制定正式问卷,以下为某银行客户制定的用户需求调研问理财经理App需求调研 Step 4. 对问卷进行定量化分析,输出问卷分析报告(采样为300份有效问卷) ? Step 5. 根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互设计目标,并输出主页面交互设计提案 ? Step 8. 所有页面的交互设计,同时 以交互说明的形式配合甲方PM或开发人员输出PRD ? Step 9. 用户视觉风格喜好调研 ? Step 10. 视觉风格分析与提案 ? Step 11. 选定一个方案进行深化后对剩下的页面进行视觉设计 ? Step 12. 视觉规范手册(pdf 20P起)的制定 ? Step 13. 交互动效的制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果 ?
在智能手机时代,App应用开发已经成为发展动向,制作一款App设计效果如何,更多的是由用户的体验效果决定。一个优秀的设计者,制作App时应该多从用户的角度去设计,这样的效果才会让大家满意。 一、颜色 首先需要定义APP的主色(品牌色),和辅助色(点缀色)。 1. 注意主色和辅助色占比,控制好界面中的辅助色数量 2. 尝试不同的配色方法 (1)对比配色 对比色给人视觉上的冲击比较大,夺人眼球,如下图案例中蓝色和橙黄色的巧妙搭配不仅丰富了画面,还成为了页面中很大的亮点。所以,对比配色处理得好能一定程度上给页面加分。 (4)渐变配色 渐变作为一种设计趋势,能使页面感受更丰富饱满。 3. 注意带有自身属性的颜色的使用 二、图标 1. 图标的风格统一 2. 同一模块中的图标视觉大小统一 3. 正确传达图标的含义 4. 在内容简单的页面,加强对图标的细节勾勒 三、配图 根据产品自身的定位和目标用户群体选择图片。 四. 信息的排布 1. 明确信息的层级关系,突出重点 2. 适当的留白 3.
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其实,这是前几天做的一个界面,旅行类的,经常上UI中国的也一定都明白框架是临摹了! 是的,我也是在学习阶段,自己最近半年感觉进步太慢了,设计水平也不增反降,真的需要找一些东西来做做,因为只有提升自己,才能提高竞争力,只有练习才能进步,只说是没用的,你又不是奇葩说搞辩论的,但是辩论也是有内容的 ,语言表达能力也是很重要的,所以,先看下我的设计吧!
在这个视频中,设计师使用Sketch 3来设计一个iPhone APP用户界面。 看了前面的音乐类APP登录界面的教程, 你是否也想设计出一个属于自己的音乐APP呢? 这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的设计重点。 必读的手机界面UI设计好文 1. 4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration 每位UI设计师都梦想着做出最出色的界面(UI)设计, 能够脱颖而出的手机界面设计则少之又少。 设计师们在设计UI界面时,往往会参考来自不同设计师的设计,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用界面设计范例,给设计师们谋福利。
前言 使用Flutter开发跨平台UI界面,快速高效,可谓神器。 一套代码开发出来,在IOS和Android上面都能运行流畅,网上关于Flutter入门博客已不少了,但编写的一些Demo界面过于简单,尤其是布局,与实际项目相去较远,这里将我自己编写的界面整理后分享给大家 ,主要是UI界面的搭建,不包括太多业务逻辑,希望对大家学习Flutter UI编写起到一定帮助作用。 项目地址,如果大家觉得有用,可以请打个星星支持 将代码clone到本地,flutter pub get更新依赖即可运行 仅展示几个主要界面,非全部 四个主页 ? 在这里插入图片描述 ? ? ? ?
概要 app消息推送、显示通知栏,点击跳转页面是很一般的功能了,下面以个推为例演示push集成,消息处理模块及app内部路由模块的简单设计。 这里假设业务功能上,需要一类推送是弹通知,并处理通知点击后的路由操作——界面跳转。 这里引入另一个模块——路由模块,路由模块完成界面跳转相关操作。 像Arouter这样的开源库就是做这类事情的——不论web还是移动app,都会碰到接收并响应界面跳转指令的功能。 接下来继续自己尝试实现路由功能。 因为路由模块和推送不是相关的——路由命令(或者称为消息)的发出不一定是推送,也可以是其它界面中的按钮等,知道路由模块和推送模块需要分别设计很重要。 路由模块 路由模块实现app内不同界面之间的跳转导航。设计上,RouteMsg表示一个具体的路由命令,之后会有一个(或多个——如果对命令的处理是链式的话?)RouteHandler来处理此路由消息。
界面篇-desing设计界面 首先先说明下,我是一个程序员所以请不要在设计方面做评价。我在这里要讲的是如何使用Design这个工具来做设计。 简单的说明一下,这是一个作为案例展示的程序。 功能方面设计的也比较简单。就是类别、项目和项目的简介。 ok先看看最终要实现的效果。 ? 把页面中要用到的元件拆解来一个一个制作。 最左边区域是要能够自适应高度的。所以用矩形来做比较方便。 好了showcase这个项目中用到的界面都制作出来了。
接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 ? 自己动手,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆的时候,你花时间在独特的界面设计上,也会会让人焕然一新。 视觉化接口,找一个美术设计师来帮助你吧。 了解游戏界面元素的优先级是一个好的开始。 可视化元素,比如当你设计一个用到无线电设定的游戏时,设计了命令与执行的延迟,这时候可视化无线电传播过程和音效能避免玩家因为延迟反馈带来的不安感。 测试,界面是游戏的重要组成部分,测试界面当然是必要的。 打破规则,思考「设计本身是否对你的游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过的一些界面设计是设计师盲目跟风的结果,思考能不能打破这个规则吧。 总结 ---- lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单?
