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    Android App 直播实现流程

    一、直播的本质 实时推送/拉取音视频数据 二、视频直播流程 视频直播的流程可以分为如下几步: (1)采集 (2)处理 (3)编码和封装 (4)推流到服务器 (5)服务器流分发 (6)播放器流播放 ? 各种美颜和视频添加特效的App都是基于GPUImage框架实现。 3、编码和封装 视频编码的意义:原始视频数据存储空间大。核心思想就是去除冗余信息。 常见的视频编码器: (1)H.264/AVC (2)HEVC/H.265 (3)VP8 (4)VP9 (5)FFmpeg :是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能 HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议 RTSP(Real Time Streaming Protocol):实时流传送协议

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    【云+社区年度征文】云直播:基于API+SCF+Redis实现流状态同步和查询

    SDK实现推流,云直播收到音视频数据:摄像头推流 ,也可以使用其他推流SDK; 3、云直播在收到音视频数据后,通过 推流事件通知 发送HTTP请求到业务服务器; 4、服务器收到推流通知后,在云Redis ,在云Redis中记录流下线以及最近更新时间; 基于云API网关+SCF+Redis实现 整体架构图如下 image.png 步骤0:前提条件 已开通腾讯云直播服务。 自此,阶段一已经实现,可以通过云直播推流断流验证方案实现情况 阶段二:查询流状态 image.png 这个阶段主要分为几个步骤: 1、观众进入主播个人主页,查询主播是否在开播(流状态) 2、业务服务器收到查询请求 ; 基于云API网关+SCF+Redis实现 下面步骤和上面的有点类似,但有些地方不大一样,不建议复用之前创建的API网关和云函数 步骤1:新建SCF用于查询 1、登录 云函数控制台,单击左侧导航栏的【 自此,阶段二已经实现,可以通过云API网关所允许的方式发起HTTP请求验证 本文中API网关 livestat只勾选了内网访问,未开放外网调用 登录同一个子网的一台CVM,通过curl测试可验证服务可用性

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    HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现

    HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现    不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜。实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间。 要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用,这里我就不再讨论,只谈HLS直播技术。    ,就实现直播。 由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。 程序框架与实现             通过以上分析,实现HLS LiveEncoder直播编码器,其逻辑和流程基本上很清楚了:分别开启音频与视频编码线程,通过DirectShow(或其他)技术来实现音视频采集

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    语音直播系统开发:如何实现语音直播聊天系统?

    语音直播系统开发方案特点 丰富灵活的API实现场景自由切换与角色灵活设置,连麦者、观众观战轻松掌控、群聊/私聊切换; 音质清晰:音频独家48kHz超宽屏音质,支持全频带编解码,PLC丢包补偿算法,自适应音频模式提供复杂音频环境解决方案 实时连麦互动无压力;易集成、扩展:集成稳定IM、音视频服务,满足即时通信聊天场景,高度灵活可扩展,不仅支持多人语音连麦,还支持多人视频连麦; 麦位管理方便:IM、聊天室自定义消息、聊天室队列接口,便捷实现频繁麦位管理需求 如何实现语音直播聊天系统? 语音聊天室需要满足的主要功能包括:支持多人参与的语音聊天;支持播放背景音乐;支持设置背景图片;要实现一个具备以上功能的语音聊天室,大致可以分为两步:实现语音连麦、支持背景音乐播放。首先是实现语音连麦。 如果要通过自研的方法实现,会相对复杂一些,不仅需要自己部署服务器并做好高并发应对,对编解码器进行优化以解决回声和噪声问题,还要合理部署边缘节点来解决网络延时问题。

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    低延迟直播实现方法

    可是无论哪种类型的直播,延时是直播过程中需要重点关注的一个点。直播实现低延迟,是对大部分直播产品的要求,也是提升直播产品用户体验最有效的一个方法。 特别是体育赛事、直播互动、在线答题等场景对低延迟要求更高。今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。 接入快直播 如果以上建议都不能满足您对延迟的要求,可以考虑接入腾讯云快直播,快直播比标准直播延迟更低,可以提供毫秒级的极致直播观看体验。 腾讯云快直播 腾讯云快直播采用 UDP 协议将传统直播中3-5秒延迟降低至1秒以内 ,同时兼顾秒开、卡顿率等核心指标,给用户带来超低延迟直播体验。 ,极限延迟可以做到43ms,这个极限方案主要是给云游戏提供的,通过硬件编码的边缘编码处理的方式得以实现

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