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关键词

app流程

这里分享给各位同仁,主要适用于从一个idea开始项目Step 1.了解客户需求,听取客户对行业、对产品、对商业模式思考,此阶段一般需要两个工作日Step 2.初步了解产品基础上制定用户需求调研问卷 ,粗略了解用户对该产品功能需求Step 3.制定正式问卷,以下为某银行客户制定用户需求调研问理财经理App需求调研Step 4.对问卷进行定量化分析,输出问卷分析报告(采样为300份有效问卷)? Step7.根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互目标,并输出主页交互提案? Step 8.所有页交互,同时 以交互说明形式配合甲方PM或开发人员输出PRD?Step 9.用户视觉风格喜好调研?Step 10.视觉风格分析与提案? Step 11.选定一个方案进行深化后对剩下进行视觉?Step 12.视觉规范手册(pdf 20P起)制定?Step 13.交互动效制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果?

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考试App要点

在智能手机时代,App应用开发已经成为发展动向,制作一款App效果如何,更多是由用户体验效果决定。一个优秀者,制作App时应该多从用户角度去,这样效果才会让大家满意。 一、颜色首先需要定义APP主色(品牌色),和辅助色(点缀色)。1. 注意主色和辅助色占比,控制好辅助色数量2. 尝试不同配色方法(1)对比配色对比色给人视觉上冲击比较大,夺人眼球,如下图案例中蓝色和橙黄色巧妙搭配不仅丰富了画,还成为了页中很大亮点。所以,对比配色处理得好能一定程度上给页加分。 (4)渐变配色渐变作为一种趋势,能使页感受更丰富饱满。3. 注意带有自身属性颜色使用二、图标1. 图标风格统一2. 同一模块中图标视觉大小统一3. 正确传达图标含义4. 在内容简单,加强对图标细节勾勒三、配图根据产品自身定位和目标用户群体选择图片。四. 信息排布1. 明确信息层级关系,突出重点2. 适当留白3.

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    一个关于旅行app

    其实,我想说一下:对,我是偷懒了,确实是偷懒了,每天发一些插画,真太偷懒了,因为最近在准备一些事情,每天还在上班,时间上不太够用,没办法定时给大家一些干货,只能坚持每天准备一些CG插画给大家分享下! 其实,这是前几天做一个,旅行类,经常上UI中国也一定都明白框架是临摹了! 是,我也是在学习阶段,自己最近半年感觉进步太慢了,水平也不增反降,真需要找一些东西来做做,因为只有提升自己,才能提高竞争力,只有练习才能进步,只说是没用,你又不是奇葩说搞辩论,但是辩论也是有内容 ,语言表达能力也是很重要,所以,先看下我吧! 欢迎吐槽、真欢迎吐槽......?主页,分享区 ?----好友页 ?

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    推荐几款模型工具

    一:GUI Design Studio模型中很实用一个工具GUI Design Studio,可以让示意图实现基本交互,便于演示、交流。 GUI Design Studio提供了大部分CS、BS组示意图,可组合使用,在一般模型阶段基本可以满足需要。 推荐需求、开发等原型相关人员使用。 http:www.carettasoftware.comgdsdownloads-v4.html 二、腾讯UIDesigner在阶段,交互师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio 这些工具是各有各优势,当然也各有各缺点啦。那么腾讯CDC是如何原型呢?这里向大家介绍我们正在研发原型利器 UIDesigner。 http:uid.cdc.tencent.com三、金蝶工具UITool在BOS项目需求调研和产品功能规划阶段,金蝶原型是一个很好工具。

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    3.合并重复功能而使简洁在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版或者元素,而它们功能可能有些是重叠。此种情况表明已经过度了。 6.将选项与按钮区分开来诸如颜色,层次及模块间对比这些视觉上可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处以及可以转到哪些页。 要传达这样一个好,你就需要将可点击元素(比如连接,按钮),可选择元素(比如单选多选框)以及普通文字明显区分开来。在下图例子中,我将点击操作元素置为蓝色,选中当前元素为黑色。 这样适当可以让用户很方地在产品各模块间切换。但千万不要把这三种元素得混乱不堪。? 我还是更习惯假用户每次操作都是正确,其实只有极少数情况下才会发生误操作。所以,为了防止误操作而确认窗口其实是不人性化,用户每次操作都需要进行毫无意义确定。