3.合并重复的功能而使界面简洁 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明界面已经过度设计了。 6.将选项与按钮区分开来 诸如颜色,层次及模块间的对比这些视觉上的设计可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页面以及可以转到哪些页面。 要传达这样一个好的界面,你就需要将可点击的元素(比如连接,按钮),可选择的元素(比如单选多选框)以及普通的文字明显区分开来。在下图的例子中,我将点击操作的元素设置为蓝色,选中的当前元素为黑色。 这样适当的设计可以让用户很方面地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素设计得混乱不堪。 ? 我还是更习惯假设用户每次操作都是正确的,其实只有极少数情况下才会发生误操作。所以,为了防止误操作而设计的确认窗口其实是不人性化的,用户每次操作都需要进行毫无意义的确定。
信息架构图对于一个产品起到了至关重要的作品,产品越复杂,信息架构越重要,比如淘宝APP这种体量的产品,信息架构做的是否合理,直接关系着产品的逻辑,及运行效率,所以对于产品的信息架构在做创意设计阶段就需要考虑去清楚 ▨APP交互流程表达 APP 交互流程图的表达方式,在这里包括了界面的之间的信息流动连接,还有非常的重要的交互设计说明,我们在平时的做设计的时候,一定要养成良好的标注习惯,设计的过程中,需要把所有用户操作的可能性都要考虑清楚才行 ▨Web交互流程图表达 对于Web呢,信息架构一般会比APP信息架构要复杂的多,因为Web端能够承载的信息量更大,可兼容的程序更加的复杂,所以对于企业级的网站或者软件,比如微软的OFFICE办公软件,就是一个非常非常复杂的信息架构图 ▨APP一般常用的界面设计模式 界面模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于界面设计的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。 ▨Web一般常用的界面设计模式 界面模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于界面设计的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。
function show(jsondata) { //将传递过来的JSON数据转化为对象 var jsonobjs = eval(jsondata); //获取下面定义的表格 -- onload指定了当页面被加载时调用的方法contactlist --> <table border="0" width="100%" id="personTable" cellspacing 当要用到里面的函数的时候,格式必须如下: //javascript:avd. }); } } } 6.最后加上权限 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> 界面效果
概念 触摸界面主要是指移动设备,区分于pc。触摸界面按照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。 区分 规格 我们能想到最明显的就是移动端规格更小比pc 反馈与交互 触摸界面更容易学习,能够触发人的兴趣 使用习惯 触摸界面更多的是两种可能: 1 间歇时间使用:比如微信,收发邮件, 2大块时间休闲放松使用 ,需要pc处理,比如一些复杂的编程,交互ui设计,搜集素材等 3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定的,直接在ipad操作也是可以的。 多界面操作 1如果你需要经常多界面操作,那么pc其实更适合你,尤其你在查阅操作文档时,可以灵活的进行新建窗口,可以方便的切换; 2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行 ,甚至可以同步显示观察 3 如果你还是更多的针对于一个app,没有相关性的操作,那么触摸设备就够用了 大胆设想 不妨设想一下,我们什么情况下会觉得触摸界面不好用?
