家里有台斐讯M1,一直没连过网。现在发现时间不准了,可斐讯倒闭,服务器和相关APP也早就停了。 网上搜了一个可用的app,是Easylink。 安装并打开Easylink软件,点击右上角+号,输入自己家WiFi信息,SSID是自家WIFI的名称,网关也要输入(路由器IP),User Info不用输入。
在一次正常的活动促销之后,客服开始陆续反馈有用户反应在抢标的时候打不开网页或者APP,在打开的时候标的就已经被抢光了,刚开始没有特别的上心,觉得抢标不就是这样吗,抢小米手机的时候也不就这样吗?随着活动继续推进,有更多的用户强烈抗议,用户领了加息卷或者抵现卷之后抢不上标的,认为是平台作假故意不让使用以达到节省资源。 分析过程 其实以前也会有陆续的用户反馈不减少,给客户以小米抢手机为例子忽悠了过去,这次用户反馈太过强烈,才让我们重视了起来。我们前端一共三款产品,app、官网、H5,其中app使用量最大,官网其次
DevUI 是一款面向企业中后台产品的开源前端解决方案,它倡导沉浸、灵活、至简的设计价值观,提倡设计者为真实的需求服务,为多数人的设计,拒绝哗众取宠、取悦眼球的设计。如果你正在开发 ToB 的工具类产品,DevUI 将是一个很不错的选择!
本文讲述了一位互联网金融公司技术团队的架构师在负责抢标活动过程中,通过优化Web服务器、数据库服务器以及应用服务器等基础设施,解决了高并发问题,并实现了抢标活动的顺利进行。通过采用分布式架构以及缓存技术,解决了数据库压力过大、请求响应慢等问题,提高了系统的稳定性。同时,采用负载均衡技术,提升了系统的处理能力,最终实现了平台的高可用性。
每个虚拟机就是一个操作系统,每个操作系统都要分配对应的操作系统资源,大家都用window系统,真正的生产环境一般都是用linux操作系统其中一部分原因就是因为linux系统消耗资源比较少。如果在一个物理服务器上放入10个虚拟机,每个虚拟机系统占用1g资源,等于浪费了10g的内存资源。所以当操作系统越来越多的时候消耗在系统上的资源也就越来越大。
容器的前世今生 物理机 部署非常慢 购买服务器服务,放在IDC机房,各种走流程,很多流程不可控制流程慢。 成本非常高 物理的服务器,高额的配置成本贵。 资源浪费 资源太多了,针对app的服务可能利用率不够充分。 难于迁移和扩展 迁移app端的服务器,我们要提前准备好一个新的物理服务器,环境需要重新的迁移。资源消耗比较大的话,用户增加比较快需要扩展内存,cpu,硬盘麻烦,可能最后还是选择购买新的物理服务器。 可能会被限定硬件厂家 那些已经采用RISC架构或非x86平台的用户来说,要想体验到x86平台的高效、
React 18为并发渲染api奠定了基础,未来的React特性将在此基础上构建。这个版本主要关注性能的改进和渲染引擎的更新。
vite推出之后,在国内火的一塌糊涂,在前端圈立马就卷了起来。我这撸着JQ项目的还没开始用过。公司用vite+vue3+ts的项目拿来跑了一下,第一次启动慢的我怀疑人生,后来才知道已经有插件解决了这个问题。
不管是开发同学还是DBA,想必大家都遇到慢查询(select,update,insert,delete 语句慢),影响业务稳定性。这里说的慢,有两个含义一是比正常的慢,有可能正常执行时间是10ms,异常的是100ms 。二是sql执行时间超过设置的慢查询标准比如500ms。
现网出现慢查询,在500万数量级的情况下,单表查询速度在30多秒,需要对sql进行优化,sql如下:
互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。
随着5G技术的发展和移动终端普及,移动设备的便捷性和网络的泛在化,移动应用已广泛应用于电子商务、电子政务、医疗和辅助教学中。
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。
在上一篇文章中,我们使用docker编写 Dockerfile文件,将我们自己的项目构建成镜像,然后发布到 DockerHub中,并且用自己的云服务器拉取Docker Hub上我们自己上传的项目镜像,并且由该镜像运行容器,使得我们成功将自己的项目用docker运行了起来,并且外网访问测试通过。
Application Insignhts是微软开发的一套监控程序。他可以对线上的应用程序进行全方位的监控,比如监控每秒的请求数,失败的请求,追踪异常,对每个请求进行监控,从http的耗时,到SQL查询的耗时,完完整整的被记录下来。当对程序进行优化跟排错时非常好使。它原来是visualstudio online的一个服务,现在合并进了Azure,作为Azure Monitor的一个组件。虽然合并进了Azure,但是Application Insignhts还是免费的。
