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关键词

掌控AR

它可以通过多种方式做到这一点——通过智能手机、智能眼镜、车内显示器或功能强大的全功能AR耳机。 这些产品的不同之处在于它们的图形功能和交互性。 智能手机和成熟的AR耳机的图形功能更加强大,能够将复杂的交互式3D图像投射到用户的视图中。 在成熟的AR头盔领域,微软的HoloLens和Magic Leap的头戴式虚拟视网膜显示器是两款领先产品,但大多数消费者并不了解这些产品。 through multiple means -- via smartphones, smart glasses, in-car displays, or powerful full-fledged AR Smartphones and full-fledged AR headsets are more graphically powerful, capable of projecting complex

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AR提升电商体验,京东推出AR试妆镜、AR试衣镜和AR智能眼镜

同时,京东还首次发布了AR试妆镜、AR试衣镜、AR智能眼镜三款AR硬件产品,宣告全面开启AR线下场景赋能。 ? 除了在人脸识别、图片跟踪、渲染引擎等多种AR技术能力,还在京东商城上推出了AR实景购物、虚拟试妆、虚拟试衣、虚拟试鞋等多种AR产品,为超过200个合作品牌提供了丰富的AR购物场景,从现场公布的数据来看, 同时京东还打造了AR开放平台、AR内容管理平台、AR营销平台等三大平台,率先在国内建立了电商AR生态,整合了大量政府、行业、技术等合作伙伴资源。 △ 京东集团副总裁、京东商城技术委员会主席黎科峰博士 AR京东让线下店更好玩 以往谈到AR,人们联想起来的总是各种通过手机展开的移动应用,京东首次面向业界发布了三款AR终端产品: AR试妆镜、AR试衣镜和 AR智能眼镜,让大量线下零售企业也可以轻松享受AR技术带来的改变。

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    Tool之ar

    VxWorks内核态用到的静态库是后缀为a的archive文件,GNU提供的ar命令用于管理这种文件 挑几个命令试一试 例如,VxWorks567创建了两个o文件:1.o和2.o。 或[i] - 将文件置于[member-name]之前 d - 删除archive里的文件 x - 提取archive里的文件 [o] - 保留文件的原始日期 完整参数如下 Usage: ar ar -M [<mri-script] commands: d - delete file(s) from the archive m[ab] - move

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    AR的认知

    AR到底是什么,其实到现在为止已经变得越来越没有唯一定义了。 事实上,AR相关技术人员与费AR相关的人对AR的理解甚至开始出现偏差。 如果电影中完美的『增强现实』的『AR值』是100分的话,那么pokemon go这款游戏的『AR值』是5分。而『ARkit』带来的功能『AR值』是20分。 然而,是什么让『全球』的人认识到『AR』,就是pokemon go,只是在ARkit出现之后,它的AR才可以被定义为『伪AR』。 但是,『天朝』没有体验过『pokemon go』。 AR的定义很广,比如全息影像,地图解析,其实都可以说是AR。 但至少目前我们所说的AR,就是指『在手机相机前贴上贴图』这种呈现形式。 —— 还有个事。 我们要做个类似xxx的游戏……』 『……emmm……』 总觉得没有借口了……要不我说我是做AR的,那下次会不会有人跑过来 『你不是做AR的吗?

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    虚拟即是现实,AR专家眼中的真AR

    在这篇论文中,学者们界定了何为真AR并且阐述了其发展方向以及发展壁垒,提供了一些较有价值的观点和看法,学者们认为需要采取一种类似AR图灵测试的方法来界定AR发展的程度,并认为光场是最有可能实现AR的途径 为了区别我们所述的“无法与真实分别的真AR(Indistinguishably real AR)”和目前的AR系统,我们将前者称为真AR(True AR)。 控制实体物质(Controlled Matter) 环绕AR(Surround AR) 个体AR(Personalized AR) 植入AR(Implanted AR) 控制实体物质(Controlled 环绕AR(Surround AR)。在呈现AR的手段中,仅次于控制原子的是控制光子。虽然用户在这种AR装置下仍然无法触摸到实体,不过却可能在视觉上达到虚拟和现实完全难以分别的效果。 个体AR(Personalized AR)。

