苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一. 内购商品类型
iOS内付费的功能对于一个app来说是非常重要的,如果在这一环节出了一些致命的问题,那就很可能会影响app的推广和公司的利益了。
本文介绍了苹果 App Store 的新定价机制,是 App Store 在 15 周年之际推出的最重要价格升级。
最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们一步一步的开始准备工作。下片文章我们总结具体的代码内容。
StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。StoreKit 2 引入了一种基于现代 Swift 的 API,用于构建类型安全的应用内购买。下面我们将开始关于 StoreKit 2 的系列文章。
最近有不少朋友找我咨询iOS应用上架的一些相关问题,今天咱就花点时间整理一下我踩过的坑分享给大家!
它对自家的App Store条款做出了修改,现在起在应用内购买的物品是可以送人的,而修改前的App Store禁止用户向其他用户赠送应用内购买物品等内容。
苹果 2022 年 12 月 6 日宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。小编当时的总结和分析:
Tips:Q:为什么添加沙箱技术测试员 注册不成功 Unknown Email xxxxxx 首先这里有个坑 邮箱只要符合格式就可以 虚假邮箱也可以 但密码必须符合正式的要求要有大小写和字符 复杂就好 例如:Lh123456*
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
这种情况应该得到重视,对于用户而言实际上是钱已经消费掉了,但是元宝或者物品没有获得,这会让人很焦虑的。的确,作为一名开发人员,遇到这种情况,第一反映确实是苹果出了问题,流程(逻辑)上没有什么问题,但是在苹果自己处理的那些步骤里,它可能就出异常了,导致了上面的问题。而我们实际上应该有相应的解决方案,哪怕它并不“完美”,总比二手一摊什么事不做要强很多吧
更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大的变化,分别推出了 StoreKit 2、App Store Server API、App Store Server Notifications V2 三大特性,去年我们也编写了 《苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21》 文章,所以我们本文不会再深入提及去年的更新,大家如果不太熟悉,可以先温习一下。本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
临近年底手里的app都要上线,不知道大家有没有感觉这段时间的审核团队各种严,手里的3个项目全部被卡(3个不同账号),其中两个是迭代,一个是新上线的app。全部都遭到了毒手~~~(>_<)~~~ 下面我就我遇见的问题做一下总结,希望可以帮到正在困惑中的你。 Guideline 2.3.3 - Performance - Accurate Metadata We noticed that your screenshots do not sufficiently reflect your app in u
在上面文章已经给大家讲解了2018年苹果审核指南最新更新条款①,最近一直在忙,所以忘记给大家更了,哈哈,抱歉~让大家久等了.下面给大家继续分享2018年苹果审核指南最新更新条款②。
大家好,很高兴告诉大家一件重要的事情,我们发起了一个开源项目 —— AppleParty(苹果派)(苹果派)。这是我们团队在上一个 开源的 App Store 后又一个尝试。AppleParty 这个项目是我们 37手游 iOS 团队内部孵化的一个产品,希望这个项目能作为一个引子,通过开源与大家分享成果,一起提高效率和拓展大家对未来的探索方向。
大家好,我们在去年在 WWDC21 后 6 月 17 日发表了总结文章《苹果iOS内购三步曲 - WWDC21》。当时只是根据苹果的演讲内容进行了梳理,当时的很多接口和功能并没有上线,比如根据玩家的发票订单号查询用户的苹果收据,查询历史订单接口等,当时文章并没有深入的分析,而如今都 2022 年了,苹果 App Store Server API 已经上线,所以,今天我们一起来了解一下,相关 API 的具体使用实践吧~
介绍 分享下自己做内购遇到问题,总结出来的经验。 接入 使用RMStore。 1、使用RMStore的接入步骤 1、在Podfile内添加pod 'RMStore'并pod install; 2、实现并设置接口RMStoreReceiptVerificator; 3、在应用启动时调用接口 - (void)requestProducts:(NSSet*)identifiers success:(RMSKProductsRequestSuccessBlock)successBl
大家好!我们又见面啦,我们在上篇文章《使用 App Store Connect API v2.3 管理 App Store 新定价机制》讲解了关于 App Store 新定价机制 API 的介绍。但当时没有对 API 之间的关系性和联动进行介绍,有接口也不知道怎么串联起来使用。所以本文将详细介绍 App Store Connect API v2.3 如何实现批量配置自定价格和销售范围等。
如果大家的 App 有使用 IAP 功能,那么可能会遇到用户反馈苹果充值成功,但是服务没有到账的情况,用户一般会提供这样的苹果收据:
如果开发者想通过付费的方式让消费者购买应用程序中的某项功能,则需要在“应用程序内购买”(In-App Purchase)。也就是说,交易通过苹果的支付网络进行,苹果会从中抽取30%的收益。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
据了解,今日头条、知乎、映客已经在近期改变了用户赞赏的支付方式。 此前苹果和微信因为打赏分成的事可以说是闹得“不可开交”,然后苹果并没有因此取消这种分成的计划,他们最近还盯上了其他资讯、付费问答以及直
如今的移动应用早已不再是某种结构单一、功能简单的工具了。当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分。幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发
我们APP从2016年7月开始第一版,到2017年10月,正常更新20多版,中间少有拒绝,偶尔的拒绝,只要根据拒绝信息里修改也会很快通过。
默认美国 6.根据报税表填写报税情况,根据自己实际情况,在这里我们需要选择NO,后面选了几个勾,以为可以,后面报错了!
