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安卓APP工具的Q&A

可根据你所知道的操作原理,进行获取数据跟工具进行对比,这样就可知道工具的可靠,也便于后续你的使用,只要设计原理正确,基本数据就正确了 工具是用什么原理来获取数据呢? shell top -d 1 | grep 包名 获取cpu和获取手机是几核,然后进行相除,来知道cpu百分比,这就是为什么早期的版本cpu会100+,而现在的版本不会超过100% 流量: 获取被app adb shell dumpsys activity activities | grep intent 获取 手机电量跟温度: 通过adb shell dumpsys battery 获取 app电量:(用于》=5.0系统) 通过adb shell ps | grep 包名,获取UID,然后输入 adb shell dumpsys batterystats “包名 工具只在win10 64位试,但其他同学在win7 64位也可以运行 4.这工具展示这样是不是有问题等。。。。。。

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GT3.1简化您的App试(1)——全新的体系

1 基础分析 CPU:表示进程或线程的繁忙程度 内存:表示当前进程内存的使用情况 流量:表示当前进程网络的使用情况 流畅值:表示当前应用的流畅程度 ? 图:基础的结果 2 卡顿检查分析 低流畅值区间:流畅值低于40帧/s的区间(正常绘制间隔为16.7ms即60帧/s) 单次大卡顿:当两次绘帧间隔大于70ms,相当于丢了4帧以上的区间 图:卡顿区间的代码位 3 页面速分析 Activity速:包括Activity的冷/热启动、生命周期、绘制信息、卡顿信息、页面平均流畅值,启动时长等。 View绘制深度:View的绘制深度决着当前视图的复杂度,复杂度越高,越容易引起卡顿。 试简单,操作便捷,最多30分钟的试时间,您就可以从多种维度,用不同的视角,全面了解您的应用!后续我们也将奉上详尽的原理讲解,溯本求源,让大家更深入了解这些功的实现原理。

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    《iOS APP

    | 导语 最近组里在做优化,既然要优化,就首先要有指标来描述水平,并且可以检到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP的一些方法,在此总结一下。 包含了很多强大的检:其中包括在真机和模拟器上进行试,对APP进行分析,检查一个或多个应用或进程的行为。 :收集使用时间或基于事件的抽样方法的控计数器(PMC)事件 8.Energy Log: 耗电量控 9.File Activity :检文件创建,移动,变化,删除等 10.Leaks(泄漏): SDK具体统计了什么有可我们并不完全知道,这又涉及一个很重要的问题就是安全,这些SDK涉及的统计数据都是APP的商业机密信息,对于有一市场影响力的APP会顾忌这一点。 而且还有一个问题,在代码中检APP本身可也会带来额外的损耗,这也是需要考虑和权衡的。 自行添加检代码也大体分为两类: AOP:采用切面的方式,统一的为大量的类增加检代码。

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    APP试—PerfDog

    PerfDog是一个移动全平台Android/iOS试、分析工具。可以快速位分析问题。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用。 高效解决Android & iOS试分析难题。 数据准确: 工具本身对试设备CPU的影响<1%,帧率无影响。保证了数据准确真实。 应用广泛: 支持所有APP应用、游戏、小程序、小游戏、H5、web等,试一个就够了。 工具易用:无需安装,即插即用,减少繁琐的试障碍,让您的精力集中投入到试分析中。 控应用使用的耗情况(包括CPU、GPU、NetWork、Location、Display (iPhone X only)、Overhead)。 和Xcode Energy Impact结果一致。 批注及标试过程中,我们可需要添加标记点来记录执行过程中的关键点。在Perfdog中添加标记的操作如下: 鼠标左键双击,则可以自义添加批注。 左键双击已生成的批注,则取消。

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    APP试—帧率

    一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟够刷新几次。 引起丢帧的原因非常多, 有硬件层面的 , 有软件层面的 , 也有 App 自身的问题. 帧延迟的高低可以通过帧时间(Frame Time)来判。 并且在设置-开发者选项-控-GPU呈现模式分析-勾选上In adb shell dumpsys gfxinfo ? 在PC上打开cmd窗口,启动待应用。 执行试 使用如下命令可以获取设备当前打开的应用包名。 Draw +Prepared+ Process + Execute = 完整显示一帧的时间 ,这个时间要小于16ms才保证每秒60帧。

