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安全漏洞允许黑客使用手机APP炸毁整间

许多生产企业都选择让作人员手机APP来监视以及管理机器设备,甚至是整个业流程。的确,这些APP可以提高效率,但同时也使得这样的企业更容易成为网络攻击的目标。 更糟糕的是,黑客可以利用这些APP安全漏洞来摧毁机器设备,甚至是整间。 进行研究,这些APP均是由业控制系统供应商西门子(Siemens)和施耐德电气(Schneider Electric)开发的。 研究人员表示,一些漏洞可能会使得黑客能够干扰APP与机器设备之间的数据流动或与其链接的进程。因此,程师可能会被欺骗,认为设备运行在一个安全的温度里,而实际上早已经过热。 这会使一种极端假设成为可能,那就是会造成流水线混乱或导致炼油发生爆炸。研究人员解释说,目前并未发现有任何漏洞被利用在实际攻击活动中。在发表他们的研究结果之前,他们已经和这些受影响企业进行了联系。

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模式方法简单抽象

模式分三类:简单方法抽象简单不属于设计模式,因为其违背了设计模式的开闭原则,后面会有介绍。方法? factory_function.png相关元素:抽象具体抽象产品具体产品示例抽象产品class Car {public: virtual void printInfo()=0;};具体产品class void printInfo() { cout printName(); delete factory; delete car; delete engine; return 0;}这样我们就完成的奥迪既可以生产车 抽象需要修改,同时所有的实现类都需要发生修改。产品的扩展很复杂。优点当然也明显,它是的产品族的多个产品设计在一起作时,它能保证使用的是同一个产品族的产品。

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    设计模式-模式(简单方法、抽象

    文章目录简单方法抽象简单----简单模式是属于创建型模式,是模式的一种。简单模式是由一 个对象决定创建出哪一种产品类的实例。 当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到模式。 由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单模式又被成为静态方法模式(Static Factory Method)。 Factory表示根据需要来创建相应的产品。这样一来,当添加新的产品C时,只需要修改部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。 SimpleFactory是创建地块的简单

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    模式之抽象

    也不再需要用一个超级类来管理所有的实例生产过程。 比如这种情况,每个程所需要生产的不仅仅只是一个实例,而是两个或以上的互相关联的实例。还是以上面例子,拓展一下进行说明。 比如现在不仅需要生产 Color对象,还需要生产 Brush对象用来刷 Color,而每个颜色需要跟对应的刷子一起用。 public class BrushBlue implements Brush { void brush() { System.out.println(painting blue); }}颜色有了,刷子也有了,可以开 = factory.createBrush(); now were paintingpaint(color, brush);即使后来产品说要改需求,对于使用者来说,也只是简单修改一下使用者所使用的具体类而已

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    合约与克隆

    这个想法很简单,不是直接创建对象,而是由对象()来创建对象。在Solidity中,一个对象就是一智能合约,所以合约可以为你部署新的合约。 为什么是让我们先讨论一下什么时候以及为什么你会想要一个。让我们先看看什么时候不需要:你只在主网上部署一次合约,然后就不再部署了。很明显,如果你只部署一次,就没有意义。那么,多次部署呢? 一个简单的在最简单的情况下,你的只是一个合约,它有一个函数用来部署你实际使用的合约。让我们来看一个修改过的MetaCoin。 简单与克隆 GAS 比较让我们看看 Gas 消耗的差异。即使是我们的小型MetaCoin合约部署也已经便宜了 50%以上。你的合约越大,差异越大。 而合约越大,克隆的部署在成本上不会有太大变化,但普通的部署会越来越贵。

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    模式之抽象

    模式之抽象是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。类继承自抽象,即可生产指定对象。新增实体的时候无需修改已有代码。 比如食物这个,在现实世界中,它可以生产面包、鸡蛋、肉等,在魔法世界中,食物可以生产魔法豆、会唱歌的火鸡、HP口服液等,我们把食物比作是最大的一个抽象,现实世界(ModernFactory)抽象和魔法世界 (MagicFactory)抽象继承自最大的食物抽象,然而bread面包、egg鸡蛋、meat肉类都继承自ModernFactory抽象、MagicBeans魔法豆等继承自MagicFactory ,一步步化抽象为具体,抽象实际最大的好处就是实现了代码的解耦。 ,食物大类分为现实世界的面包和魔法世界的魔法豆,面包是由现实生产的,魔法豆是由魔法生产的,魔法豆一族和面包一族分别继承自食物,通过代码就可以根据需求生产不同的食物(调用不同的方法)。