iOS 的应用内购买(In-App_Purchase)功能简称:IAP,一直是付费 APP 的重要组成模块,尤其是对游戏类的应用,因为苹果规定虚拟类货币必须得使用 IAP 支付,否则该应用就不能通过苹果的审核,所以 IAP 一直是众多游戏开发者需要集成的功能;回顾这几年的开发趋势 Objective-C 已经慢慢的失去了热度,iOS 开发者们逐渐的拥抱了 Swift,同样也包括我自己,于是趁这个机会,干脆去实现一个基于 Swift 语言的开源 IAP Framework 吧!
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 如对你有帮助,请不要吝惜打赏和喜欢,谢谢! ======================第一部分协议=========
机器之心报道 编辑:蛋酱、泽南 继韩国之后,美国也表明了自己的态度。以后在 iPhone 端玩游戏,内购项目可以走其他支付渠道了。 9 月 10 日,美国加州地方法官 Judge Yvonne Gonzalez Rogers 签署了一项有关「Epic v. Apple」的永久禁令,宣告了这场诉讼战争告一段落。 禁令要求苹果在 App Store 中为任何软件卖家开放付款选项。简单来说,Epic Games 曾经想在《堡垒之夜》中添加内置支付链接,从而避免苹果 30% 抽成的愿望,现在可以实现了。 不可禁止
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 【新智元导读】2022年4月12日,马克·扎克伯格宣布,Meta正在测试VR世界的内购收费功能。元宇宙也要靠氪金支撑了? 2022年4月12日,Meta的老板马克·扎克伯格宣布,该公司正在测试Horizon Worlds虚拟现实空间的货币化收费项目,以便让内容创作者可以尽早开始赚钱。 该公司正在开始测试两种新工具,能使创作者能够尝试不同的方式来将他们在Horizon Worlds中构建的内容变现为现金收益。Horizon Worlds这一VR社交应用程序是
没有了淘宝这一通道,果粉们只能将App Store绑定支付宝或是银行卡进行商品交易。 继在贵州建造数据中心之后,因为淘宝下架iOS虚拟商品一事,苹果再次成为了人们眼中的议论中心,尤其在“果粉”中间,可谓是哀嚎不断! 近日,淘宝官方发布了《关于iOS充值服务类商品管控通知》,对iOS充值服务类商品进行下架处理。 淘宝官方表示: 由于iOS充值类服务的交易特征,长期以来,其交易纠纷、维权相对多发,买卖双方均存在较高的交易风险。 基于市场长期稳定、健康发展考虑。即日起,淘宝网将对包含但不仅限于“iOS,App S
随着羊了个羊等小游戏的爆火,不少人发现了小游戏赛道的巨大潜力,也想要在此赛道有所尝试。但是很多游戏赛道的新人对于小游戏变现问题存有疑问,今天就来跟大家分享一下小程序游戏赛道的变现途径!
本次 WWDC20 以做个开发者,一点都不晚为主题。此话一语双关即说明在凌晨 1 点钟观看大会不晚,也表达了苹果欢迎更多开发者加入苹果生态中。
伴随着2022年微信小游戏的不断发展,据统计,目前阶段微信小游戏的开发者数量已经高达了十万多人。尤其是在小游戏爆火社交平台的不断出现的背景下,小游戏的发展劲头更是强盛。
填写基本的银行信息。然后再填写一些基本信息(强制要求的填写,没强制的没必要写!!!)
今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。
我们去年开源 AppleParty(苹果派) 用于批量应用内购商品的创建和更新的方案,具体的技术方案是使用 XML Feed 格式来处理。而今年苹果在 WWDC22 宣布,2022 年 11 月开始,不再允许使用 XML 方式上传元数据和内购商品。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
近年来小游戏爆款频出,截至2022年,微信小游戏开发者数量已经超过了10万人次,不得不承认如今小游戏发展势头强劲,未来也有着广阔的发展前景。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第五期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
即将十一假期前夕,就在昨天,谷歌表示,将从明年开始执行应用商店规则。届时,在Google Play商店上发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌的支付系统,不能再使用独立支付系统,其应用内购买收入将被谷歌抽取30%的分成。也就是向苹果看齐了!
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
从大约 2017 年底、2018 年初开始,有很多开发者陆续反馈碰到了以前没见过的 “2.1 大礼包” 审核条款。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
我们在上一篇文章 《App Store 新定价机制》讲解了苹果新定价升级,本文接着来讲解一下新 App Store Connect API v2.3 的使用示例。
谷歌的 Flutter 跨平台应用开发框架正迅速成为移动跨平台开发人员的最爱。尽管 Flutter 由于谷歌的大力支持正在迅速成熟,但社区仍然没有太多第三方开发工具可用。不过仔细挑选的话,好用的 Flutter 开发工具还是能找到一些的。在本文中,我们将介绍一些目前可用的顶级工具。
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