问题的原因: 无法找到setData这个定义,因为setData中是onLoad函数中的方法中的子节点, 无法使用this 解决办法: 这个时候需要在方法的开始部分定义var that = this,...然后用that.setData来重置,这样就解决了这个问题了。
无处不在的 setData --- 几乎每个开发者都会用到setData,要是在复杂的页面中,写了很多的setData,然后我们会发现页面真的是延迟严重,甚至卡顿、假死。...官方在性能优化中有提到: 避免频繁的去 setData。 避免每次 setData 都传递大量新数据。 后台态页面进行 setData。 但是到底是为什么呢?...不用问就是setData了: this.setData({ key: value }) setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的this.data的值(同步)。...逻辑层 -> Native(setData)。 Native -> 渲染层(setData)。 在一些强交互的场景(表单、canvas等),这样的操作流程会导致用户体验卡顿。...--6.3 原生组件》 结束语 --- 总而言之,这一节内容主要是围绕 setData 展开,包括双线程的渲染机制、通信机制,setData 的出现(逻辑层通知渲染层)、工作原理(evaluateJavascript
assetTags.body[index]; if (element && element.attributes && element.attributes.src === '/app.js...') element.attributes.src = '/app.js?
无处不在的 setData ---- 几乎每个开发者都会用到setData,要是在复杂的页面中,写了很多的setData,然后我们会发现页面真的是延迟严重,甚至卡顿、假死。...官方在性能优化中有提到: 1.避免频繁的去 setData。 2.避免每次 setData 都传递大量新数据。 3.后台态页面进行 setData。 但是到底是为什么呢?...不用问就是setData了: 123 this.setData({key: value}) setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的this.data的值(同步)。...3.逻辑层 -> Native(setData)。 4.Native -> 渲染层(setData)。 在一些强交互的场景(表单、canvas等),这样的操作流程会导致用户体验卡顿。...)、使用建议(setData 交互性能)、性能优化(原生组件出现)。
1.修改对象属性 1>第一种 changePerson:function(e){ var str = 'person.name'; this.setData({ [str]...: 'fxjzzyo' }) }, 2>第二种 changePerson:function(e){ this.setData({ 'person.name': 'fxjzzyo...' }) }, 2.修改数组属性 this.setData({ ["array[" + index + "].amount"]: amount, });
F3D0C72A-0354-4FF2-9302-935882CCEB0C.png 我把教程分为两部分内容 执行文件app.weex.js 开发阶段 app 开发阶段 app.js 这个是我们打包时的入口文件.../app.js') }, output: { path: 'dist', } entry 就是我们的打包入口文件 output 打包完成的输出文件 我们下来看一下app.js文件的内容 import
定义: 设置数据,更改数据 作用: setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data的值(同步) 仔细细品这句话,会包含了很多信息 setData它是微信小程序提供的一个内置的接口...,名为setdata,如下是逻辑层 js 文件 // miniprogram/pages/setdata/setdata.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data...">更改data中数据 而在逻辑层 JS // miniprogram/pages/setdata/setdata.js Page({ /** * 页面的初始数据 *...数据冗余(setData操作会引起框架处理一些渲染界面相关的工作,避免将未绑定在 WXML 的变量传入setData,减少不必要的性能消耗) 后台态页面进行setData(比如退出小程序),当页面进入后台态...(用户不可见),不应该继续去进行 setData,后台态页面的渲染用户是无法感受到的,另外后台态页面去 setData 也会抢占前台页面的执行 结语 在本文中主要介绍了下setData的使用,它是用于修改挂载在
微信小程序 setData 工作原理 小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。...微信小程序 setData 性能 1. setData调用频率 setData接口的调用涉及逻辑层与渲染层间的线程通信,通信过于频繁可能导致处理队列阻塞,界面渲染不及时而导致卡顿,应避免无用的频繁调用
app.globalData.userInfo) { // console.log("初次加载,这时候应该还没有 app.globalData.userInfo"); // this.setData...console.log("初次加载,这时候应该还没有 app.globalData.userInfo,所以在CALLBACK处获取用户信息"); // this.setData...success: res => { // app.globalData.userInfo = res.userInfo // this.setData...运行流程解析:在初次打开小程序的时候 会默认指到首页上面,但首页加载与app.js加载是同时进行的。...当APP.JS加载完成之后,再点击其它页面的时候,这个APP.JS里面的东西不会重新加载,因为它的代码是写在 onLaunch: function () 时面的。这个代表页面加载时运行。
对于setData普通数据类型而言,没什么讲究 但是对于数组而言,再直接修改一个完整的数组显得有些多余,首先写着不简易,其次效率很是滴。 比如 ? 你都能觉得复杂,官方肯定是有对应的优化的。...Page({ data: { array: [{text: 'init data'}], }, changeItemInArray: function() { this.setData
在微信小程序中,setData是一个常用的操作,但是setData是一个异步操作,也就是说在setData代码后使用data里面的数据,不一定就是已经更新了的数据。...但是微信小程序给我们提供了一个方法,也就是回调函数 this.setData({ id:"0" },()=>{ console.log(this.data.id); }) 通过该回调函数可以方便的等待...data:{ options:{} }, onload:function(options){ this.setData({ options:options },(){
app.js if (that.userInfoReadyCallback) { that.userInfoReadyCallback(res) } 在调用页面里 if () {} else {
