首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

arcode扫描和识别像ARKit这样的3d对象?

ARCode扫描和识别像ARKit这样的3D对象是指通过扫描和识别ARCode(增强现实码)来实现对ARKit等3D对象的识别和定位。

ARCode是一种特殊的二维码,它包含了用于识别和定位3D对象的信息。通过扫描ARCode,可以获取到与ARKit等3D对象相关的位置、姿态等数据,从而实现对这些对象的精确定位和跟踪。

ARCode扫描和识别像ARKit这样的3D对象具有以下优势:

  1. 精确定位:ARCode可以提供高精度的位置和姿态信息,使得对ARKit等3D对象的定位更加准确。
  2. 实时跟踪:通过扫描ARCode,可以实时获取到3D对象的位置和姿态变化,实现对其实时跟踪和交互。
  3. 快速识别:ARCode的设计使得扫描和识别过程非常快速,可以在短时间内完成对3D对象的识别和定位。

ARCode扫描和识别像ARKit这样的3D对象在以下应用场景中具有广泛的应用:

  1. 增强现实游戏:通过扫描ARCode,用户可以将虚拟的ARKit等3D对象与现实世界进行融合,创造出丰富的增强现实游戏体验。
  2. 教育与培训:ARCode可以用于教育和培训领域,通过扫描ARCode,学生可以与虚拟的ARKit等3D对象进行互动学习,提高学习效果。
  3. 营销与广告:通过在广告宣传中加入ARCode,用户可以通过扫描ARCode来获取更多的产品信息或与虚拟的ARKit等3D对象进行互动,提升用户体验和品牌形象。

腾讯云提供了一系列与ARCode扫描和识别相关的产品和服务,其中包括:

  1. 腾讯云图像识别(https://cloud.tencent.com/product/imagerecognition):提供了图像识别和分析的能力,可以用于ARCode的扫描和识别。
  2. 腾讯云增强现实(https://cloud.tencent.com/product/ar):提供了一站式的增强现实解决方案,包括ARCode的扫描和识别功能。

通过使用腾讯云的相关产品和服务,开发者可以快速实现ARCode扫描和识别像ARKit这样的3D对象的功能,并且腾讯云的产品和服务具有高性能、高可靠性和良好的用户体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit

世界跟踪还提供使AR体验更具沉浸感功能,例如识别用户环境中对象图像以及响应真实世界光照条件。 注意 您可以在用户​​真实环境中显示3D对象,而无需构建自定义AR体验。...主题 第一步 验证设备支持用户权限 确保您应用可以使用ARKit并尊重用户隐私。 class ARSession 一个共享对象,用于管理增强现实体验所需设备摄像头运动处理。...扫描检测3D对象 记录现实世界对象空间特征,然后使用结果在用户环境中查找这些对象并触发AR内容。...class ARObjectAnchor 有关在世界跟踪AR会话中检测到真实3D对象位置方向信息。...class ARObjectScanningConfiguration 一种配置,使用后置摄像头收集高保真空间数据,用于扫描3D对象以便以后检测。

2.2K20

AR技术相对成熟,接下来是内容AR

Snapchat重点在于其Lens StudiosMarker滤镜功能,用户可通过扫描场景现场、图片物件等,为其设置AR特效滤镜,同时也可以在滤镜中设置特定追踪区域,只有到达该地点扫描同样场景才能解锁滤镜...Adobe Aero是第一款适用于苹果USDZ格式应用程式,借助iOS设备内建ARKit来执行AR功能,其提供了一个预构建3D对象库,你可以立即将里面的内容添加到环境之中。...ARKit具有计算机视觉追踪功能,并允许iOS设备判断自己在空间中位置,以检测用于叠加虚拟对象平面。随着对AR研究深入,苹果在WWDC 2019大会上又带来了全新ARKit 3.0.。...开发者无需任何软件开发经验,借助简单拖放界面,以及高质量3D对象动画库,经过整合最终就能形成属于你自己AR体验。...另外,为了帮助用户更轻松地体验AR技术,谷歌正式发布了AR模式浏览网站3D对象全新工具:Scene Viewer。用户只需将摄像头指向2D图像(如海报)即可可视化相关内容。

1.6K20

iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

但是,如果你看一下过去几年AR进展,就不应该太快得出这样结论。 ?...完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们iOS ARKit示例完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...虽然Google Glass解决了可用性问题,但它仍然只是在空中绘制2D图像。 像微软,Facebook苹果这样科技巨头心中学到了这个苛刻教训。...为了实现前者,ARKit假设您手机是在真实3D空间中移动相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象将锚定到真实3D空间中该点。对于后者,ARKit会检测水平平面,如表格,以便您可以在其上放置对象。...以下代码显示了PointNode表示点类: 您将在上面的代码中注意到我们将几何体沿y轴平移了一半高度。这样原因是为了确保对象底部始终位于y = 0,以便它出现在平面上方。