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    APP试—功耗

    功耗 功耗,通俗的理解即电流通过导体使设备运行,导体本身的电阻将电转换为热的过程,因此,通常功耗试也叫电量试。 耗电量试是指App在运行过程中消耗的量。 硬件工具 基于基于硬件的试方案,使用用电量表来试手机耗电量。该方法优点是试比较精准,同样缺点也很明显缺点:采购成本高,试的是整个手机,不是被APP试时要减少系统本身和其他app的干扰。 不给出进一步参考,比如具体哪个app方面消耗电量比较多。 断开设备与电脑的连接,以便只从设备的电池中消耗电流,然后执行指App进行相关操作。 查看单个进程电量消耗数据 在App Selection中选择指App进程,即可查看该进程的耗电数据。 ?

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    APP试—网络

    当前APP网络环境比较复杂,移动运营商网络有2G、3G、4G、5G网络,甚至未来的6G网络,以及越来越多的公共Wi-Fi。不同的网络环境和网络制式的差异,都会对用户使用App造成一影响。 另外,当前App使用场景多变,如进地铁、上公交、进电梯等,使得弱网试显得尤为重要。如果App没有对各种网络异常进行兼容处理,那么用户可在日常生活中遇到APP闪退、ANR、数据丢失等问题。 因此App网络试,特别是弱网试尤为重要。 网络试要点 ? Reliability :指连接的可靠。这里指的是10kb的可靠率。用于模拟网络不稳。 Stability :连接稳,也会影响带宽可用。用于模拟移动网络,移动网络连接一般不可靠。 5G的目标是高数据速率、减少延迟、节省源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。

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    iOS 之FPS

    FPS.gif 示例Github:WSL_FPS FPS :Frames Per Second 的简称缩写,意思是每秒传输帧数,可以理解为我们常说的“刷新率”(单位为Hz);FPS是量用于保存、显示动态视频的信息数量 每秒钟帧数愈多,所显示的画面就会愈流畅,fps值越低就越卡顿,所以这个值在一程度上可以衡量应用在图像绘制渲染处理时的。 CADisplayLink 简介:https://www.jianshu.com/p/434ec6911148 初始化CADisplayLink,FPS值的代码如下: _displayLink = nil) { self.FPSBlock(fps); } //1秒之后,初始化时间和次数,重新开始 _beginTime = link.timestamp; 悬浮图的实现是利用了UIWindow的特来实现的。

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    Android App 专项控工具

    该工具可以用来试安卓APP专项试中的流量,内存,cpu,fps等试项 一、该工具使用环境: 需要安装JDK和SDK,并且配置环境变量才可使用; 试设备安卓系统要>=5.0系统以上 关闭电脑上关于百度助手 ,手机助手等占用adb端口的软件 二、手机通过USB先连接电脑,连接好后,输入adb devices,会显示连接的设备(注:电脑只连接1台手机) 三、点击控程序,展开的页面,其中设备号不用填写,因为只连接 1台手机,对于网络类型,如果手机WIFI网络就不用选择,如果是蜂窝数据也就是移动数据,那就要选上,然后在根据要控的参数进行选择,选择后,在输入包名,包名的获取这边就不说明,再怎么不懂找开发 ? 其中:关于红色字体显示分为两部分,其中fps,就是当>=16.6的时候,会显示红色,也就是可需要优化的地方,另外一个地方就是显示当前操作页面的Activity,不是该试包的会显示红色,其他还有一个要说的网速 ,就是时刻检查当前app网路速度,这个对试流量或者平常app刷新不出来,可以直接判断出来; 五、点击停止,会统计出操作多久耗费的流量多少,如下图; ?