前言:微信小程序中经常需要用到this.setData({})把变量值渲染到视图层,那到底什么是this.setData,如何使用?需要注意哪些?...setData 操作错误 1....频繁的去 setData 在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果: Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS...每次 setData 都传递大量新数据 由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView...后台态页面进行 setData 当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。
微信小程序setData()使用: ##Page.prototype.setData(Object data, Function callback) setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层...注意: 直接修改this.data,而不调用this.setData(),是无法改变当前页面的状态的,会导致数据不一致 仅支持可以JSON化的数据 单次设置的数据不能超过1024KB,尽量避免一次设置过多的数据...** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { } }) 在页面中显示: 在onLoad()函数中调用setData...() onReady: function () { this.setData({ value:"调用setData()修改后的值" }) }, 再次运行:...res) {}, complete: function(res) {}, }); ####这里会出现一个问题:直接在wx:request()的success回调函数中使用this.setData
、 app.wxss app.js 小程序的主入口文件,类似于我们在模块加载器时代(requirejs/seajs)常常会码一个 main.js 来作为程序的启动入口。...注意:文件名不可更改 我们可以在 app.js 里面对小程序在不同生命周期段进行处理,设置小程序里面的 全局变量(比如只请求一次公用的数据,让所有的页面都能用)。.../logs/logs' }) }, onLoad: function () { if (app.globalData.userInfo) { this.setData...Page.onLoad 之后才返回 // 所以此处加入 callback 以防止这种情况 app.userInfoReadyCallback = res => { this.setData...getUserInfo: function(e) { console.log(e) app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo this.setData
因为有了上一节入门基础,这一节就讲的快一点,如果有什么不太理解的,可以去看我的上一篇文章《微信小程序-开发入门(一)》 一、初始化项目 主要包括:设置app.js、app.json和app.wxss三个文件...//app.js,将游戏配置文件放在APP中,可实现跨页之间共享 App({ row:12,//扫雷游戏的行数 column:8,//扫雷游戏的列数 bomb:8//包含雷的总数 }) 二、...60" color="green"> Success~ 重新开始 根据app.js...="B"){//如果没点到炸弹 that.data.gamearr[r][c].cover=false; that.data.count--; that.setData...that.data.count}) that.show4(r,c+1,arrmap)//递归 }} return arrmap; } 三、游戏设置 游戏设置就相对简单了,直接读取app.js
文章目录 一、获取OPENID 1.获取授权码code 2.获取openid 二、自动获取用户信息 1.自动弹框用户确认 1.1 在app.js中创建该全局方法 1.2 实例化全局方法获取用户信息 2....二、自动获取用户信息 1.自动弹框用户确认 1.1 在app.js中创建该全局方法 // app.js App({ onLaunch() { // 展示本地存储能力 const logs...success: res => { // 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId } }) }, //app.js...var that = this app.getUserInfo(function (userInfo) { console.log(userInfo) //更新数据 that.setData...// 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写 success: (res) => { console.log(res) this.setData
看到上面的问题后,很大一部分刚入门同学都会直接把登录方法放在app.js里,并且有些同学直接把用户登录放在了app的onLaunch或者onShow方法里面,然后打开任何page都会先login了,这种实现方式可取嘛...两种选择方案: 第一:登录方法放在app.js里面,如下 ? 第二:放在utils/util.js里面,这里面也可以把其他公用方法一并写入。 ?...以上两种方案都可行,但是,连胜老师更倾向于把公用方法都放入util.js中,app.js中主要获取options参数时用,比如识别小程序码,需要获取scene参数;从群聊中打开小程序卡片,你可以获取shareTickets
getClientCnxnSocket(), canBeReadOnly); cnxn.start(); } 初始化过程的泳道图如下 请求处理(SetData...服务端对于SetData请求的处理,大体可以分为4大步骤,分别是请求的预处理、事务处理、事务应用和请求响应 流程逻辑大概如下所示: 预处理 I/O层接收来自客户端的请求。...对于SetData请求,因为此时已经完成了会话创建,因此按照正常的事务请求进行处理。 将请求交给ZooKeeper的PrepRequestProcessor处理器进行处理。...无论对于会话创建请求还是SetData请求,或是其他事务请求,事务处理流程都是一致的,都是由ProposalRequestProcessor处理器发起,通过Sync、Proposal和Commit三个子流程相互协作完成的
这里切换不频繁,我们使用的是wx:if;接着就是怎么改变对应的页面显隐对应的参数值,这里有几个思路: 1、将后端红包请求接口写在每个页面的生命周期onLoad或onShow函数中,然后使用定时器,然后setdata...2、在app.js中配置全局变量,将请求放在小程序的onLoad或onShow中,在每个页面通过app.data进行控制。 3、在app.js中直接改变每个页面对应的data的控制参数。...miniprogram/dev/reference/api/getCurrentPages.html 控制代码: var i = getCurrentPages() i[i.length - 1].setData
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