MobX是一个简单有效的状态管理库,以派生(derive)的概念为核心,以观察者模式为手段,达到了修改数据自动更新界面等目的 正因为其本身提供了包装react的方法,可以简洁的改善react组件,所以官网文档和几乎所有教程都以 常用API 3.1 computed computed values指的是从状态或其他派生值中派生出来的值 当依赖的值改变时,派生值也自动更新 产生派生值的函数应该是无副作用的纯函数 除了上面提过的在类实例里使用 , fn) 被用来对那些没有单独设置观察者的状态创建reaction函数 当初始化和依赖的值改变时,相关的函数就会执行 autorun的返回值是一个解除观察的函数 var str = mobx.observable , fn)语法,创建一个action,用来改变状态 action可以用于任何改变可观察状态的方法,或有副作用的方法 对于派生属性对应的setter方法,将自动被视为一个action 设置mobx.useStrict ()几个方法,从而使该action达到不被追踪、允许并集中修改状态的目的 如果使用action.bound(fn)替换action(fn),则fn和目标对象绑定,this指向一直都不会变 action中的异步动作
问题说明: 在openstack上创建虚拟机,之前已顺利创建了n个centos6.8镜像的vm 现在用ubuntu14.04镜像创建vm,发现vm创建后的状态为ERROR! ,发现vm的状态是ERROR [root@linux-node2 src]# nova list +--------------------------------------+------------ vm(即:“计算”->“实例"->"启动云主机"),如果vm创建失败,则会显示错误信息。 ,创建前几个虚拟机都没问题,但是再创建第n个虚拟机时就失败,报错如下: 创建云主机,状态错误,无法启动,提示NoValidHost: No valid host was found. 2)网络配置不正确,造成创建虚拟机的时候获取ip失败;网络不通或防火墙引起。 3)openstack-nova-compute服务状态问题。
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另一方面,在垂直方向上,再以 REST API 微服务为基础,实现前后端分离设计,创建 WebUI 微服务。 创建 RESTAPI 微服务 根据电商平台的总体设计及其各个业务模型的功能,就可以创建和划分微服务了。 下面使用 上节中微服务架构的设计方法划分微服务,即使用水平划分法和垂直划分法创建微服务项目。 首先使用水平划分法,按电商平台的业务功能 进行阻ST API 微服务划分。下面是初步划分出来的一些微服务。 通过这些微服务,就可以创建出相关的 RESTAPI 微服务。 创建 WebUI 微服务 在创建REST API 微服务之后,就可以使用垂直划分法,根据每个 REST API 微服务实现前后端分离设计,创建 Web 微服务。 本文给大家讲解的内容是大型电商平台设计实例:合理划分微服务、创建RESTAPI、Web UI 微服务 下篇文章给大家讲解的是大型电商平台设计实例:电商平台微服务体系架构、电商平台微服务项目工程、项目数据库选型
AAudio 音频流 状态改变 监听 实例 ( 暂停操作 ) V . AAudio 音频流 状态改变 监听 注意事项 I . #include <AAudio.h> 创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 AAudio 音频流 : 如果 AAudio 音频流不再使用 , 需要马上销毁 AAudio 音频流 , 销毁前需要先将音频流停止 , 然后才能销毁 ; //先停止音频流 , 然后才能关闭 , 不是 inputState 状态时 , 接触阻塞 , 继续执行下面的代码 ; AAUDIO_API aaudio_result_t AAudioStream_waitForStateChange( AAudio 音频流 状态改变 监听 实例 ( 暂停操作 ) ---- 1 .