后面就循序渐进的进行讲解,本节从最简单的查询的基本操作界面开始。 一、创 建 查 询 在创建查询时,在“创建”选项卡中,有选择查询向导和查询设计。 三、查 询 设 计 由于查询向导只能创建简单无限制条件的查询,所以复杂的查询通常通过查询设计来创建。下面来看下查询设计后的界面。 ? 选择“创建”选项卡,选择“查询设计”。添加会用到的表。 在界面上侧的图标,最左侧的视图有“设计视图”、“SQL视图”和“数据表视图”,可以在不同的视图中切换。 “运行”图标是设定好查询的条件之后,点击“运行”,在执行查询操作,以得到查询的结果。 而在界面下侧,显示有字段、表、排序、显示、条件等文字,主要是用于选择要显示的表的字段,设置是否排序、是否显示、以及输入表达式和查询条件的位置。 ? 界面最右侧的∑汇总,在点击后,界面下侧会增加一个“总计”的行。可以选择统计的方式,可以给查询增加统计的功能。
获取数据后将数据纯出道Bmob云数据库 实际效果 项目地址如下,欢迎 star 点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/SignInSystem 首先是布局界面 android:textColorHint="@color/hintText" android:singleLine="true" /> </RelativeLayout> 注册界面
摘要:项目中做到在线壁纸应用,在壁纸设置界面也是参考了主流壁纸应用的做法,例如小米,vivo,搜狗等都是采用了类似下图的界面布局。这里将介绍如何做出类似布局和功能。 ? 接下来就是思考这个滑块如何实现,当时考虑过自定义View的方式,后来某个时刻灵光一闪,发现系统的音量调节界面与其很类似,后来通过查阅相关资料发现有个叫SeekBar的控件。 SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // ImageView图片设置完成的监听事件 TODO Auto-generated method stub final int max = Integer.valueOf(mSeekBar.getTag().toString()); // 设置滑块永远居中 mSeekBar.setVisibility(View.VISIBLE); } int max = imageWidth - wmWidth; // 保存max mSeekBar.setTag(max); // 设置
一款 APP 的注册登陆界面就是给用户的第一印象,只有从用户场景和视角来思考产品,才能设计出打动人心的第一印象,一起来看看这组注册登陆界面是如何设计的吧。 ? Сlean mobile app for monitoring reports by Burneron ? Sign Up Page by Elle Townsend ? Shoping app concept by Nika Firyulina ? Sign in / up process by Johan Pettersson ?
Personal Dashboard App by Suchita Mehta ? Millinair Dashboard by Omar Faizan ?
前面说过了EXT.NET,这里顺便再说说JQuery EasyUI。为啥我会选择JQuery EasyUI呢?主要有以下几点: 轻量级。 基本的组件都用,即“麻雀虽小五脏俱全”。 如果实在不够用,就去extjs里面找几个加上。再比如组件的使用,官方文档的描述也就那么几页,使用起来,也就那么几个方法与事件,但基本够用了。 在此之前,先说说编写本系列的计划吧: JQuery EasyUi之界面设计——前言与界面效果(一) JQuery EasyUi之界面设计——通用的JavaScript(二) JQuery EasyUi之界面设计 ——母版页以及Ajax的通用处理(三) JQuery EasyUi之界面设计——代码详解(四) 下面先从界面效果开始吧。 内容展现页面 ? 上面的按钮时类型,使用的是linkbutton实现的特效。下面区域使用的是datagrid,查询放在顶部工具栏。 弹出窗口 ?
当然,将界面设计成默认选择的样子多少存在点争议,有点强迫用户的感觉。 27 界面设计得一致,不要增加用户的学习成本 自从Donald Norman的一系列著作面世后,界面设计中尽量保持一致性成了一个普遍遵循的准则。 在节省用户宝贵的时间上面,这是种非常常见的做法,可以帮助用户快速填完表单或者注册信息。 ? 29 遵从一些约定而不要去重新设计 界面设计中遵从约定的准则跟之前的界面一致性准则很相似。 如果我们遵从了界面设计中的一些约定,用户用起来会很方便。相反,不一致和没有遵从约定的设计则会提高学习成本。 当所有这些调整运用得适当时,可以提高整个界面的可读性。相比在一个很直白的界面上用户一眼就可以从上瞟到底的设计,这样分明的设计也可以让用户放慢速度来慢慢阅读。这样也使界面更有特色一些。
移动APP引导页指的是用户正式进入移动APP之前,短暂停留在手机界面的指引性页面,通常来说有单幅的介绍式、3~5幅的故事描述式或者情感体验式等。 ? 简约明了的功能介绍 移动APP的引导页也被称为闪屏界面、启动界面、欢迎界面或者开机屏。绝大部分的移动APP首次发布的时候,都会以功能介绍作为引导页。 品牌文化的传递窗口 对于一个移动APP而言,引导页就是用户打开移动APP之后看到的第一个界面,决定了用户对APP的好感度与兴趣度,在正式使用APP之前,都会抱有一种期待,而引导页设计的好坏直接影响了用户的第一印象 移动APP引导页虽是整个移动APP的一部分,好的设计往往以小见大细节彰显品质。 品牌应该重视引导页的设计研究,制作出更多能够体现品牌设计情怀、社会责任感、企业品质的引导页,使移动APP引导页朝着多元化的方向发展。 ?
学历证书+若干职业技能等级证书(1+X证书),就是学生在获得学历证书的同时,取得多类职业技能等级证书。目前,腾讯云1+X认证(XCERT)已获得由教育部颁发的“云服务操作管理”和“界面设计”两项1+X职业技能等级证书。XCERT可为高校1+X职业技能等级证书的培训、考核提供系统的服务。
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