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    App:消息推送和路由跳转

    概要app消息推送、显示通知栏,点击跳转页是很一般功能了,下以个推为例演示push集成,消息处理模块及app内部路由模块简单。 web中url跳转机制非常值得借鉴。消息&处理程序中,有一种模式:命令模式,将操作和具体执行分开。安卓系统中输入事处理,Handler+Message机制等,都是类似。 这里思路借鉴了安卓中Handler机制——Handler+Message这样。此外,源码ViewRootImpl、InputStage对输入事处理也可以借鉴。 像Arouter这样开源库就是做这类事情——不论web还是移动app,都会碰到接收并响应跳转指令功能。 接下来继续自己尝试实现路由功能。 因为路由模块和推送不是相关——路由命令(或者称为消息)发出不一定是推送,也可以是其它按钮等,知道路由模块和推送模块需要分别很重要。

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    触摸

    概念触摸主要是指移动备,区分于pc。触摸按照屏幕大小主要是分为三大类,最小用户最多是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大为10-12寸。 区分规格我们能想到最明显就是移动端规格更小比pc反馈与交互触摸更容易学习,能够触发人兴趣使用习惯触摸更多是两种可能: 1 间歇时间使用:比如微信,收发邮, 2大块时间休闲放松使用,比如看电影 处理,比如一些复杂编程,交互ui,搜集素材等 3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定,直接在ipad操作也是可以。 甚至可以同步显示观察 3 如果你还是更多针对于一个app,没有相关性操作,那么触摸备就够用了大胆想不妨想一下,我们什么情况下会觉得触摸不好用? 更多不够大,不够多时候,以及你想更好操作某个东西时候。

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    Java---模式app汇总应用

    写了一个app,重点不在于bug挺多,也没去修改。 这个小只是为了更好说明和了解模块而做。 Java 程序–包结构 Java程序系统体系结构很大一部分都体现在包结构上 大家看看我这个小分层: ?结构还是挺清楚。 如本例util包。与实现常用方式、DAO基本功能 ★ 时候:从大到小 先把一个大问题分解成一系列小问题。 ★ 最典型DAO接口通常具有功能 新增功能、修改功能、删除功能、按照主要键值进行查询、获取所有值功能、按照条进行查询功能。 ? 下为那个小实现这些模式简单汇总: (含分层思想,值对象,工厂方法,Dao组向接口编程)main方法类: UserClient :package cn.hncu.app; import

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    运用跨思想体悟

    或者是一种解谜,世就在眼前,然而它却是未知,神秘,我们试图通过分析建立一个普适模型,去解构这个已经存在。这个谜题如此引人入胜,它没有标准答案,却又真实呈现在我们前。 在Fielding论文《架构风格与基于网络架构》,他写道:Web架构背后基本原理,能够被描述为由一组应用于架构中元素之上约束组成架构风格。 此时,者就像是造物主,他要就是一个独立星球,可以按照他认为最好方式去星球风景,安排万物遵循生长秩序。 Rob Pike在《Go在谷歌:以工程为目语言》提及Go语言者对类型结构考虑:类型层次结构这种模型会促成早期过度,因为程序员要尽力对可能需要各种可能用法进行预测,不断地为了避免挂一漏万 向对象与函数编程阵营就是两种截然不同观。向对象是名词,而函数式思想则以动词为准,从而将函数提升为一等公民。观察世角度不同,途径也就不同。

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    CaseStudy(showcase)篇-desing

    篇-desing首先先说明下,我是一个程序员所以请不要在做评价。我在这里要讲是如何使用Design这个工具来做。简单说明一下,这是一个作为案例展示程序。 功能方也比较简单。就是类别、项目和项目简介。ok先看看最终要实现效果。?把页中要用到拆解来一个一个制作。最左边区域是要能够自适应高度。所以用矩形来做比较方便。 就能够出现有一个亮色边线效果。?放大3倍后效果?下来制作阴影。同样还是用矩形。这样在放到blend中后方便拉伸。?黑色100~0渐变填充。?把阴影层放到刚才制作矩形下边,然后分组到一起。? 放到一起效果:?loading条就是在刚才制作上边放一个黄色巨型。然后组合。?下来制作滚动条上下三角形。Design这个工具没有直接提供做三角形工具。如何制作一直角三级型呢? 这个其实用两个渐变直线就可以完成。只是渐变颜色不同而已。??好了showcase这个项目中用到都制作出来了。

