首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

线程状态&线程池状态&任务状态

在平时的开发工作中,我们一定会接触到线程,线程池,以及FutureTask等.那么它们的状态又是如何流转的呢? 接下来我用三张图来让读者从全局观了解熟悉它们的状态变化....线程状态 线程的状态共有6个,分别是 NEW RUNNABLE WAITING TIMED_WAITING BLOCKED TERMINATED 这里所说的线程状态是线程在JVM中的状态,那么线程在操作系统中的对应状态又是什么呢...线程池状态 线程池的状态共有5个,分别是 RUNNING SHUTDOWN STOP TIDYING TERMINATED 当我们在向线程池提交任务的时候,流程是什么?...请期待 线程池中的任务状态 向线程池提交的任务也有相应的状态....请期待 此篇文章主要是先让读者对线程状态,线程池状态,任务状态有个全局观, 后面会有专题问题分别介绍它们.

91420

状态模式(分离状态,选择实现)

状态模式:分离状态的行为,构建状态转移方程的同时不用陷入到实现细节中。...其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 ? 状态模式类图 状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。...状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。...在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用: 环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。...抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件: 这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。

71440
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

状态

记录一下笔者关于状态的一些相关认知。 1 状态 在计算机领域,状态[1]指的是一个系统被设计用来记住之前的事件或用户交互,那么就称之为有状态的系统,系统记录的信息则就是状态。...3 无状态状态[3]并不是说我们彻底不要状态了,而仅仅只是说在双方通信时:从客户端到服务器的每次请求都必须包含理解该请求所必须的所有信息,不能利用服务器存储会话的上下文信息,会话状态全部保存在客户端...但是无状态也有相应的缺点,由于服务器不能保持会话状态数据,则会造成在每一次请求中发送大量重复的数据,可能会降低网络性能。...3.2 有状态的协议 TCP协议[4]是有状态的协议,通信双方事先需要实现建立连接,维持通信的状态。...但是认证和授权都是有状态的行为,也就是会产生状态出来,OIDC会产生认证的结果(id_token),授权会得到授权的结果(access_token),然后拿着这些*_token来维持后续的交互的状态

75220

状态和无状态组件

状态和无状态组件 组件是自我维持的、独立的微实体,其描述了UI的一部分,可以将应用程序的UI拆分为较小的组件,其中每个组件都有自己的代码、结构和API,简单来说组件允许你将UI拆分为独立可复用的代码片段...描述 React中的组件按状态主要分为无状态组件和有状态组件两类,通常来说,使用class关键字创建的组件,有自己的私有数据this.state和生命周期函数就是有状态组件,使用function创建的组件...无状态组件 无状态组件Stateless Component是最基础的组件形式,由于没有状态的影响所以就是纯静态展示的作用。一般来说,各种UI库里也是最开始会开发的组件类别,例如按钮、标签、输入框等。...Component是在无状态组件的基础上,如果组件内部包含状态state且状态随着事件或者外部的消息而发生改变的时候,这就构成了有状态组件。...有状态组件通常会带有生命周期lifecycle,用以在不同的时刻触发状态的更新。这种组件也是通常在写业务逻辑中最经常使用到的,根据不同的业务场景组件的状态数量以及生命周期机制也不尽相同。

1.1K20

状态模式

1.定义 状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...2.实战演练 用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作 (1)先定义一个用户状态的接口 public interface UserState { /** * 转发...LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState()); } }); 3.总结 1.优点 将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中...,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。...2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

71830

线程状态

线程状态 6 个状态定义: java.lang.Thread.State New: 尚未启动的线程的线程状态 Runnable: 可运行线程的线程状态, 等待CPU调度 Blocked: 线程阻塞, 等待监视器锁定的线程状态...代码测试 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止 // 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止 System.out.println("#######第一种状态切换 -...没调用start方法,thread1当前状态:NEW thread1当前状态:RUNNABLE thread1 执行了 等待两秒,再看thread1当前状态:TERMINATED 第二种:新建 -> 运行...200毫秒,再看thread2当前状态:TIMED_WAITING thread2当前状态:RUNNABLE thread2 执行了 等待3秒,再看thread2当前状态:TERMINATED 第三种:...等待200毫秒,再看thread3当前状态:BLOCKED thread3当前状态:RUNNABLE thread3 执行了 等待3秒,让thread3抢到锁,再看thread3当前状态:TERMINATED