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    Head First设计模式——简单、抽象

    前言:按照惯例我以Head First设计模式的模式例子开始编码学习。并由简单模式,抽象模式依次演变,归纳他们的相同与不同。 (静态),简单也可以不用静态类,但简单并不是一种专门的设计模式(有时候可能会混淆,认为这即是”模式“),更像是我们平时编程都会做的一种习惯。 方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类是哪一个,方法让类把实例化推迟到子类。 方法与简单的区别:方法的子类看起来很像简单。 利用抽象我们代码将从实际解耦,这样如果我们的需要扩展那么我们则可在子类中进行修改扩展。方法与抽象的异同优缺点相同:都是用来创建对象。 不同:方法使用的是继承,抽象使用的是组合。优点:方法只负责从具体类型中解耦,抽象适合将一群相关的产品集合起来。缺点:抽象扩展接口需要修改每个子类。

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    简单模式、模式

    简单用一个类来实例类1.一个计算器的类有两个属性,为number1和number2 2.一个virtual方法用来得到结果 3.在类中根据用户的操作符类型决定具体实例化哪个类用例: 用面向对象的思想实现一个计算器

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    模式——方法模式

    我们先来看看“简单模式”和“方法模式”的类继承关系。上篇提到的“简单模式”的类继承关系如下图所示:?“方法模式”的类继承关系如下图所示:? 发现四个运算类分别有了各自的类,这是为什么呢?我们先来实现代码。运算符抽象类以及四个它的实现类不做任何变动,参照上篇。由于多了四个类,所以把类抽象成一个类接口。 createOperation();}加减乘除分别实现这个类接口,只举加法类。 ,至于这两种模式有什么区别,各自的优缺点是什么,我们在介绍了抽象方法后再来做一个简单的总结。 多结合简单模式,思考,为什么存在这两种模式,各自的意义又是什么。

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    模式——简单模式

    模式分三类:简单模式、方法模式、抽象模式。首先介绍比较简单一种模式——简单模式。我们以计算器作为一个例子来说明模式到底是什么。 既然是模式,那就有一个类。这个类是用来干嘛的呢?是用来做什么呢?生产东西用的,模式的类就使用类生产不同类不同对象的。 ,只需要输入运算符号,类就能实例化出合适的对象,通过多态返回父类的方式的实现了计算器的结果。 #到现在,就是简单模式的思想,为什么不能几个if分支判断来实现计算器呢?那样岂不是代码量更少,好像更容易阅读么? 代码量少是在这里更少,但是如果考虑到扩展性,如果是一个大型项目,该需求或者做扩展的时候,我想付出代价远远比模式这多出来的代码更大。

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    简单方法、抽象的比较与分析

    比较:简单:定义一个类,根据应用端传入的不同参数创建不同的业务实例。也可以理解为统一的静态方法,该类负责所有不同业务类型的封装。 方法:将简单进行优化,定义多种业务类,并定义每种业务相对应的类,即不同的类各自封装对应的业务,由应用端按需创建及调用封装的业务方法。 抽象:将方法进行抽象及优化,定义多种业务类,定义多个类,类可以封装多种业务类型,由应用端按需创建及调用封装的多种不同的业务类型。代码分析:简单的代码 ? public class HuaweiPhone extends Phone { @Override void produce() { System.out.println(生产华为手机); }}简单类 producePhone();}NoteBook抽象类,可以用接口方式代替public abstract class NoteBook { abstract void produceNoteBook();}抽象

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    简单模式、模式、抽象模式比较

    今天主要是分析 简单模式、模式和抽象模式的区别,所以这里就简单介绍一下设计模式的概念。 对于模式,为了使其能更好的解决多种情况的问题,将其分为三类:简单模式(Simple Factory),方法模式(Factory Method),抽象模式(Abstract Factory 如果要创建的产品不多,只要一个类就可以完成,这种模式叫“简单模式”。结构定义:是由一个对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单模式中包含的角色及其相应的职责如下:角色(Creator):这是简单模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。 具体产品(Concrete Product)角色:简单所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。定义一个创建产品对象的接口,将产品对象的实际创建作推迟到具体子类当中。

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    设计模式之简单方法和抽象

    在面向对象的编程中,一般通过继承和虚函数来提供抽象能力,多态让程序在执行期,调用者只需要看到父类类型,而不需要关心继承的子类类型。举个例子: 比如有个游戏,里面...

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    02.模式抽象模式

    模式模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用模式。如果使用模式,就需要引入一个类,会增加系统的复杂度。 抽象模式抽象模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级创建其他。该超级又称为其他。 在抽象模式中,接口是负责创建一个相关对象的,不需要显式指定它们的类。每个生成的都能按照模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 下一步是创建抽象类 AbstractFactory。接着定义类ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个类都是扩展了 AbstractFactory。