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    “手把手教你”—12个最佳手机APP教程

    在这个视频中,师使用Sketch 3来一个iPhone APP用户。 看了前音乐类APP登录教程, 你是否也想出一个属于自己音乐APP呢? 这个APP主要体现一种复古视觉效果,磁带转动效果是这次视觉上重点。必读手机UI好文1.  4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration每位UI师都梦想着做出最出色(UI), 能够脱颖而出手机则少之又少。 师们在UI时,往往会参考来自不同,这篇文章列出了2017年最出色10个手机应用范例,给师们谋福利。

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    Flutter 新零售电商App UI与开发

    前言使用Flutter开发跨平台UI,快速高效,可谓神器。 一套代码开发出来,在IOS和Android上都能运行流畅,网上关于Flutter入门博客已不少了,但编写一些Demo过于简单,尤其是布局,与实际项目相去较远,这里将我自己编写整理后分享给大家 ,主要是UI搭建,不包括太多业务逻辑,希望对大家学习Flutter UI编写起到一定帮助作用。 项目地址,如果大家觉得有用,可以请打个星星支持将代码clone到本地,flutter pub get更新依赖即可运行仅展示几个主要,非全部四个主页 ?在这里插入图片描述????仿淘宝详情页 ?

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    模式之SOLID原则

    模式之SOLID原则By:授客 QQ:1033553122 #单一职责原则(SRP)定义:任何一个模块都只对某一类行为者负责说明:这里“模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文 ,可以通过新增代码来满足新需求,也就是说一个良好算机系统应该在不需要修改前提下就可以轻易被扩展,这是架构根本目,如果对原始需求小小延伸就需要对原有系统进行大幅修改,那么这个系统架构显然是失败 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象合理,可以基本保持架构稳定。而中易变细节可以从抽象派生来实现类来进行扩展,当需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。 但是需要注意是:拆分要适度度。对接口进行细化可以提高程序灵活性是不挣事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使复杂化。所以一定要适度。 以抽象为基础搭建架构比以细节为基础架构要稳定得多,其中心思想是向接口编程该原则告诉我们,如果想要一个灵活系统,在源代码层次依赖关系中就应该多引用稳定抽象类型,而非具体实现,特别注意不要在具体实现类上创建衍生类

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    交互

    接口数据流玩家所体验游戏世其实是在他们脑海中,而玩家融入进游戏所通过,就是交互。交互目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己体验。? 自己动手,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆时候,你花时间在独特上,也会会让人焕然一新。视觉化接口,找一个美术师来帮助你吧。 了解游戏元素优先级是一个好开始。可视化元素,比如当你一个用到无线电游戏时,了命令与执行延迟,这时候可视化无线电传播过程和音效能避免玩家因为延迟反馈带来不安感。 测试,是游戏重要组成部分,测试当然是必要。打破规则,思考「本身是否对你游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过一些师盲目跟风结果,思考能不能打破这个规则吧。 元素,比如血条,任务栏等是否会干扰玩家?对于玩家来说,信息是否可能过载?能删掉或者改进吗?比如用条形图代替数值?

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    风格

    1风格对于系统,犹如文化对于人类社会,对于组成系统各个要素(无论模块、组、对象还是函数),都会施加影响,只要是在运用该风格范围之内。这种风格影响如文化烙印一般,体现出一种强烈一致性。 3Roy Fielding在论文《架构风格与基于网络架构》中写道:网络研究则恰恰相反,集中于系统之间普通通信行为细节和提高特殊通信技术性能,却常常忽略了一个事实,即改变一个应用交互风格对于性能产生影响要比改变交互所使用通信协议更大 边外,看待风格一致性又有另外标准。风格对起指导作用,并由此驱动对一系列架构属性满足。 架构属性还包括对架构约束,这些约束一方能够对与实现进行规范,另一方也可以减少选择项,让变得更为简单。 架构风格强调架构不同方,一种特定架构可能有多种架构风格组成。这就体现了架构风格是有层次。为了保证架构一致性,需要在整体层体现为统一架构风格,而在不同边内,展现另外架构风格。