简单来说,就是查询一定条件下,都有哪些用户的。很简单的sql,可以看到,查询耗时为37秒。
2.3.1.1 客户端越过负载均衡,直接访问服务器,客户端访问业务慢场景依然存在。
本教程操作环境:windows7 系统、uni-app2.5.1 版本、thinkpad t480 电脑。
众所周知,Vue SPA单页面应用对SEO不友好,当然也有相应的解决方案,通过查找资料,大概有以下4种方法。
给老婆买了iPhone4s之后,开始在Mac上用iTunes下载软件,发现速度龟速,好歹家里也是10M光纤啊,这个小水管的下载速度绝对不能忍受,于是百度了一下,发现可能是域名解析造成的问题。苹果为App Store准备了a1.phobos.apple.com到a2000.phobos.apple.com一群服务器,如果连接到比较慢的服务器上,那肯定是小水管了。
LibreTranslate 是一个免费且开源的机器翻译API,完全自托管,易于设置。与其他API不同,它不依赖于像Google或Azure这样的专有提供商来执行翻译。相反,它的翻译引擎由开源Argos Translate库提供支持。
由于 File System是 H5 新加入的缓存机制,所以Android WebView暂时不支持
通常我们要对某些网站或是app进行数据采集时,都需要解决采集软件爬虫和封IP的问题,采集软件暂且滤过,有多年网站、手机APP爬虫定制开发和数据批量采集服务经验,这里整理汇总爬虫IP代理服务器资源,以此来应对封IP的问题,供各位参考
用过app store的朋友应该都体验过它的下载速度,哪怕光纤网络,却也慢如蜗牛。这一点主要与Apple服务器有关,也与大陆网络环境有一定关系。往往Itunes获取到的下载服务器并不是速度最快的。曾经流行过的HOSTS修改法虽然效果不错,但并非对于每个人都有效。而且失效较快,如果配置不正确甚至会无法下载。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 几种APP开发模式 概述 当前的APP开发模式注意有以下四大类型: Native App 即传统的原生APP开发模式,Android基于Java语言,底层调用Google的 API;iOS基于OC或者Swift语言,底层调用App官方提供的API。体验最后。 Web App 即移动端的网站,将页面部署在服务器上,然后用户使用各大浏览器访问。一般泛指 SPA(Single Page Application)模式开发出的网站。体验最差。 Hybrid App 即
由于混合应用的大势所趋,经常会看到这个问题:如何在不发一个新版本的情况下更新App布局?
前言:众所周知,Vue SPA单页面应用对SEO不友好,当然也有相应的解决方案,下面列出几种最近研究和使用过的SEO方案,SSR和静态化基于Nuxt.js来说。
App是手机的灵魂, 插件是Chrome的灵魂,然而国内很难连接到chrome web store 获取插件,所以国内的大多数Chrome只是一个浏览器, 本文展示一个为Chrome赋予灵魂的方法
如果只跑一个应用的话,可能会浪费资源,所以出现虚拟机的部署形式,一个宿主机器,可以部署多个应用。
程序员总能给自己找到偷懒的方法,有的程序为了省事,会在用户登录后,直接把用户名和密码保存在本地,然后每次调用后端接口时作为参数传递。真省事儿啊!可这种方法简单就像拿着一袋子钱在路上边走边喊“快来抢我呀!快来抢我呀!”,一个小小的嗅探器就能把用户的密码拿到手,如果用户习惯在所有地方用一个密码,那么你闯大祸了,黑客通过撞库的方法能把用户的所有信息一锅端。
作为用户体验设计师,不管是产品、交互还是UI,都习惯于站在人机交互的角度去思考产品设计问题,在这个过程中我们往往会忽略了一个重要的过程:数据传输。先看下面这张图。 用户、客户端、服务器 用户与客户端进
互联网发展初期,大多数系统都是C/S架构,C代表客户端,S代表服务器,常见的软件,比如QQ(WEB版的不算),都是采用这种架构模式。这种架构模式通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。B/S架构(浏览器/服务器)是随着Internet技术的兴起而出现的,它是C/S架构的改进。在这种架构下,用户界面完全通过浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier(三层架构)架构。B/S架构利用不断成熟和普及的浏览器技术,实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