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    AR Mapping:高效快速的AR建图方案

    其次,提出了一个AR建图流程,它接收扫描设备的输入,生成精确的AR地图。最后,我们提出了一种利用高端激光扫描仪的高精度重建结果来评估AR地图精度的方法。 介绍 本文介绍了可用于任何AR系统的AR建图方案,为确保AR地图满足AR应用的要求,需要考虑以下问题。 如何有效地获取场景的视觉和深度信息,以便AR地图能够以低成本频繁更新。 如何设计绘图系统来处理原始数据并生成精确的AR地图,局部区域的深度和几何精度对于某些任务至关重要,例如AR系统中的遮挡检测和真实感渲染。 如何评估AR地图以确保其精度满足AR应用的要求。 AR建图系统 A.系统概述 从背包扫描设备生成的原始数据包括激光雷达每次扫描的点云、IMU测量值和4个鱼眼镜头的图像,然后将原始数据输入AR建图系统以生成AR地图,首先,激光雷达里程计系统为每次扫描数据输出不倾斜的点云和 AR建图系统的流程如图2所示。 ? 图2:使用背包扫描系统和AR鉴于与系统生成AR地图的端到端解决方案。

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    视+AR张小军:AR云——空间互联网

    AR世界里面与现实世界经过互动的时候,必须有与现实世界有一个中介和语言,这个中介就是AR云。 2018年,AR几乎隐匿到整个世界都要将之遗忘的程度,但AR的从业者们却是一刻也没有放弃建构技术的大厦。作为AR领域的领军者,视+AR就是如此。 2018年,在苹果AR Kit的带动下,已经有5亿设备涉及AR设备,到2020年,将会有一二十亿台设备。即便如此,我在网上搜AR,却并没有看到AR在身边应用场景。 AR云。 AR云赛道非常大,AR云一定是一个实时更新的东西,不像平常用的地图,一天采集完之后可能十年都不会变。 AR云是给人用的,你怎么用非常高速的东西更新它?

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    借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

    Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。 Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。 AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。 ARWorldMap也使得创建持久AR体验成为可能,这些体验可以存储并在其他时间点重新创建。 查看英文原文:Build Cross-platform AR Apps with Unity AR Foundation 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    Wikitude推出“微型AR云”SDK,保障用户AR数据隐私

    尽管很多巨头和创业公司都在争相进入AR Cloud领域,但Wikitude貌似却在走另外一条道路,其正在考虑通过新版本AR SDK来改善这一状况,甚至打算把公开的AR云和隐私的AR云区分开。 据青亭网理解,最新的SDK具有很多特性,例如共享和施行的多人AR交互,继续锚定的AR内容和即时本地化,这些都可以看作是AR Cloud们的功用。 AR Cloud最大的特性无非就是,从单设备AR交互到多设备交互,从本地AR交互到云端AR交互,爲AR使用注入了更多的玩法和生机。 ? Nagele还表示,AR Cloud虽然对很多使用都很有协助,但它们很多AR内容会并不会被上传云端。 ? 最终,可以让用户随时保管和分享AR体验,不再是单一设备的AR体验,并可完成多个设备之间实时添加内容。

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    AR与隐私

    这些限制涉及到整个web生态,后续有心情的话会单独再拿一篇文章讲,webAR有web独有的优点与缺点,但它的本质还是AR,所以未来的发展趋势可以参照现有的AR进度。 先看几个以往有意思的AR应用 ? AR试车: ? 而这些算法里面包含了一个东西 —— 你的设备,在你开启AR的时候,它会存储你设备所提供的信息。 但是到AR时代,AR的提供方将获取的是与你现实有超高连接度的信息,这个时候真的还可以闭着眼镜随便勾么? 万一你打开AR的时候,正在做一些不可描述的事,而AR正好拉取了这个信息…… 关于隐私,最后扯几个事。 现在,AR也处于这个时期。 ?