76720

Flink —— 状态

在本节中,您将了解Flink为编写有状态程序提供的api。请参阅有状态流处理以了解有状态流处理背后的概念。...所有类型的状态还有一个clear() 方法,清除当前 key 下的状态数据,也就是当前输入元素的 key。 请牢记,这些状态对象仅用于与状态交互。状态本身不一定存储在内存中,还可能在磁盘或其他位置。...这保存了状态名称(正如我们稍后将看到的,你可以创建多个状态,并且它们必须具有唯一的名称以便可以引用它们), 状态所持有值的类型,并且可能包含用户指定的函数,例如ReduceFunction。...增量数据清理 # 另外可以选择增量式清理状态数据,在状态访问或/和处理时进行。如果某个状态开启了该清理策略,则会在存储后端保留一个所有状态的惰性全局迭代器。...第一个是每次清理时检查状态的条目数,在每个状态访问时触发。第二个参数表示是否在处理每条记录时触发清理。 Heap backend 默认会检查 5 条状态,并且关闭在每条记录时触发清理。

91010

状态模式

状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes...中文定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式UML类图如下(摘自《Head First Design Pattern》): ?...有没有发现和策略模式的类图及其相似,其实状态模式和策略模式是一对孪生兄弟,其形式完全一致,只是使用意图不一样而已。 状态模式适用场景: 1....一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态

57520

readystate状态码_五种自我状态

(1)载入此阶段对XMLHttpRequest对象进行初始化,即调用open()方法,根据参数(method,url,true)完成对象状态的设置。并调用send()方法开始向服务端发送请求。...状态3表示正在解析数据。 (4)完成此阶段确认全部数据都已经解析为客户端可用的格式,解析已经完成。值为4表示数据解析完毕,可以通过XMLHttpRequest对象的相应属性取得数据。...readyState 状态说明 (0)未初始化 此阶段确认XMLHttpRequest对象是否创建,并为调用open()方法进行未初始化作好准备。...(1)载入 此阶段对XMLHttpRequest对象进行初始化,即调用open()方法,根据参数(method,url,true)完成对象状态的设置。并调用send()方法开始向服务端发送请求。...状态3表示正在解析数据。 (4)完成 此阶段确认全部数据都已经解析为客户端可用的格式,解析已经完成。值为4表示数据解析完毕,可以通过XMLHttpRequest对象的相应属性取得数据。

73130

状态流处理:Flink状态后端

这篇文章我们将深入探讨有状态流处理,更确切地说是 Flink 中可用的不同状态后端。在以下部分,我们将介绍 Flink 的3个状态后端,它们的局限性以及根据具体案例需求选择最合适的状态后端。...在有状态的流处理中,当开发人员启用了 Flink 中的检查点功能时,状态会持久化存储以防止数据的丢失并确保发生故障时能够完全恢复。为应用程序选择何种状态后端,取决于状态持久化的方式和位置。...MemoryStateBackend MemoryStateBackend 是将状态维护在 Java 堆上的一个内部状态后端。键值状态和窗口算子使用哈希表来存储数据值和定时器。...当应用程序 checkpoint 时,状态后端会在将状态发给 JobManager 之前对状态进行快照,JobManager 会将状态存储在 Java 堆上。...状态大小受到 Akka 帧大小的限制,所以无论在配置中怎么配置状态大小,都不能大于 Akka 的帧大小。 状态的总大小不能超过 JobManager 的内存。

1.8K21

状态模式

---- 状态设计模式 基本概念 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。...状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 状态模式原理类图 对原理类图的说明(状态模式的角色及职责) Context 类为环境角色...初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态) //2....状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中 方便维护。...每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度 应用场景: 当一个事件或者对象有很多种状态状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

13410

状态模式

——狄更斯 我们在实现审核业务的时候,可能在没使用状态模式的时候,使用if else或者switch case进行操作 ruben说:我不能针对不同的状态写多个后端接口吗?...这里我们采用状态模式实现: 首先定义一个状态接口: package com.ruben.state.example; import java.util.Map; /** * 审核状态公共接口...提供一个带参构造器,让我们初始具有一个状态 提供一个变更状态的方法,应对状态变更的情况,顺便将我们的操作类传递给对应的状态 提供一个审核方法,该方法就是我们在客户端实际操作的方法,它会根据不同的状态(...将与特定状态相关的代码放在单独的类中。 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。 通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。...状态模式缺点 如果状态机只有很少的几个状态, 或者很少发生改变, 那么应用该模式可能会显得小题大作。

36330

状态模式

今天要说的设计模式——状态模式,个人觉得非常有意思,因为此种设计模式的运用场景几乎可以说是每个程序里都可以用上。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...但看了这个状态模式过后才知道其实不然,有大量的if-else分支判断,说明在这个类里它的责任过大,无论任何状态,都需要通过它来改变,而面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。...("状态2:" + hour); } else { System.out.println("状态2:" + hour); } 上面的场景中,我们在实际当中可能还会遇到更多的分支。...说了那么多,我们直接实现代码来看,状态模式是如何做到将if-else分支分解的。...下面是是Context类,可以理解为它就是“寻找、判断”当前状态是什么。

64390

状态模式

状态模式 状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换...,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,通常用于解决过多的if else条件分支问题。...枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。...允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。 缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。...状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

30200
领券