作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
AR.js Studio是一个能够让大众免费构建Web AR而无需编写代码的一个网站。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
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1. AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装。它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且
还记得前不久的「东升发型生成器」吗?在那个视频中,B 站 up 主 Mars 隆重推出了自制的秃头生成器。不管你现在有多年轻,头发有多么浓密,那个生成器都能让你一眼望穿二十年后的自己。
写这篇也是忐忐忑忑,一个后端聊前端的话题,总显得那么不专业,见识所限,仅供参考。此文的来由也是由前篇文章引申出来的,详见前端工程化的个人思考+前端工程化的个人思考-续。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 📷 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
今天是SIGGRAPH Asia 2017的第三天,也是Poster papers讲解的最后一天(总共两天,每天中午13:00-14:00)。今年中了poster的文章总共有58篇,分为10个类别,分别有:Animation,Hardware,Image and Video,Interaction,Methods and Applications,Modeling,Multimedia,Rendering,Virtual Environments和Visualization。大部分的文章都附有演示的DEMO
魔性的背景音乐、酷炫的AR特效、多元的内容题材,让大众欲罢不能的短视频App正在成为内容生产和传播主要渠道之一。
点击 AR 投篮机,就能进入游戏界面。找到一个背景平面,将篮筐调制最佳投篮位置,对准篮筐,向上滑动篮球,投中篮筐即可得分。该游戏对场地适应性很强,即便在暗光环境下,对单一纹理的地板也能定位。
前 言 一个号称目前最快的 Node.js 应用框架横空出世,高度专注于以最少开销和强大的插件架构为开发者提供最佳的体验。 作为开发者,让项目跑得更快一直是坚持不懈的追求。 一个号称是目前最快的 Node.js 应用框架横空出世 1 Fastify:Node.js 的 Web 框架 http://www.oschina.net/p/fastify ☞ 推荐理由:高度专注于以最少开销和强大的插件架构为开发者提供最佳的体验。Fastify 的 API 看上去非常简洁,称得上是支持 async/await 的
增强现实技术在开发人员和智能手机用户中越来越受欢迎,但它还是没有在无所不在的技术中占据一席之地。要体验 AR,用户必须安装专用的程序,但经常会在用过几次后就将其删除,甚至根本去下载它。WebAR 将成为用户不愿意通过下载应用程序体验的解决方案,并且有相当多的证据表明它会成功。
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
本文介绍了如何利用机器学习方法在渲染中自动生成布料模拟,并针对该方法在真实感、计算效率、易用性、模拟质量等方面进行了评估。作者提出了一种基于神经网络的方法,可以自动从输入的渲染图像中提取布料模拟信息,并利用该方法对多个渲染结果进行评价。该方法在多个公共数据集上进行了实验验证,结果表明,该方法具有较高的准确性和鲁棒性,可以有效地支持布料模拟的自动生成和优化。"
前面的文章mapboxGL卷帘里面实现的时候已经有涉及多图联动了,本文在此基础上进一步优化,加入鼠标位置展示。
手机和数码相机拍的照片里除了我们能看到的RGB像元数据,还包含了拍摄时间、图像分辨率、感光值、GPS坐标等属性,记录在Exif(Exchangeable image file format)模块里。
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。
今日,Facebook F8开发者大会正于加州圣何塞举行。数千名来自全球各地的开发者齐聚一堂,并就Facebook未来的战略计划和各领域的发展状况进行探讨。F8开发者大会作为Facebook自家举办的
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 优秀的工具、库 好的教程、深度解读已有技术的文章 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tutorial Tools And Codes 《前端技术观察》的目的是让大家: 更及时的了解到业界最新的技术 受益于高质量的教程、文章 了解业界更优秀的代码、工具 更多地、氛围更浓厚地讨论、研究、落地技术 highlights Webpack 5正式发布(英) 包
最近有几个小程序可以查询你周边小区新型冠状病毒的确诊人数情况,通过这个小程序你可以看到你周围疫情的情况,具体如下图所示:
看到网上的萤火虫效果后,也想在前端通过ArcGIS JS API来实现一下,所以感兴趣的话就跟我一起来看看吧。
本文只要涉及的内容有,web中动态引入百度地图,基于百度地图的本地搜索(公交,地铁,停车场),自定义marker,layer,接入微信内置地图(微信中使用第三方导航)。
了解什么是增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR),Marker-based AR 和 Marker-less AR 之间的区别:https://arshren.medium.com/all-you-want-to-know-about-augmented-reality-1d5a8cd08977
当游戏行业仍在聚焦探讨如何让 AI 真正落地、协助游戏的工业化制作时,网易互娱 AI Lab 已基于游戏研发制作中的痛点交出了一份令人惊艳的答卷。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 腾讯设计精品课第五辑来袭,本期四门课程依旧由腾讯高级设计师自主研发,聚焦近几年兴起或日渐流行的3D、AR、小游戏和IP形象设计,希望能助相关领域新手一臂之力,从而快速上手设计。 《教你做3D黄脸表情》简单而全面讲解3D表情每一步制作的关键点以及表情上架的注意事项,《手持式AR设计》深入分析常见的手持式AR设计形态,阐述如何才能更好地完成AR设计方案。 《打造沉浸式体验的小游戏设计》结合两位讲师在动效、娱乐、运营与情感化设计领
不管我们要做什么样的效果,APIKey(密钥)都是不可缺少的要件,所以我们需要先去百度申请我们的APIKey!!!
文:shirly(腾讯云前端开发高级工程师) 直播、短视频、在线会议等应用越来越多地进入人们的生活,随之诞生的是丰富的各类创意玩法与新鲜体验,其中大量应用了以AI检测和图形渲染为基础的AR技术。 此类技术在原生应用已经十分成熟,而由于Web的功能和性能瓶颈,使得实现Web端上的AI人脸识别与实时渲染成为了一种挑战。而随着Web技术的不断成熟,AR技术在Web上的实现成为了一种可能。笔者总结了在Web端实现此功能的几个技术要点,跟大家一起探讨一下。 技术实现 抽象整体的实现思路如下,使用AI检测模型检测输
这里使用的是齐次坐标系,也就是可以进行任意尺度的缩放。比如我们把Hij乘以任意一个非零常数k并不改变等式结果
关于日本排放核污水,在B站看了很多UP主各路跟踪报道和整活儿,有制作末日视频的,有写末日小说的,有奇怪图片创作的,当时的一个想法是难道就只有B友整活没有掘友用技术整活是吗?
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 小伙伴们的春节假期都过完了不? 新的一年,要继续加油呀! 博文菌整理了近两个月新出版的好书,着实有不少! 新一年的知识加油包来啦,快来看看都有哪些书吧! 01 ▊《狼书(卷3):Node.js高级技术》 狼叔 著 Node.js首席布道师+垂直公号“Node全栈”经营者+CNode技术社区活跃贡献者,Node全域导师,狼叔奋笔千日献狼书 底层代码+工程实践+高级技巧,全线解构,完整贯通从入门、实践到原理的学习要诀 Node.js开发简单,性能极好,
无论是aruco还是apriltag二维码标定板检测的思路是提取一块四边形的区域,这个区域具有比周围亮度更低的特点。这个思路的主要优点是尽可能多的检测出所有可能的二维码,但是根据采集数据的环境极有可能出现异常线段,然后再根据二维码的编码值可以对野值进行剔除实现识别与定位。
其实这个需求我知道在小洁老师的R包tinyarray里有函数可以实现:宝藏R包tinyarray:常用图表一键收走
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
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