SA权限的注入点,原谅我菜,目前还没找到后台地址,数据库实在太特么乱了,虽然只有几个数据表,但是我不想一个一个的去翻,直接读sa密码解密失败,行吧,尝试下--os-shell 结果如上图,告诉我不支持,那我们改下类型,指定跑 stack queries 试试
大多数人使用 Create React App 来创建 React App。虽然它支持所有开箱即用的配置。但是,当你的项目代码增长时,你可能会面临更高的构建时间、开发服务器的启动速度变慢并等待 2 到 5 秒以反映您在代码中所做的更改,并且当应用程序大规模增长时,这可能会迅速增加。
创业者们似乎有这样一个共识:初创公司应尽快推出MVP(最简可行产品)而不应该把扩展性这样的细节放在心上。总是有人给我说推产品是最高的也实际上是唯一的目标,扩展性这样的问题可以先停留在计划书和PPT上。他们认为在验证产品的市场接受度和融到钱之前搞什么扩展性纯粹是浪费时间。然而这种认识并不正确,而且最近Pokémon GO(宠物小精灵/口袋妖怪GO)的流行又给我们上了一课。 Jonathan Zarra为Pokémon GO开发的聊天应用GoChat只用了5天时间注册用户数就达到了100万。他确实抓住了一个发财
方案二、服务器过滤: 1、搭建测试服务器,手机代理到测试服务器; 2、配置server,将指定端口接收的请求按照原有域名转发,同时通过lua脚本进行header+body的分析,判断其中是否包含该手机的imei和android_id,若存在则打印log警告。 缺点:
①自己开发 前端(HTML+css+js/vue)+后端(Django+Flask)+数据库(MySQL+Redis)+Linux知识——从代码、本地测试、上线到运维。
在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地。它能以较低的成本实现Android、iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁。 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案。 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势。那么如何克服WebView固有的问题呢?我们将从性能、内存消耗、体验、安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebView的问题,以及对应的优化方案。 性能 对于WebView的性能,给人
最近看到一篇文章,讲述了一个500万数据查询37秒的问题和解决方案。我先帮大家总结一下解决方案。
TME live周杰伦地表最强摩天伦-“奇迹现场重映计划”之回首篇将于5月20日、5月21日在QQ音乐线上播出,截至目前直播总预约人数已达1476万。 而QQ音乐,也是DNSPod 的用户,通过DNSPod的产品HTTPDNS ,降低域名解析时延,保护数据传输安全、防劫持,给予粉丝们更好的视听盛宴。 那么本周的D妹小课堂,就给大家讲讲,面对像虎牙、TME live这类直播需求的客户,HTTPDNS是如何帮助这类APP 优化时延、保障访问安全的问题。 HTTPDNS 改善直播、点播推拉流慢、卡顿问题 用户痛
https://gitee.com/wu_yuxin/echarts-learning.git
https://blog.csdn.net/weixin_45912307/article/details/109501092 1. Web 端测试和 App 端测试有何不同(常见)
CSR 全称是 Client Side Rendering 代表的是客户端渲染。顾名思义,就是在渲染⼯作在客户端(浏览器)进⾏,⽽不是在服务器端进⾏。举个例⼦,我们平时⽤vue,react等框架开发的项⽬,都是先下载 html ⽂档(不是最终的完全的 html),然后下载 js 来执⾏渲染出页⾯结果。
从移动支付兴起,到现在也有六七个年头了吧。短短几年内,出门就可以不带钱包了,移动支付给生活带来的变化可谓巨大无比,马云的支付宝也渐渐成为了金融支付行业的霸主。喜欢用支付宝的理由或许只有一种:快捷好用。而讨厌使用各大银行手机银行的理由却有一百种:启动慢、每次都得登录、转账慢、偶尔会卡死、还得去柜台激活、绑定不了卡,诸如此类问题,不胜枚举。
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