2.1K30

ARKit上手 添加3D物体

开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上Demo都是用Swift写这样也方便移植借鉴。 然后连接你测试设备并运行,app就可以运行了。...功能,下面简单介绍ARKit工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...在一个完整AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARSession类一个属性叫做currentFrame,维护就是ARFrame这个对象。 ?...本文将会使用ARKit创建一个简单app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。

2.1K10

构建增强现实移动应用程序六款顶级工具

支持它应用程序识别像盒子、杯子、圆筒、玩具等3维物体。 \\ 目前,该技术常用于手机游戏电子商务。 \\ Unity支持 \\ Unity被认为是全球最流行最强大游戏引擎。...\\t 强大面部跟踪功能可以轻松地应用面部特效或创建3D角色面部表情。\\t 跟踪环境光照水平,以在虚拟对象上应用正确数量光照量。\\t 检测如桌面地板水平面、垂直不规则形状表面。...\\t 检测2D对象,并允许开发人员和它们进行交互。\\t 集成了像UnityUnreal Engine这样第三方工具。...当您在跟踪周围环境时,地图会随着摄像机移动,自动延伸到第一视图之外。也可以保存地图以备后用。\\t 保存用视觉同步定位映射创建文件以便在您喜欢任何地方呈现3D对象,从而创建更逼真的AR体验。...\\t 二维码条码扫描。\\t 扩展图像跟踪多目标跟踪。您可以跟踪目标,只要摄像机可以看得到,而且也可以同时跟踪最多3个图像。\\t 跟踪对象,并且根据与表面的关系放置数字对象

5.6K10

iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣项目。用户将他手指放在桌子上,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...像微软、Facebook苹果这样科技巨头们都从心底里吸取了教训。在2017年6月,苹果发布了其漂亮iOS ARKit库,将沉浸式应用作为首要任务。...为了实现这一目标,ARKit假设你手机是一个在真实3D空间中移动摄像头,这样一来,在任何时候,任何一个3D虚拟物体都会被固定在3D空间那个点上。...而对于后者,ARKit检测到水平面,比如桌子,这样你就可以在上面放置物体。 那么,ARKit是如何做到这一点呢?这是通过一种叫做视觉惯性测量(VIO)技术完成。...ARKit允许开发人员通过分析摄像机视图呈现场景并在房间中查找水平平面,在iPhoneiPad上构建沉浸式增强现实应用程序。 我们如何跟踪Apple Vision库对象

1.7K10

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

如果您熟悉基本3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序视频。正如您在使用ARKit时所看到,我们可以将虚拟对象放置在现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...即使这是一个非常简单应用程序,我们将通过这些系列文章继续构建越来越多功能,包括几何检测,3D物理更多有趣东西。...这堂课有几件事: 从视图中设备相机渲染实时视频流,作为3D场景背景 ARKit3D坐标系与SceneKit3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染对象将自动匹配增强ARKit世界视图 自动移动虚拟...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪3D位置,因此不需要额外代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。...我们想要做一个快速调整是在3D场景中添加一些默认光照,这样我们就可以看到立方体两侧,我们可以稍后添加一些更高级光照但是现在我们可以在SCNScene实例上设置autoenablesDefaultLighting

1.2K30

把激光雷达放在iPad上是怎样体验?看到“测距仪”App效果我震惊了

关于ARKit 3.5 在今天更新ARKit 3.5中,苹果添加了一个新“场景几何”(Scene Geometry)API,允许开发者使用iPad Pro上激光雷达扫描仪创建房间3D地图,识别地板...之前iPadiPhone都是通过摄像头景深来感知物体远近,实际上测距仪照片中并不包含真正3D信息。...用过测距仪用户都知道,比如我们在测量桌子长度时候,测距仪起点终点很难精准地放置在桌子边缘上。这使得我们测量准确度大打折扣。 ?...苹果在2017年发表一篇研究论文详细介绍了自动驾驶汽车上3D对象识别系统。该系统利用了激光雷达深度图,与神经网络结合起来,大大提高了自动驾驶汽车识别环境能力。 ?...其他厂商都是根据相位差,利用发射光线反射回光线之间相位干涉来判断时间距离。 ? 而是更具发射光子反射回来时间差来计算距离,这颗ToF能以纳秒(十亿分之一秒)速度运行,精度更高、能耗更低。

