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关键词

app流程

制定正式问卷,以下为某银行客户制定的用户需求调研问理财经理App需求调研 Step 4. 对问卷进行定量化分析,输出问卷分析报告(采样为300份有效问卷) ? Step 5. 根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互目标,并输出主页交互提案 ? Step 8. 所有页的交互,同时 以交互说明的形式配合甲方PM或开发人员输出PRD ? Step 9. 用户视觉风格喜好调研 ? Step 10. 视觉风格分析与提案 ? Step 11. 选定一个方案进行深化后对剩下的页进行视觉 ? Step 12. 视觉规范手册(pdf 20P起)的制定 ? Step 13. 交互动效的制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果 ?

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考试App要点

在智能手机时代,App应用开发已经成为发展动向,制作一款App效果如何,更多的是由用户的体验效果决定。一个优秀的者,制作App时应该多从用户的角度去,这样的效果才会让大家满意。 一、颜色 首先需要定义APP的主色(品牌色),和辅助色(点缀色)。 1. 注意主色和辅助色占比,控制好中的辅助色数量 2. 尝试不同的配色方法 (1)对比配色 对比色给人视觉上的冲击比较大,夺人眼球,如下图案例中蓝色和橙黄色的巧妙搭配不仅丰富了画,还成为了页中很大的亮点。所以,对比配色处理得好能一定程度上给页加分。 (4)渐变配色 渐变作为一种趋势,能使页感受更丰富饱满。 3. 注意带有自身属性的颜色的使用 二、图标 1. 图标的风格统一 2. 同一模块中的图标视觉大小统一 3. 正确传达图标的含义 4. 在内容简单的页,加强对图标的细节勾勒 三、配图 根据产品自身的定位和目标用户群体选择图片。 四. 信息的排布 1. 明确信息的层级关系,突出重点 2. 适当的留白 3.

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    一个关于旅行的app

    其实,这是前几天做的一个,旅行类的,经常上UI中国的也一定都明白框架是临摹了! 是的,我也是在学习阶段,自己最近半年感觉进步太慢了,水平也不增反降,真的需要找一些东西来做做,因为只有提升自己,才能提高竞争力,只有练习才能进步,只说是没用的,你又不是奇葩说搞辩论的,但是辩论也是有内容的 ,语言表达能力也是很重要的,所以,先看下我的吧!

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    “手把手教你”—12个最佳手机APP教程

    在这个视频中,师使用Sketch 3来一个iPhone APP用户。 看了前的音乐类APP登录的教程, 你是否也想出一个属于自己的音乐APP呢? 这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的重点。 必读的手机UI好文 1.  4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration 每位UI师都梦想着做出最出色的(UI), 能够脱颖而出的手机则少之又少。 师们在UI时,往往会参考来自不同师的,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用范例,给师们谋福利。

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    Flutter 新零售电商App UI与开发

    前言 使用Flutter开发跨平台UI,快速高效,可谓神器。 一套代码开发出来,在IOS和Android上都能运行流畅,网上关于Flutter入门博客已不少了,但编写的一些Demo过于简单,尤其是布局,与实际项目相去较远,这里将我自己编写的整理后分享给大家 ,主要是UI的搭建,不包括太多业务逻辑,希望对大家学习Flutter UI编写起到一定帮助作用。 项目地址,如果大家觉得有用,可以请打个星星支持 将代码clone到本地,flutter pub get更新依赖即可运行 仅展示几个主要,非全部 四个主页 ? 在这里插入图片描述 ? ? ? ?

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    App:消息推送和路由跳转

    概要 app消息推送、显示通知栏,点击跳转页是很一般的功能了,下以个推为例演示push集成,消息处理模块及app内部路由模块的简单。 这里假业务功能上,需要一类推送是弹通知,并处理通知点击后的路由操作——跳转。 这里引入另一个模块——路由模块,路由模块完成跳转相关操作。 像Arouter这样的开源库就是做这类事情的——不论web还是移动app,都会碰到接收并响应跳转指令的功能。 接下来继续自己尝试实现路由功能。 因为路由模块和推送不是相关的——路由命令(或者称为消息)的发出不一定是推送,也可以是其它中的按钮等,知道路由模块和推送模块需要分别很重要。 路由模块 路由模块实现app内不同之间的跳转导航。上,RouteMsg表示一个具体的路由命令,之后会有一个(或多个——如果对命令的处理是链式的话?)RouteHandler来处理此路由消息。

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    CaseStudy(showcase)篇-desing

    篇-desing 首先先说明下,我是一个程序员所以请不要在做评价。我在这里要讲的是如何使用Design这个工具来做。 简单的说明一下,这是一个作为案例展示的程序。 功能方的也比较简单。就是类别、项目和项目的简介。 ok先看看最终要实现的效果。 ? 把页中要用到的元件拆解来一个一个制作。 最左边区域是要能够自适应高度的。所以用矩形来做比较方便。 好了showcase这个项目中用到的都制作出来了。