框架可以根据需要创建一个插件的ctkPluginActivator实例。 如果一个实例的ctkPluginActivator::start()方法成功执行,则需要保证在插件停止时调用同一个实例的ctkPluginActivator::stop() 方法。 管理API提供了对插件的内部状态的访问,以及插件之间的连接方式。可以停止部分应用程序来调试某个问题,或者可以引入诊断插件。 3.7、开发简单 CTK插件相关的API非常简单,核心API不到25个类。 核心API足以编写插件、安装、启动、停止、更新和卸载,并且还包含了所有的监听类。 CTK Plugin Framework不仅仅是组件的标准,还指定了如何安装和管理组件的API。 4、CTK事件管理机制 框架使用事件机制来通知各个插件,系统中插件的安装、卸载、解析、启动、停止等状态的切换[5]。
,我们的页面上分别由录音按钮和播放音频的标签audio,然后我们就需要设计逻辑,在点击录音按钮的时候就开始记录音频(实现这一步的前提是我们需要创建录音实例),然后实现启动录音和结束录音,录音结束之后,我们就把获取的录音实例放在 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) 创建录音实例 //通过该方法创建录音实例 var mediaRecorder = new MediaRecorder stream); 启动录音 //通过点击按钮来启动或者结束录音 //获取按钮节点 const recordBtn = document.querySelector(".record-btn"); //创建录音实例 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值: inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值: inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。
pod状态为Terminating 在节点处于“NotReady”状态时,deployment控制器会迁移节点上的容器实例,并将节点上运行的pod置为“Terminating”状态。 待节点恢复后,处于“Terminating”状态的pod会自动删除。偶现部分pod(实例)一直处于“Terminating ”状态,发现这部分的pod没有得到重新调度,不能提供服务。 挂起(Pending):API Server创建了pod资源对象已存入etcd中,但它尚未被调度完成,或者仍处于从仓库下载镜像的过程中。 总结: 偶现部分pod(实例)一直处于“Terminating ”状态,发现这部分的pod没有得到重新调度,不能提供服务。 部分pod(实例)一直处于“Terminating ”状态,情况分为很多种,这里腾讯云做过一个总结: 《Pod 一直处于 Terminating 状态》。
startApp() 转到运作状态 2. pauseApp() 转到停止状态 3. 我们知道应用程序初始化后就会在建立一个对应的虚拟机,并创建一个对应的虚拟机实例! 这时就是试图在一个虚拟机里创建两个实例那是不允许的! API) 那么另一个问题来了。 然后再次创建就是一个实例了 其实不然,正如我上面讲解软控制的时候提到的。notifyDestroyed() 这个东西只是提醒应用程序管理器,我要死了。把资源都释放了吧。
在整个生命周期中,Pod会出现5种状态(相位),分别如下: 挂起(Pending):API Server已经创建了Pod资源对象,但它尚未被调度完成或者仍处于下载镜像的过程中。 未知(Unknown):API Server无法正常获取到Pod对象的状态信息,通常由于网络通信失败所导致。 创建和终止 Pod的创建过程 用户通过kubectl或其他的api客户端提交需要创建的Pod信息给API Server。 Node节点上的kubelet发现有Pod调度过来,尝试调度Docker启动容器,并将结果回送至API Server。 API Server将接收到的Pod状态信息存入到etcd中。 如果经过探测,实例的状态不符合预期,那么kubernetes就会把该问题实例“摘除”,不承担业务流量。
的使用,开发者可以使用新的API创建更加动态化的动画。 让我们重新捡起高中半吊子水平的物理知识,比如给物体在某个方向上施加一个力,物体有了速度,会在该方向上运动,如果停止施力,最后物体会由于摩擦力的影响,速度逐渐减小,运动一段时间后处于静止状态。 使用Physics-based Animations api创建的动画可以追踪速度,在运动过程中动态地改变动画的目标值,正确规划路线,使动画看起来更加自然。看下两组动画 ? 解释下上面的代码: 创建一个FlingAnimation实例,默认情况下该实例的初速度是0pixels/s,因此我们需要调用setStartVelocity()方法给它赋予一个大于0的初速度,否则它是不会动的 解释下上面的代码: 和FlingAnimation一样,创建完SpringAnimation后我们需要设置初速度,接着创建了一个 SpringForce实例,并设置了DampingRatio(弹性阻尼)
