方法: ARCamera——Vuforia Behaviour——World Center Mode——DEVICE _TRACKING 虽然该功能很稳定,但是也有部分问题需要确定: 1、在不必要显示...AR的时候就是用了ARCamera,会调用到摄像头。
开发前,先将Vuforia中的Prefabs里的ARCamera和ImageTarget拖拽到面板中去。如图所示。 ?...3、下面首先对ARCamera进行设置,将Digital Eyewear中的Eyewear Type设置为Optical see-Through,将See Through Config设置为Hololens...对ARCamera的VuforiaBehaviour进行设置,选择WorldCenterMode为CAMERA,将HololensCamera拖到CentralAnchorPoint中。如图所示。
几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来的。...顾名思意,就是当用户点击屏幕时,ARKit 将点击屏幕的2D空间位置转换为ARKit 通过 ARCamera 捕获到的视频帧的 3D 空间位置。并在这个位置检测是否有平面。...其中背景可以是从 ARCamera捕获的视频帧。而虚拟物体由 rootNode 存储,它就是前面介绍的 SCNNode。 ARAnchor 包含真实世界位置和方向的信息。...ARCamera ARCamera 用于捕捉视频流。一般我们无需去创建一个ARCamera,因为在初始化 AR 时,它就帮我们将ARCamera创建好了。...另外,我们一般也不直接使用 ARCamera 的 API,默认都是设置好的。 ARFrame 摄像头视频帧的包装类。从 ARCamera 中获取的每一幅视频帧都被封装成 ARFrame。
image.png 完成上述所有操作之后,我们还需要给ARCamera添加一个脚本VideoPlay(点击Add Compnent搜索Play Video即可添加脚本),不添加此脚本的话,点击屏幕的播放按钮无法播放视频...删除ARCamera下面的一个脚本:Default Initialization Error Handler(点击脚本有上角的小齿轮,选择Remove Compnent即可删除)还需要移除Image Target
设置方法: Start时延迟0.5s将ARCamera位置调成ActionSystem相同位置 原因:VuforiaLocation脚本会在Start时将Vuforia和ARCamera重置为原点。...并且运行时Vuforia位置不可调,只能调ARCamera位置。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
2、导入Package a、右键层级窗口Hierarchy,选择Vuforia-ARCamera-Import,导入Vuforia资源 b、双击三—2—c下载的unitypackage,inport导入到...c、导入课前资源中的ClassResources包、Dotween插件、EasyTouch插件 3、配置Vuforia a、删掉层级窗口里MainCamera,点击ARCamera—Open Vuforia...4、配置小屋及钟表 1)、配置合适显示位置 a、将Project—ClassResources里的xiaowu拖到层级窗口ARCamera下,调整它们的属性如下: ARCamera: xiaowu: b
Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...因为我们只需用到ARcamera。具体操作可看组内越升大神写的另一篇文章《有十块钱才玩得起的游戏》。 接下来介绍ARcamera和ObjectTarget的几个重要属性和参数: 1....ARcamera App License Key 需要填写你在官网申请的上面提到的license,否则不能运行。...还有一点,vuforia中的ARcamera是没有默认自动对焦的,需要自己在script中设置。...在ARcamera对应的脚本中加上以下这句(可能要针对不同设备兼容,但是在三星s6 edge测试是没问题的): Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO
在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。...ARFrame ARKit的完整运行流程可以参考下图: ARSCNView加载场景SCNScene SCNScene启动ARCamera开始捕捉图像 ARSCNView开始将SCNScene的场景数据交给
当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...Device,选择你需要的摄像头即可 3、用户运行时,显示效果不清晰 解决办法:加入对焦代码,所有资料已放在第一章下载资源里,可到此链接下载该文件,将其附加在ARCamera上 4、MobileSingleStickControl
>修改了Default 2)Texture Shape--->修改为2D 3 ) 最后点击最右下角的Apply 点击一下ImageTarget,识别图好了 注意事项:unity中ARcamera
在测试中,坑就来了,如果你一旦勾选了Vuforia支持,那么Unity会默认你所有场景中的相机都是ARCamera,会为你启动Vuforia的相机,而且发现Camera上的组件与平常无异,这特么就很尴尬了
Paste_Image.png 然后运行(必须要有摄像头,淘宝自己找,20多,如果需要可以加群获取相关链接) 代码贴出如下 public Camera ARCamera; void Update...() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = ARCamera.ScreenPointToRay
解决 根据官网提示,我首先新建了一个CameraMode的C#脚本然后把他挂载到了ARCamera之上,打开CameraMode的C#脚本,把上述代码粘贴到脚本中之后,有意思的一幕发生了,竟然VuforiaBehaviour
我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的...2、ARCamera—Database Load Behaviour(script)—Load xxx Database , Activate,这步控制要激活的识别对象。
NSError *)error; /** 相机改变追踪状态 */ - (void)session:(ARSession *)session cameraDidChangeTrackingState:(ARCamera...5 ARCamera 记录相机的一些参数。
2.将原有摄像机MainCamera删除,创建ARCamera,ImageTarget,点击ARCamera--Open Vuforia Engine configutation. 3.将免费获取免费的开发
5.在Unity中搜索ARCamera和ImageTarget,并拖到场景中,ARCamera中的App License Key填入刚才申请的License Key,Database Load Behaviour
动态识别的实现方法 1、Vuforia官网上传识别目标,下载unitypackage并导入Unity 2、导入Vuforia SDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。
将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。 然后将ImageTarget拖到场景中。 ?
[image.png] [image.png] 在 Unity 中搜索 ARCamera 和 ImageTarget ,并拖到场景中,ARCamera 中的 App License Key 填入刚才申请的
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