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    直播系统开发后端是前端功能实现的基础

    ,直播结束视频,可根据房间号、主播ID、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播结束视频的印票贡献榜和礼物列表 回播列表:可根据房间号、主播ID 、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播回播视频,可进行编辑 、删除、上线 合并视频 审核视频列表:查看审核视频列表、推送消息列表 道具管理:道具列表:可新增道具或编辑删除已有道具;消耗统计,可根据道具名称和使用时间搜索查看使用明细 小视屏管理:小视屏列表:可根据小视屏 ID和发布人ID、发布时间搜索查找进行删除 评论列表:可根据关键词搜索操作查看回复或删除 资金管理:支付接口,包含所有支付接口均可进行操作(安装、编辑、卸载) 充值管理:可根据主播ID、昵称、创建时间、 举报列表:根据被举报房间号、举报人、被举报人、举报类型、举报时间、搜索查看,进行编辑删除 文章管理:关于我们:包含分类管理列表、分类管理回收站、文章管理列表、文章管理回收站 帮助与反馈:可对app端常见问题进行编辑 、修改 短信管理:短信接口列表,可编辑或卸载正在使用的短信接口 系统消息列表,可编辑或修改系统消息 业务列队列表,可根据接收人和内容进行搜索查看插件中心 插件管理,主播直播间插件修改、编辑(炸金花、斗牛

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    视频编辑软件哪个好用,这几款app 操作简单易上手

    尤其是随着短视频平台的爆火,普通人也可以拍视频,也可以自己编辑视频发到网上。如果想在网上获得人们的喜欢,就需要一个好的剪辑方式。那么,视频编辑软件哪个好用呢? image.png 一、手机端视频编辑软件哪个好用? 短视频平台的主要受众群体还是在手机端,所以接下来小编给大家主要介绍几个手机端的视频编辑软件。首先,第一个视频剪辑大师。 第二个推荐的是Vue,这款视频编辑软件之前受众群体也较多,但是因为其自带水印,不方便发于其他平台,后来应用的少些。但是,它的功能还是非常强大的。 二、PC端视频编辑软件哪个好用? 会声会影也是一款不错的视频编辑软件,基本功能非常齐全,而且能够满足做MV的需求。但是,唯一的缺点是需要自己购买正版且价格有点贵。 其实,综上所述,视频编辑软件好用的非常多。

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    项目需求讨论-APP中提交信息及编辑信息界面及功能

    好久好久没写文章了,这次我们来讨论下一些具有填写很多资料的界面,或者详情编辑界面等如何做起来更方便。 :hintcontent="请选择XXX" app:isedit="true" app:showicon="false" app:title="XX标题" :hintcontent="请选择日期" app:isedit="false" app:title="日期" />复制代码 我们用app:isedit来控制这个中间的EditText app:showicon="false" app:title="YY标题" /> </layout>复制代码 所以那我们就不需要去setText,也不需要重新去getText。 PS:关于这个库,有二个地方要注意: 我们默认的是新增用户信息,所以显示的是本地的图片,但有时候我们是要编辑用户信息,那进来的时候就要先用这个库加载服务器上的图片,这个第三方也是可以的。

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    另外本章节强依赖 从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一) 的第三章SDK架构以及运行机制介绍,大家一定要先读一下。本章会省略很多已知知识。 ? 图4:编辑SDK架构.png 1.WsMediaPlayer 图4是编辑 SDK 的架构图,从中我们可以看见 WsMediaPlayer 代理了 Native 的 NativeWSMediaPlayer 至于 FFmpeg 的使用可以参见这几篇文章:从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇、零开始仿写一个抖音App——基于FFmpeg的极简视频播放器 6.至此我们的 WsMediaPlayer 就创建完了 三、C/C++渲染视频帧 我在从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一) 的第四章VideoDecodeService解析中讲解了如何解码出视频帧,在上一章中讲解了如何在 Android 图5:编辑SDK运行机制 1.FrameRender绘制流程解析 图5是视频编辑 SDK 的运行机制,本次我们解析的功能是在 FrameRender 中渲染 VideoDecodeService 提供的视频帧

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一)

    不知道还有哪些读者记得我的 从零开始仿写抖音App 的系列文章,这个系列的文章已经很久没有更新了,最后一篇文章是我开始开发 视频编辑SDK 时写的。 当 SDK 解析完毕之后 从零开始仿写一个抖音App 系列文章将会踏出最关键的一步。 2.编辑SDK运行机制 ? 图7:编辑SDK运行机制.png 上一节讲解了 编辑SDK 的架构,这一节在来基于图7讲讲 编辑SDK 的运行机制。 连载文章 1.从零开始仿写一个抖音app——开始 4.从零开始仿写一个抖音App——日志和埋点以及后端初步架构 5.从零开始仿写一个抖音App——app架构更新与网络层定制 6.从零开始仿写一个抖音App ——音视频开篇 7.从零开始仿写一个抖音App——基于FFmpeg的极简视频播放器 8.从零开始仿写一个抖音App——跨平台视频编辑SDK项目搭建 9.从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及

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    COSBrowser文件编辑-随时随地在线编辑

    本文介绍如何通过COSBrowser文件在线编辑功能更方便的使用云上存储的数据。 功能入口 首先选择存储桶进入文件列表页,然后有以下两种方式进入编辑(PC和web入口相同)  1)双击文件所在行的非按钮区域; 2)右键文件-编辑; 功能操作如下: 历史版本管理 COSBrowser-PC 1.新建一个存储桶,为了做静态网站用,访问权限选择公有读私有写; 2.进入存储桶内,从上方菜单栏进入编辑器模式; image.png 3.在文件列表页或直接在编辑器模式中右键新建index.html 为了贴合开发者习惯,编辑器模式中的文件列表以目录树形式展示。 sublime text、vscode等编辑器那么专业,但常用文档格式的支持也会带来一丝便利;不必担心云端修改会造成混乱,编辑历史会在本地/远端留存;现在使用web技术配合COSBrowser可以更快更方便地构建起静态网站

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