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    Android App 专项控工具

    该工具可以用来试安卓APP专项试中的流量,内存,cpu,fps等试项 一、该工具使用环境: 需要安装JDK和SDK,并且配置环境变量才可使用; 试设备安卓系统要>=5.0系统以上 关闭电脑上关于百度助手 ,手机助手等占用adb端口的软件 二、手机通过USB先连接电脑,连接好后,输入adb devices,会显示连接的设备(注:电脑只连接1台手机) 三、点击控程序,展开的页面,其中设备号不用填写,因为只连接 1台手机,对于网络类型,如果手机WIFI网络就不用选择,如果是蜂窝数据也就是移动数据,那就要选上,然后在根据要控的参数进行选择,选择后,在输入包名,包名的获取这边就不说明,再怎么不懂找开发 ? 其中:关于红色字体显示分为两部分,其中fps,就是当>=16.6的时候,会显示红色,也就是可需要优化的地方,另外一个地方就是显示当前操作页面的Activity,不是该试包的会显示红色,其他还有一个要说的网速 ,就是时刻检查当前app网路速度,这个对试流量或者平常app刷新不出来,可以直接判断出来; 五、点击停止,会统计出操作多久耗费的流量多少,如下图; ?

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    APP试方便了

    很多人都不是做APP开发的,但这个工具非常有用,可以推荐给做APP的朋友,一会帮到他 腾讯开源了一个APP调试平台 - GT GT(简称随身调)是可以直接运行在手机上的“集成调试环境” 功特点 (1)使用方便 只需一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的试 (2)控信息全面 可以多项指标,如:CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等 (3)可以查看开发日志、 Crash日志 (4)抓取网络数据包 (5)调试APP内部参数 (6)真机代码耗时统计 (7)提供了API,可以自义开发特殊功 使用方式 iOS版是一个Framework包,必须嵌入APP 工程,编译出带GT的APP使用;iPhone和iPad应用都支持 Android版直接安装GT APP即可使用,例如: (1)手机中安装 GT.apk (2)打开GT,选择一个已安装到手机的 APP做为被应用 (3)选择被APP关注的信息,如CPU、内存、流量 (4)启动被应用,被应用界面会出现控信息悬浮窗 (5)悬浮窗中有按钮可以开启和停止数据采集 (6)可以在手机中查看控信息

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    试-Jmeter服务器

    一、环境准备 访问插件下载网址http://jmeter-plugins.org/downloads/all/,点击下图“红框”处就下载。 ? 前三个是jmeter扩展插件,解压后将jar拷贝包到jmeter的lib/ext目录下,最后一个是服务器控插件,解压到服务器上。 将ServerAgent-2.2.1.zip解压后放在需要控的服务器上,并执行chmod 777 startAgent.sh 赋权. /startAgent.sh 执行 重启jmeter即可 (依据自己的脚本,选择需要使用的~~ 我主要是用到了听器中的一些图形报告:吞吐,响应时间,服务器资源控) 三、开启控 ?

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    移动APP试之android

    来源:http://www.51testing.com   当应用实现了新功后,准备发布版本前,必须进行试以确没有问题,内存使用情况便是其中必须要试的之一。 现在从内存试流程、内存试方法、内存占用的评判建议三个方面总结如下,希望提升内存试的有效。    内存试流程   1)代码:保证没有附加多余的Log和调试用组件   2)试场景:新开发的功,只需要对该功进行试,因此试场景包括该功的开启前、运行、结束后等试点;另一类是整体,考察应用的常见场景 ,在综合使用情况下的指标,试场景应当包括启动后待机、切换到后台、执行主要功以及反复执行各功。 内存占用评判建议   通过控工具进行时,得出的结果不知道内存cpu波动是否在预期之内,不懂得如何评估。

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    页面之performance

    最近,需要对业务上的一些做一些优化,比如降低首屏时间、减少核心按钮可操作时间等的一些操作;在这之前,需要建立的就是数据控的准线,也就是说一开始的页面首屏数据是怎样的,优化之后的数据是怎样,需要有一个对比效果 performance Performance 接口可以获取到当前页面中与相关的信息。 ,它包含了各种与浏览器有关的时间数据,提供浏览器处理网页各个阶段的耗时。 (2)performance.navigation.redirectCount: 该属表示当前网页经过了多少次重向跳转。 总结 因此根据图上的解释,封装了一个计算页面控的基于performance的函数,用于返回数据。 可以根据自己的需求,在适合的时机执行函数,得到你需要的间隔时间duration。