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    原则

    所以在学习模式之前,很有必要对这些原则先做一下了解。GoF(四人帮),传说中四位大神们,他们联手搞出了一套模式,堪称 OOD(向对象经典之作!震惊了整个开发领域。 开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP)实体,如:类、模块与函数,对于扩展应该是开放,但对于修改应该是封闭。简言之,对扩展开放,对修改封闭。 只有满足了这六大原则,才能出稳定架构!但它们毕竟只是原则,只是四人帮给我们建议,有些时候我们还是要学会灵活应变,千万不要生搬硬套,否则只会把简单问题复杂化,切记!二、补充原则1. 对应于而言,最著名就是“控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。三、其他原则1. 保持它简单与傻瓜(Keep it simple and stupid - KISS)不要让系统变得复杂,简洁,功能实用,操作方便,要让它足够简单,足够傻瓜。3.

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    灵感:12个App登录注册案例参考

    一款 APP 注册登陆就是给用户第一印象,只有从用户场景和视角来思考产品,才能出打动人心第一印象,一起来看看这组注册登陆是如何吧。? Сlean mobile app for monitoring reports by Burneron?Sign Up Page by Elle Townsend? Shoping app concept by Nika Firyulina?Sign in up process by Johan Pettersson?

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    模式、APP和Web交互流程图整理

    信息架构图对于一个产品起到了至关重要作品,产品越复杂,信息架构越重要,比如淘宝APP这种体量产品,信息架构做是否合理,直接关系着产品逻辑,及运行效率,所以对于产品信息架构在做创意阶段就需要考虑去清楚 ▨APP交互流程表达APP 交互流程图表达方式,在这里包括了之间信息流动连接,还有非常重要交互说明,我们在平时时候,一定要养成良好标注习惯,过程中,需要把所有用户操作可能性都要考虑清楚才行 ▨Web交互流程图表达对于Web呢,信息架构一般会比APP信息架构要复杂多,因为Web端能够承载信息量更大,可兼容程序更加复杂,所以对于企业级网站或者,比如微OFFICE办公,就是一个非常非常复杂信息架构图 ▨APP一般常用模式模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来结果,对于应用呢,可以很快产出产品原型,以便能够快速迭代。 ▨Web一般常用模式模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来结果,对于应用呢,可以很快产出产品原型,以便能够快速迭代。

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    用户-一些技巧

    当然,将成默认选择样子多少存在点争议,有点强迫用户感觉。 27 得一致,不要增加用户学习成本自从Donald Norman一系列著作世后,中尽量保持一致性成了一个普遍遵循准则。 29 遵从一些约定而不要去重新中遵从约定准则跟之前一致性准则很相似。如果我们遵从了一些约定,用户用起来会很方便。相反,不一致和没有遵从约定则会提高学习成本。 当所有这些调整运用得适当时,可以提高整个可读性。相比在一个很直白上用户一眼就可以从上瞟到底,这样分明也可以让用户放慢速度来慢慢阅读。这样也使更有特色一些。 但在行业,我们经常会忘记有饥饿营销这回事。因为数字产品是可以很容易拷贝复制,不存在缺货情况。其实,在中,也可以将其运用起来与现实中资源紧缺进行联系。

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    Access数据库

    大家好,本节简单介绍下Access数据库,已经有一定基础可以跳过这部分内容。 首先启动Access数据库,进入首,主要是提供创建数据库导航,可供选择空白数据库、WEB数据库或者模板等。通常选择空白数据库,自行选择一个本地路径来创建数据库,之后就可以进入工作。 如下图所示:Access数据库工作,与其他Office系列比较类似,主要有三大块组成,上部分由命令选项卡和对应功能区组成,左侧为导航窗格,中间是数据库对象工作区。 三、数据库对象工作区数据库对象工作区是用来、编辑、修改、显示以及运行有数据库对象区域。后续讲解中会一直使用。不做特别介绍。 ----今天下雨本节主要是简单认识Access数据库,整体和其他Office类似,主要是功能上不同,后续会按照不同数据库对象来深入介绍,祝大家学习快乐。

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    • 1+X 认证

      1+X 认证

      学历证书+若干职业技能等级证书(1+X证书),就是学生在获得学历证书的同时,取得多类职业技能等级证书。目前,腾讯云1+X认证(XCERT)已获得由教育部颁发的“云服务操作管理”和“界面设计”两项1+X职业技能等级证书。XCERT可为高校1+X职业技能等级证书的培训、考核提供系统的服务。

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