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    交互

    接口数据流 玩家所体验的游戏世其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的,就是交互。交互目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 ? 自己动手,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆的时候,你花时间在独特的上,也会会让人焕然一新。 视觉化接口,找一个美术师来帮助你吧。 了解游戏元素的优先级是一个好的开始。 可视化元素,比如当你一个用到无线电定的游戏时,了命令与执行的延迟,这时候可视化无线电传播过程和音效能避免玩家因为延迟反馈带来的不安感。 测试,是游戏的重要组成部分,测试当然是必要的。 打破规则,思考「本身是否对你的游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过的一些师盲目跟风的结果,思考能不能打破这个规则吧。 总结 ---- lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的能让玩家沉浸在人机交互中: 交互是否提供了玩家期望的功能? 你的是否直观,简单?

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    好的

    3.合并重复的功能而使简洁 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明已经过度了。 6.将选项与按钮区分开来 诸如颜色,层次及模块间的对比这些视觉上的可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页以及可以转到哪些页。 要传达这样一个好的,你就需要将可点击的元素(比如连接,按钮),可选择的元素(比如单选多选框)以及普通的文字明显区分开来。在下图的例子中,我将点击操作的元素置为蓝色,选中的当前元素为黑色。 这样适当的可以让用户很方地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素得混乱不堪。 ? 我还是更习惯假用户每次操作都是正确的,其实只有极少数情况下才会发生误操作。所以,为了防止误操作而的确认窗口其实是不人性化的,用户每次操作都需要进行毫无意义的确定。

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    模式、APP和Web交互流程图整理

    信息架构图对于一个产品起到了至关重要的作品,产品越复杂,信息架构越重要,比如淘宝APP这种体量的产品,信息架构做的是否合理,直接关系着产品的逻辑,及运行效率,所以对于产品的信息架构在做创意阶段就需要考虑去清楚 ▨APP交互流程表达 APP 交互流程图的表达方式,在这里包括了的之间的信息流动连接,还有非常的重要的交互说明,我们在平时的做的时候,一定要养成良好的标注习惯,的过程中,需要把所有用户操作的可能性都要考虑清楚才行 ▨Web交互流程图表达 对于Web呢,信息架构一般会比APP信息架构要复杂的多,因为Web端能够承载的信息量更大,可兼容的程序更加的复杂,所以对于企业级的网站或者软件,比如微软的OFFICE办公软件,就是一个非常非常复杂的信息架构图 ▨APP一般常用的模式 模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。 ▨Web一般常用的模式 模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。

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    使用html

    function show(jsondata) { //将传递过来的JSON数据转化为对象 var jsonobjs = eval(jsondata); //获取下定义的表格 -- onload指定了当页被加载时调用的方法contactlist --> <table border="0" width="100%" id="personTable" cellspacing 当要用到里的函数的时候,格式必须如下: //javascript:avd. }); } } } 6.最后加上权限 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> 效果

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    触摸

    概念 触摸主要是指移动备,区分于pc。触摸按照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。 区分 规格 我们能想到最明显的就是移动端规格更小比pc 反馈与交互 触摸更容易学习,能够触发人的兴趣 使用习惯 触摸更多的是两种可能: 1 间歇时间使用:比如微信,收发邮件, 2大块时间休闲放松使用 ,需要pc处理,比如一些复杂的编程,交互ui,搜集素材等 3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定的,直接在ipad操作也是可以的。 多操作 1如果你需要经常多操作,那么pc其实更适合你,尤其你在查阅操作文档时,可以灵活的进行新建窗口,可以方便的切换; 2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行 ,甚至可以同步显示观察 3 如果你还是更多的针对于一个app,没有相关性的操作,那么触摸备就够用了 大胆想 不妨想一下,我们什么情况下会觉得触摸不好用?

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    Access查询

    就循序渐进的进行讲解,本节从最简单的查询的基本操作开始。 一、创 建 查 询 在创建查询时,在“创建”选项卡中,有选择查询向导和查询。 三、查 询 由于查询向导只能创建简单无限制条件的查询,所以复杂的查询通常通过查询来创建。下来看下查询后的。 ? 选择“创建”选项卡,选择“查询”。添加会用到的表。 在上侧的图标,最左侧的视图有“视图”、“SQL视图”和“数据表视图”,可以在不同的视图中切换。 “运行”图标是定好查询的条件之后,点击“运行”,在执行查询操作,以得到查询的结果。 而在下侧,显示有字段、表、排序、显示、条件等文字,主要是用于选择要显示的表的字段,置是否排序、是否显示、以及输入表达式和查询条件的位置。 ? 最右侧的∑汇总,在点击后,下侧会增加一个“总”的行。可以选择统的方式,可以给查询增加统的功能。