所以好好研究了一下InstallHelper的实现,大概套路是这样: 为exe所属程序集创建AssemblyInstaller,AssemblyInstaller会负责创建程序集中所有标记有RunInstallerAttribute 特性的类的实例,并将它们加入一个installer集合,最后由TransactedInstaller埃个执行这些installer,实际上就是各个installer实例执行各自的Install方法。 ProjectInstaller类本身会携带两个installer实例,分别属于ServiceProcessInstaller和ServiceInstaller类,ProjectInstaller得到执行的时候会把这俩实例也加入上述 installer集合,所以最终执行的是这俩实例的Install方法。 方案源码: 代码不少,如果只是实现Install会很少,这主要是搞Uninstall带来的,因为卸载前要考虑先停止,停止就要考虑先停止从属服务,所以环环相扣,API一个接一个封装,就成这样了。
模型,以动态方式连接插件; Life Cycle Layer(生命周期层):用于安装、启动、停止、更新和卸载插件的 API; Security(安全性):处理安全方面(目前尚不可用)。 下图为 Plugin 生命周期的状态转换图: 生命周期层的 API 主要由三个核心部分组成:ctkPluginActivator、ctkPluginContext 和 ctkPlugin。 框架可以根据需要创建一个插件的 ctkPluginActivator 实例。 如果一个实例的 ctkPluginActivator::start() 方法成功执行,则需要保证在插件停止时调用同一个实例的 ctkPluginActivator::stop() 方法。 插件只能在状态为 STARTING、ACTIVE 或 STOPPING 状态时执行代码。一个 UNINSTALLED 插件不能被设置为另一个状态,它是一个“僵尸”。
OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。 OpenSL ES架构原理 虽然OpenSL ES是基于C语言设计的API,但是其实基于对象和接口提供服务的,采用了面向对象的思想来开发API。 「PS」:对象可以有一个或者多个接口的实例,但是接口实例肯定只属于一个对象,以上就是OpenSL ES的开发理念。 OpenSL ES资源 如果我们不需要采集了,需要调用接口停止采集并在适当的时机释放 OpenSL ES 相关资源。 //设置录制器为停止状态 SL_RECORDSTATE_STOPPED (*recorder_recoder)->SetRecordState(recorder_recoder, SL_RECORDSTATE_STOPPED
JVMTI 是一个标准的 API,开发工具可以通过它在底层与运行时环境进行交互和控制。 举个例子: 如果在我们重新创建了所有旧对象后,一个新的实例被创建怎么办?因此,我们必须非常谨慎地执行每一个步骤,以确保不会遇到或者创建不一致的状态。 为确保这个列表完整且有效,我们需要在创建这个列表前 完全停止类加载²。为此,我们需要 从一开始就停止新类的加载,同时需等待正在进行的类定义完成。 因为一旦我们开始将新对象提供给线程或对象引用,它们将不再处于不可见状态,并且线程在运行时可以任意更改任何字段,我们需要在执行这最后几个步骤之前 停止所有线程。 只要其它所有线程都已经停止,我们便可以 将字段值从旧对象复制到新对象。 一旦完成上述操作,我们就可以 遍历堆 并 使用重定义的新实例替换所有旧实例。
使用Cloudera Manager管理控制台,您可以启动和停止集群以及单个服务、配置和添加新服务、管理安全性以及升级集群。 查看服务实例或与该服务关联的角色实例的状态和其他详细信息 对服务实例、角色或特定角色实例进行配置更改 添加和删除服务或角色 停止、启动或重新启动服务或角色。 主机模板-创建和管理主机模板,这些模板定义了可用于轻松扩展集群的角色组集。 磁盘概述-显示集群中所有磁盘的状态。 在此页面中,您可以: 查看有关单个主机的状态和各种详细指标 进行配置更改以进行主机监控 查看主机上运行的所有进程 运行主机检查器 添加和删除主机 创建和管理主机模板 管理Parcel 退役和重新托管主机 帮助 安装指南 API文档 API Explorer(Cloudera Manager Swagger界面) 发行说明 发送诊断数据-将数据发送到Cloudera支持以支持故障排除。
---- 概述 stop() Deprecated 通过阅读源码或者官方的API,可以知道 Thread#stop() 方法已经被废弃了。 ? 大致意思 这种方法本质上是不安全的。 使用Thread.stop停止线程会导致它解锁所有已锁定的监视 如果先前由这些监视器保护的任何对象处于不一致状态,则损坏的对象将对其他线程可见,从而可能导致任意行为。 stop的许多用法应由仅修改某些变量以指示目标线程应停止运行的代码代替。 目标线程应定期检查此变量,如果该变量指示要停止运行,则应按有序方式从其运行方法返回。 ---- 方式三 暴力结束线程-> Daemon Thread + interrupt API 我们在前面使用了 高并发编程-Daemon Thread的创建以及使用场景分析 高并发编程-Thread# 针对问题1 —> 可以 针对问题2 —>实例化一个用于创建UserThread的类,用于创建UserThread执行线程.
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