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Canvas系列(2):曲线图形

另一种画弧的方法 canvas提供了另一种画弧的方法,就是arcTo: // (x1, y1) 表示控制点的坐标 (x2, y2)是结束点的坐标 radius是圆弧半径 context.arcTo(x1...arcTo画出来的弧线半径是radius,该弧线与起始点或终点与控制点所在的直线相切。...arcTo是没有顺时针画弧还是逆时针画弧的控制参数的,因为起始点控制点和终点就可以决定画弧的方向。 arcTo画弧的应用 arcTo画弧最常见的场景就是画圆角矩形。...); context.arcTo(90, 15, 90 + 20, 15, 20); context.fillStyle='blue'; context.fill(); 效果如下: ?...二次贝塞尔曲线 我们使用arcTo的时候参数中有一个控制点,一个结束点,还有一个半径。圆弧的圆心到圆弧和起点或终点到控制点的切线的距离刚好是半径。

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轻松生成小程序分享海报的神器来了

复制代码 圆角矩形、圆角图片 由于canvas没有提供现成的圆角api,所以我们只能手工画啦,实际上圆角矩形就是由4条线(黄色)和4个圆弧(红色)组成的,如下: 圆弧可以使用canvasContext.arcTo...这个api实现,这个api的入参由两个控制点一个半径组成,对应上图的示例 canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, r) 复制代码 接下来我们就可以非常轻松的写出生成圆角矩形的函数啦...// 移动到左上角的点 this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w - br), this.toPx(y)); // 画上边的线 this.ctx.arcTo...// 画右下角的弧 this.ctx.lineTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y + h)); // 画下边的线 this.ctx.arcTo...// 画左下角的弧 this.ctx.lineTo(this.toPx(x), this.toPx(y + br)); // 画左边的线 this.ctx.arcTo

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Android知识总结——Path常用方法解析 - 简书

参数解析 lineTo(float x, float y) 绘制直线,x:终点x坐标值,y:终点y坐标值 moveTo(float x, float y) 移动画笔,x:终点x坐标值,y:终点y坐标值 arcTo...RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 绘制圆弧,oval:圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度 arcTo...3.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 绘制圆弧,从当前画笔位置出发,连线到内切矩形区域oval的圆弧的起始角度startAngle...arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) 绘制圆弧,若forceMoveTo为false,则用法和...arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)一样,绘制圆弧之前不会移动(moveTo)path画笔位置。

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HTML5-canvas之绘制圆弧和贝塞尔曲线(3)

---- 接着说说 arc() 的好兄弟 arcTo() 方法,它可以在两条线段之间连接起一条弧线,其语法如下 ctx.arcTo( 起点切线末端x坐标, 起点切线末端y坐标, 终点x坐标, 终点y坐标..., 圆的半径r ); 可以配合下图理解: 我们先不管什么“连接两条线段”的事情,单纯看下arcTo()绘制了怎样的一条圆弧: ---- 那么我们利用arcTo()方法来连接两条直线吧: 需要知道的是...arc() 不会影响画笔的位置,而 arcTo() 会把画笔移到圆弧线的终点位置。...---- 曲线的绘制 无论是arc()抑或arcTo(),均是绘制了一个正圆上的部分圆弧线段,下面讲讲更灵活的曲线的绘制。 首先介绍的是canvas中贝塞尔曲线的绘制。

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利用kotlin实现一个饼图实例代码

看完图,我们来整理下思路 饼图居中,每块区域都是一个扇形,需要canvas.drawArc根据角度来绘制 需要path.arcTo定位到扇形弧度的一半来绘制折线的起点 通过canvas.drawPath...绘制折线 接下来,我们来绘制折线,折线的起点是每个扇形弧上的一半,path的arcTo方法也可以绘制圆,且方法参数使用也是一样,我们可以让arcTo跟着canvas.drawArc一块画,arcTo的startAngle...起始角度为canvas.drawArc起始角度加上sweepAngle度数的一半,这样,就定位到了弧边的一半,arcTo的sweepAngle为0就行了,我们只定位,不绘制 ......canvas.drawArc(left, top, right, bottom, currentDegree, srctorDegree, true, paint) val path = Path() path.arcTo...val path = Path() path.arcTo(left, top, right, bottom, currentDegree + srctorDegree / 2, 0f, false)

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