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    php模块XHProf

    一,什么是XHProf XHProf是一个分层PHP分析工具。它报告函数级别的请求次数和各种指标,包括阻塞时间,CPU时间和内存使用情况。 一个函数的开销,可细分成调用者和被调用者的开销,XHProf数据收集阶段,它记录调用次数的追踪和包容的指标弧在动态callgraph的一个程序。它独有的数据计算的报告/后处理阶段。 在数据收集时,XHProfd通过检循环来处理递归的函数调用,并通过给递归调用中每个深度的调用一个有用的命名来避开死循环。 基于浏览器的分析用户界面更容易查看,或是与同行们分享成果。也绘制调用关系图。 前面我们说过了,XHProf自身带有一个web版的试工具,里面还有一个小例子。

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    php模块XHProf

    一,什么是XHProf XHProf是一个分层PHP分析工具。它报告函数级别的请求次数和各种指标,包括阻塞时间,CPU时间和内存使用情况。 一个函数的开销,可细分成调用者和被调用者的开销,XHProf数据收集阶段,它记录调用次数的追踪和包容的指标弧在动态callgraph的一个程序。它独有的数据计算的报告/后处理阶段。 在数据收集时,XHProfd通过检循环来处理递归的函数调用,并通过给递归调用中每个深度的调用一个有用的命名来避开死循环。 基于浏览器的分析用户界面更容易查看,或是与同行们分享成果。也绘制调用关系图。 前面我们说过了,XHProf自身带有一个web版的试工具,里面还有一个小例子。

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    Android APP及专项

    移动试、 Android试 、APP试 ---- Android篇 1. 试 Android试分为两类: 1、一类为rom版本(系统)的试 2、一类为应用app试 Android的app试包括的试项比如: 1、资源消耗 2、内存泄露 3、电量功耗 迫使每个应用程序使用较小的内存,移动设备非常有限的RAM就使比较多的app常驻其中。 android app的FPS工具 Gfxinfo 查看app绘制工具 1.6 响应时间篇 理解: 1)从单击事件触发到容器启动NativeAPP消耗的时间(埋点) 2)NativeAPP完整启动消耗的时间 启动时间试 (安卓Activity启动过程剖视: http://www.rudy-yuan.net/archives/59/) 应用的启动时间的试,分为三类: 1)首次启动 --应用首次启动所花费的时间

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    App试—CPU使用率

    CPU使用率是试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户体验。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可少的占用CPU。 iOS试利器-Instruments Instruments简介 Instruments 是 Xcode 的一个工具集,为我们提供了强大的程序分析及力。 检查设备相关的功,比如:Wi-Fi、蓝牙等。 在真机或模拟器上进行试。 创建自义的 DTrace 来分析系统以及应用的各种行为。 跟踪源码中的问题。 对 App 进行分析。 查找 App 中的内存问题,比如:内存泄露(Leaked memory)、废弃内存(Abandoned memory)、僵尸(zombies)等。 进行系统级别的问题位。 CPU占用率试 使用Time Profiler可以来CPU使用统计信息,如下图所示选择选择点击红色按钮运行后,就得到 CPU 的结果了。 ?

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    APP试—启动耗时

    应用启动是整个App工序的第一道流程。对于开发者,一般需要在应用启动过程中进行初始化工作,启动页的UI展示。而对于用户来说,启动速度的快慢则极大地影响了使用体验,并且间接地影响了用户的留存率。 一般试过程中更多的关注冷启动时间。 Android 启动时间 App启动流程 开发应用的时候,一般会指一个 mainActivity,可以使用命令aapt dump badging [pkg name] | findstr launchable-activity Time profile 我们还可以使用time profile,该工具是xcode中Instruments中的一个试工具,可以用来试函数耗时。 2、选择指设备和应用点击开始执行即可查看各个函数的消耗时间。 ?

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