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    Android登录

    获取数据后将数据纯出道Bmob云数据库 实际效果 项目地址如下,欢迎 star 点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/SignInSystem 首先是布局 android:textColorHint="@color/hintText" android:singleLine="true" /> </RelativeLayout> 注册

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    Android仿主流壁纸App

    摘要:项目中做到在线壁纸应用,在壁纸也是参考了主流壁纸应用的做法,例如小米,vivo,搜狗等都是采用了类似下图的布局。这里将介绍如何做出类似布局和功能。 ? 接下来就是思考这个滑块如何实现,当时考虑过自定义View的方式,后来某个时刻灵光一闪,发现系统的音量调节与其很类似,后来通过查阅相关资料发现有个叫SeekBar的控件。 SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // ImageView图片置完成的监听事件 TODO Auto-generated method stub final int max = Integer.valueOf(mSeekBar.getTag().toString()); // 置滑块永远居中 mSeekBar.setVisibility(View.VISIBLE); } int max = imageWidth - wmWidth; // 保存max mSeekBar.setTag(max); //

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    灵感:12个App的登录注册案例参考

    一款 APP 的注册登陆就是给用户的第一印象,只有从用户场景和视角来思考产品,才能出打动人心的第一印象,一起来看看这组注册登陆是如何的吧。 ? Сlean mobile app for monitoring reports by Burneron ? Sign Up Page by Elle Townsend ? Shoping app concept by Nika Firyulina ? Sign in / up process by Johan Pettersson ?

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    灵感:12 款仪表盘

    Personal Dashboard App by Suchita Mehta ? Millinair Dashboard by Omar Faizan ?

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    JQuery EasyUi之——前言与效果(一)

    说过了EXT.NET,这里顺便再说说JQuery EasyUI。为啥我会选择JQuery EasyUI呢?主要有以下几点: 轻量级。 基本的组件都用,即“麻雀虽小五脏俱全”。 如果实在不够用,就去extjs里找几个加上。再比如组件的使用,官方文档的描述也就那么几页,使用起来,也就那么几个方法与事件,但基本够用了。 在此之前,先说说编写本系列的划吧: JQuery EasyUi之——前言与效果(一) JQuery EasyUi之——通用的JavaScript(二) JQuery EasyUi之 ——母版页以及Ajax的通用处理(三) JQuery EasyUi之——代码详解(四) 下先从效果开始吧。 内容展现页 ? 上的按钮时类型,使用的是linkbutton实现的特效。下区域使用的是datagrid,查询放在顶部工具栏。 弹出窗口 ?

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    好的用户-的一些技巧

    当然,将成默认选择的样子多少存在点争议,有点强迫用户的感觉。 27 得一致,不要增加用户的学习成本 自从Donald Norman的一系列著作世后,中尽量保持一致性成了一个普遍遵循的准则。 在节省用户宝贵的时间上,这是种非常常见的做法,可以帮助用户快速填完表单或者注册信息。 ? 29 遵从一些约定而不要去重新 中遵从约定的准则跟之前的一致性准则很相似。 如果我们遵从了中的一些约定,用户用起来会很方便。相反,不一致和没有遵从约定的则会提高学习成本。 当所有这些调整运用得适当时,可以提高整个的可读性。相比在一个很直白的上用户一眼就可以从上瞟到底的,这样分明的也可以让用户放慢速度来慢慢阅读。这样也使更有特色一些。

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    APP引导页作用大,几种类型抓住用户

    移动APP引导页指的是用户正式进入移动APP之前,短暂停留在手机的指引性页,通常来说有单幅的介绍式、3~5幅的故事描述式或者情感体验式等。 ? 简约明了的功能介绍 移动APP的引导页也被称为闪屏、启动、欢迎或者开机屏。绝大部分的移动APP首次发布的时候,都会以功能介绍作为引导页。 品牌文化的传递窗口 对于一个移动APP而言,引导页就是用户打开移动APP之后看到的第一个,决定了用户对APP的好感度与兴趣度,在正式使用APP之前,都会抱有一种期待,而引导页的好坏直接影响了用户的第一印象 移动APP引导页虽是整个移动APP的一部分,好的往往以小见大细节彰显品质。 品牌应该重视引导页的研究,制作出更多能够体现品牌情怀、社会责任感、企业品质的引导页,使移动APP引导页朝着多元化的方向发展。 ?

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      学历证书+若干职业技能等级证书(1+X证书),就是学生在获得学历证书的同时,取得多类职业技能等级证书。目前,腾讯云1+X认证(XCERT)已获得由教育部颁发的“云服务操作管理”和“界面设计”两项1+X职业技能等级证书。XCERT可为高校1+X职业技能等级证书的培训、考核提供系统的服务。

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