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    AR,新时代MMO

    笔者曾说过:增强现实(AR)再强调“现实”,终归也是以MMO(大型多人在线)或MUD(多用户层面)形式存在的虚拟世界,设计上老问题还没解决,反倒多了些新问题。 眼镜谬误 很多游戏玩家,尤其是骨灰级的,对设计问题深有体会,但开发VR,AR游戏的人反而浑然不觉,设计上的一些问题简直不能太扎眼。 但也有人感受不一样。 Pokémon GO 在借鉴了Ingress和早期AR游戏的基础上,又进一步将“个人对战”升级到“团队对战”。 但还是那句话,用户才最重要。 但MMO带来的转变也会在AR中重演,因为毕竟AR也是一种MMO。每个漏洞,每个WoW或者EVE Online(星战前夜)的亮点,都可能出现在AR中,只不过地点在你家门口的公园或教堂。 不久前,笔者跟硅谷一位高级主管聊了聊,我问他对社交型VR和AR产品的道德影响怎么看,他反问:“你说什么道德影响? 说实话,他的反应让我打了个寒颤。

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    Unreal发布4.19版本,为iOS、Android提供统一AR开发框架

    作为目前应用最广泛、功能最为齐全的游戏引擎之一,Unreal为我们创建了无数优质的AR/VR应用。 近日,最新发布的Unreal 4.19对此前版本进行了一些优化,并为AR/VR开发人员和创作人员带来了一系列新功能。 值得一提的是,Unreal 4.19为AR/VR开发带来了一系列新功能中,有一项名为Unified Unreal AR Framework的新功能。 该功能能够为iOS和Android设备提供统一的AR应用开发框架。这意味着,借助Unreal 4.19,开发人员只需创建单个代码库,即可为iOS和Android设备创建不同版本的AR/VR应用。 (此前开发人员需单独创建两个代码库) 同时,Unified Unreal AR Framework还支持对齐、固定、光线预估、追踪、会话状态等功能。

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    押注AR:Oculus正秘密建设孵化团队,打造AR硬件

    然而,日前一份新的招聘发布暗示了这家VR公司正准备增加一个新的业务——AR。 ? 到目前为止,Oculus职位页面上需求最多的部分是“研究型”人才。 该团队将与世界一流的研究人员合作,共同开发AR技术,旨在让数十亿的消费者在日常生活中享受到AR技术带来的便捷。 ? 该公司正在努力进行VR方面的开发,而其联合创始人Palmer Luckey也很早就暗示过他们正着手打造一个AR平台。这次的孵化团队招聘新闻无疑是Oculus开始着手AR研发和运行的第一个显著迹象。 这个职位的成功应聘者将与Oculus首席科学家Michael Abrash合作,以“开发和追求AR需要被广泛使用的愿景”。 目前,各大厂商的AR头显都在研发当中。 神秘的Magic Leap也一直在研发AR技术,但该公司一直没有展示一个真正的产品,因此还不清楚他们在这个舞台上将有多大的影响力。 ?

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    一、Vuforia_AR

    一、AR概念:         增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段 目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。 其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR产品 Vuforia也在2015年11月被PTC公司重金收购,但是后续一直在更新并提供SDK,因此在ARKit普及之前,Vuforia一直是开发者最青睐的AR SDK,众多的功能以及高质量的识别技术,使得Vuforia 随着VR/AR/MR的大热,笔者本人也利用Vuforia开发了一系列的AR产品,高品质的识别速度让顾客十分满意,Unity和Vuforia的深入结合也让AR开发变得十分容易上手,并且能够打造出十分惊艳的产品

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    还以为AR只有《PokemonGo》?多人AR体验了解一下

    目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。 很多厂商都在试图找出这个问题的解决方案,例如,近日获得了由谷歌领投的1450万美元投资的,英国AR创企Blue Vision Labs,就为开发者提供了一项基于位置的多人AR解决方案。 借助各厂商提供的多人AR解决方案,开发者推出了很多有趣的多人AR应用,小编盘点了其中几款“心头爱”,与你们进行分享: HookBang推多人AR游戏,基于老街机游戏 近日,游戏公司HookBang在谷歌 Play Store发行了一款全新的AR应用,旨在为用户带来实时多用户AR体验。 双人联机AR对战,享受空间音频特效 在2017年9月举行的苹果发布会上,苹果展示了一款名为《The Machines》的多人AR对战游戏。

