拜,但是我很喜欢它,严谨,优雅,最重要的是VSCode的主题很漂亮。...我的学习计划大约是这样,如果感兴趣,欢迎一起行动起来: 1.慕课网的免费教程里有一个Angular的课程和一个Angular-Cli的课程,可以带你快速入门。...(已完成) 2.阅读官方文档:Angular中文网地址:https://www.angular.cn/ 官方文档特别详细,至少需要通读一次,然后在实际开发中遇到相关问题时再来查询。

83420

angular面试题及答案_angular面试

当类被初始化之后,构造函数会被调用 ngOnInit ngOnInit 是angular中OnInit钩子的实现,用来初始化组件。...ngOnInit : 在angular 第一次显示数据绑定和设置指令、组件的输入属性之后,初始化指令、组件 所以从angular的生命周期看,constructor是执行在先的 所以既然ngOnchanges...如何优化Angular 2应用程序来获得更好的性能? 1)考虑AOT编译。 2)确保应用程序已经经过了捆绑,uglify和tree shaking。...使用Angular的好处 可以添加自定义的directive. 优秀的社区支持。 客户端和服务器的通讯非常便利。 强大的功能比如动画和事件处理。 使用mvc模式。 支持双向数据绑定。...Angular的核心部件有哪些?

10.7K120

忘记 Angular 3:Google 将发布 Angular 4

详细说明将在Angular 2到来的短短6个月后发布Angular 3的计划时,每个人都大吃一惊。...Google的Igor Minar最近在比利时的NG-BE 2016 Angular会议上说,Google将从版本2跳到版本4,以便升级的数量与计划在发布中使用的Angular 4路由器相关。...Angular有一个积极的时间表,Angular 5将在2017年9月或10月到达,6个月后是Angular 6,Angular 7则在Angular 6 6个月后的9月或2018年10月。...接下来的三个月将专门完成Angular 4.0.0。 ? Google对于Angular 4的目标是尽可能与Angular 2向后兼容,并改善编译器错误消息。...本月初,谷歌发布了Angular 2.3,一个旨在Angular Language Service的小的升级版本,被设计与IDE集成,并提供类型完成和与Angular模板的错误检查。

96920

angular4实战(1) angular-cli

https://cli.angular.io/ 提供了搭建一个angular项目的简单介绍。 本文就angular-cli这块的指令属性,在做一些扩展介绍。...npm install -g @angular/cli ng new PROJECT-NAME cd PROJECT-NAME ng serve 通过这四条命令,可以快速创建一个angular项目。...在下载好angular-cli之后,通过在命令行输入ng help可以获得angular-cli的指令详细介绍。 ? 如果新建一个项目仅仅用上述5条,显然是不满足开发需求的,在介绍5条属性。...—routing angular生成的项目默认是不带路由的,而路由在但也应用基本上是必备模块,因此在生成项目时需添加此属性。...本章对angular-cli的介绍到此为止,下章具体介绍路由。 项目地址:https://github.com/jiwenjiang/angular4-material2

63220

【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。...动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end...最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下...上面的动画只对新的页面进行了动画,如果想实现当前页面被新页面从顶部顶出的效果,实现方式如下: class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder { final...里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?

1.8K10

【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

1.7K10
领券