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    Java设计模式之简单方法和抽象

    简单已经很厉害了!但是还不足以应付所有的情况,让我们看看方法和抽象的表现。问题1:假如有很多商店都向简单去取对象,那么所有商店取得的面包对象和鸡肉对象都是一样的! 针对问题一,我们可以将那个具有2*n个条件语句的简单分成n个,与商店一一对应,这样解决了效率问题(不同的商店调用不同的),但是,每个类其实只为对应的商店服务,也就是说,每个类都不需要复用却被我们独立开来 方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。方法让类把实例化推迟到子类。 总结纵览三种设计模式,可以发现简单方法都可以看做抽象的子模式,抽象本身就是方法组合而成(将对象的创建延迟到子),而相应的每个子,也都可以看做是一个简单,只不过在抽象里 在很多情况下,简单方法都能很好的替代抽象,例如,在不需要复用的对象创建封装时,方法比抽象更合适,在创建对象的类型相对确定时(不需要弹性),用简单也能胜任。

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    设计模式(四):从“兵”中探索简单方法和抽象模式

    模式中的负责生产“对象”,该也就是对象的。我们在使用模式时,需要使用哪种类型的对象,我们就告诉“”,就会根据我们的指令来生产出相应类型的对象。 模式的应用场景大部分是当你根据不同类型来生成不同对象时,就可以使用模式来解决。也就是说将创建对象的过程封装到中来完成。接下来我们将会通过兵造武器的例子来好好的聊一下模式。 这个兵的示例我们先不使用模式来实现出来,然后在通过“简单”、“方法”以及“抽象”模式来实现出来。 我们只需要在第三部分的基础上将“方法”替换为抽象即可。下方代码就是“抽象兵”、“美国兵”、“德国兵”的实现代码。 通过上面的案例我们不难看出,“抽象”是的集合,“方法”会指定使用集合中某一个特定的。下方是对本部分案例的测试用例,具体如下:?

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    【云+社区年度征文】设计模式-模式(简单方法、抽象

    简单 *** 简单模式是属于创建型模式,是模式的一种。简单模式是**由一 个对象决定创建出哪一种产品类的实例**。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。 当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到模式。 由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单模式又被成为静态方法模式(Static Factory Method)。 Factory表示根据需要来创建相应的产品。 这样一来,当添加新的产品C时,只需要修改部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。 SimpleFactory是创建地块的简单

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    Java设计模式之模式(简单模式,方法模式,抽象模式)

    模式的产生就是为了解决这种问题。模式厉害之处就在于:你不需要知道创建对象的细节就可以轻松的创建你想要的对象,并且产品和是解耦的。 3种模式介绍1、简单模式1个具体类,1个抽象产品类,多个具体产品类每个可以创建多个产品实例,当需要创建新产品的时候,需要修改类,不符合java开闭原则用户需要什么类型的产品,告诉类 ,类就创建什么类型的产品实例2、方法模式1个抽象类,多个具体类,1个抽象产品类,多个具体产品类每个只能创建1个产品实例,当需要创建新产品的时候,需要扩展抽象类,而不需要修改,符合 java开闭原则用户需要什么类型的产品,就从什么类型的生产3、抽象模式1个抽象类,多个具体类,多个抽象产品类,多个抽象产品类每个可以创建多个产品实例,当需要创建新产品的时候,需要扩展抽象类 ,只有一个抽象产品类,每个只能生产对应类型的产品实例抽象模式中,有多个抽象产品类,每个可以生产多种类型的产品实例总结无论是哪种模式,它们在形式和特点上都是相似的,他们的特点都是为了使产品和解耦

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    模式——抽象模式(+反射)

    这里又出现了一个抽象模式,这个抽象模式又是什么呢?我们现在来模拟一个场景,现在用的是Mysql数据库,明天让你更换为Oracle数据库。此时,想想要做多少的改动。 但我们如果用模式,这会让你节省大量时间。首先,我们用方法模式来设计这个程序。我们画出类的UML图。image.png IFactory作为类的接口,有两个子类,分别用来构造不同的实例。 上面我们实际上重新回顾了方法模式,似乎已经达到了我们想要的效果。但是,数据库里不止一张表,两个数据库又是两大不同分类,解决这种涉及多个产品系列的问题,有一个专门的模式叫抽象模式。 所以实际上,如果增加一个新表,上面的方法模式就有了一个新的名字——抽象模式。抽象模式:提供一个创建一些列有关或互相依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。 下面我们进阶一下:用反射+抽象的方式来设计这个程序。是否记得在简单模式中,我们用到了switch或者if。

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    模式

    Factory Pattern 意图: 定义一个创建对象的接口, 让子类自己决定实例化哪一个类。 解决问题: 解决接口选择的问题。 何时使用: 明确计划在不同条件下创建不同的实例 如何解决: 在主程序中实现接口, 返回一个抽象的产品。 Circle : Shape(){ public void draw() { Console.writeline(Inside Circle: draw() method.); }} step3: 创建 ,生成基于给定信息的实体类的对象 ShapeFactory.cs 封装了多个复杂的对象 对于简单对象,直接用new 创建即可,无需引用新的类。 if(shapeType.equalsIngoreCase(Rectangle) {return new Rectangle();} else {return null;} }} step4: 使用该

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