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    AR技术相对成熟,接下来是内容的AR

    自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。 近年来,不少企业除了开发AR应用,同时还推出了他们的AR开发工具,方便用户自制AR体验,这也让很多内容创作者参与进了AR制作的环节中,通过粉丝裂变,逐渐使AR打入消费者市场。 此外,美国披萨连锁品牌棒约翰今年情人节期间推出的Snapchat AR滤镜,用户购买相关披萨,通过Snapchat AR扫描,将获得棒约翰AR滤镜。 AR体验。 苹果ARKit 3带来更逼真AR 苹果近几年一直都在关注AR平台的发展,为了鼓励更多开发者踊跃开发AR应用,苹果在2017年WWDC就推出了AR开发平台ARKit。

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    VR与AR简史

    AR将现实环境(不管是一道风景,还是一座建筑)转变为一张画布,用户可以通过AR设备将数字物体放置于现实环境中的物体之间。而其他佩戴AR显示设备的用户可以找到这些数字物体。 关于AR远程会议的实验也在进行,这种AR会议远程系统可以让用户看到彼此以及其他虚拟物体,比如维也纳工业大学的Dieter Schmalstieg开发的Studierstube(1996),以及日本索尼公司 2000年,南澳大学的Bruce Thomas开发了首款AR游戏:AR Quake,是当时流行的Quake游戏的一种变体。 图片来自Wikipedia 基本上有三个AR级别:宝可梦游戏中简单的位置追踪;智能手机上的二维AR(比如通过Blippar扫描麦片盒子的背面),一种被动体验;实现完全沉浸式(交互式)的room-scale 一些产品的推出和展示标志了2021年是AR之年:瑞士初创公司CREAL展示了一款光场AR头显设备;法国初创公司Lynx展示了用于AR和VR的独立头显;芬兰初创公司Varjo旗下产品XR-3创造了新的分辨率记录

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    苹果、Facebook的AR战略揭秘:布局AR内容,硬件还在研发

    相反,AR可以成为用户世界的一部分。”他也相信,AR可以拥有和智能手机一样的创造力。 苹果在AR软件方面的成就 远大于硬件 尽管设备“难产”,但苹果在AR软件层面却取得不少进展。 而基于Spark AR打造的AR滤镜月活人数突破6亿。 ? 从如此庞大的用户量可以看出,多人AR将成为未来一种趋势,而这种趋势最初的形态可能是基于AR滤镜。 此外,为了培养更多AR创作者,Spark AR与Facebook Blueprint平台合作推出了AR课程,在前30天就有1.6万人注册。 与此同时,通过支持多人社交的AR滤镜,有望让更多人了解AR的魅力,从而进一步推动AR普及。并且,Facebook通过丰富更多样化的AR内容,也是为未来的AR眼镜平台打基础。 ? 无论是苹果还是Facebook,他们都在AR方面下足了功夫,都认为AR是未来,他们都在丰富各自的AR内容平台。相较于VR,其实AR方面技术难题更复杂,但是大家都认为AR增强现实才是人们的未来。

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    AR+?”应用探索

    另外AR技术带来的视觉新体验独立作为一个游戏的核心体验很难成立,需要考虑“AR+?”结合剧情玩法包装才有可能。 不完全调研市面相关的AR游戏和应用,以程序员的身份从技术角度对有特色游戏或应用进行其成立因素分析以及分类如下(视频为例): 视觉新体验 AR舞蹈 视频内容 奥迪AR广告 视频内容 AR城市场景展示 视频内容 AR广告 视频内容 AR+物理 AR愤怒的投石车 视频内容 AR光线解谜 视频内容 AR+CV AR小视频头饰(识别脸部位置,作为虚拟头饰的锚点) image.png AR 卡牌(识别卡牌) 视频内容 AR手势识别 视频内容 AR+LBS AR超市购物导航(扫描特定图像作为基准导入超市地图) 1.png AR+Voice 识别口哨 视频内容 AR+机器学习 AR+机器学习 https://github.com/hanleyweng/CoreML-in-ARKit AR+智能硬件 AR+Cozmo ar_cozmo.png https://www.youtube.com

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