1.5K10

《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模相关内容。...对象),这样我们可以根据真实环境光方向及强度去对3D模型进行照射以达到更为逼真的AR效果。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKitMetal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...需要注意是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件:比如眼镜模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。...除了人脸空间位置信息几何信息,ARKit还提供了十分精细面部表情形变参数,用来做类似张嘴触发是完全没问题,我们还可以用其实现一些有趣效果。

3.5K00

ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

获得图像功能后,您可以跟踪多个帧功能,当用户在世界各地移动时,您可以获取这些相应点并估计3D姿势信息,例如当前摄像机位置位置。特征。...当用户移动更多并且我们获得越来越多功能时,这些3D姿势估计会得到改善。 对于平面检测,一旦您在3D中有许多特征点,您就可以尝试将平面拟合到这些点,并在比例,方向位置方面找到最佳匹配。...快速移动  - 这对于ARKit来说是主观,通常如果您只使用图像来检测估计3D姿势,如果您移动相机太快,最终会出现模糊图像,导致跟踪失败。...; 检测平面几何 在ARKit中,您可以通过在会话配置对象上设置planeDetection属性来指定要检测水平平面。...下一个 在下一篇文章中,我们将使用这些平面开始在现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序对齐。

2.8K20

《iPhone X ARKit Face Tracking》

iPhone X前置深度摄像头带来了Animojiface ID,同时也将3D Face Tracking接口开放给了开发者。...有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模相关内容。...对象),这样我们可以根据真实环境光方向及强度去对3D模型进行照射以达到更为逼真的AR效果。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKitMetal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...除了人脸空间位置信息几何信息,ARKit还提供了十分精细面部表情形变参数,用来做类似张嘴触发是完全没问题,我们还可以用其实现一些有趣效果。

1.9K30

苹果增强现实框架:ARKit

ARKit解决了模型定位难问题,结合CoreMotion运动数据与图像处理数据,来建立一个非常准确SLAM系统,构建虚拟世界现实世界之间映射。...AR能力,由三部分组成: 3D渲染 空间定位与方向追踪 场景理解(检测与识别) 目前看 ARKit 只提供了3D渲染入口,其他两个都被封装起来了,所以目前来看渲染是差异化主要途径,但不唯一。...最好不要将太远光照加载模型文件中,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你 node 真实尺寸特别大,而你期望尺寸可能只是模型对象大小。...ARKit如何做marker? 答:ARKit不会提供这样能力,如果想实现,可以用 ARKit 提供特征点来跑自己计算机视觉。...目前ARKit支持3D渲染引擎,有sceneKit,Unity3D,UE。

3.2K00

建立您第一个AR体验

创建运行AR会话应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...配置并运行AR会话 ARSCNView类是包括一个SceneKit视图ARSession管理创建增强现实(AR)经验所需要运动跟踪图像处理对象。但是,要运行会话,您必须提供会话配置。 ?...启用平面检测后,ARKit会为每个检测到平面添加更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。...为了显示每个平面的当前估计形状,此示例应用程序还实现了renderer(_:didUpdate:for:)方法,更新ARSCNPlaneGeometrySCNPlane对象以反映来自ARKit最新信息...class ARWorldTrackingConfiguration 使用后置摄像头配置,跟踪设备方向位置,并检测真实世界表面,以及已知图像或对象

1K20

ARKit介绍

Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhoneiPad创建无与伦比增强现实体验”框架。...您甚至可以使用Metal,SceneKitUnity虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象ARKit以卓越性能完成所有这一切,并且有很好文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...使用ARKit测量对象 我真正喜欢项目之一是“AR Measure App Demo”: 他们创造了一个精确虚拟标尺,与真实标尺相比,我惊呆了。我心想:“我需要试试这个!”...,所以我决定使用ARKit创建自己测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现代码(例如,矢量矩阵等3D概念以及可以对它们执行一般操作

2.3K20

ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

图1 实现效果图 项目实现 iOS 平台 AR 应用通常由 ARKit 渲染引擎两部分构成: ?...商家坐标 商家坐标的确定,包含水平坐标垂直坐标两部分: 水平坐标 商家水平位置只是一组经纬度值,那么如何将它对应到 ARKit 当中呢?我们通过下图来说明: ?...SceneKit 是 3D 渲染引擎,它建立在 OpenGL 之上,支持多通道渲染。除了可以处理 3D 物体物理碰撞动画,还可以呈现逼真的纹理粒子特效。...ARSCNView 是 SCNView 子类,它做了三件事: 将设备摄像头捕捉每一帧图像信息作为 3D 场景背景 将设备摄像头位置作为 3D 场景摄像头(观察点)位置 将 ARKit 追踪真实世界坐标轴与...这样既解决了距离过近问题,又可以保持卡片之间远近关系。用户位置发生位移到达一定阈值后,会触发一次新网络请求,根据新用户位置来重新计算商家位置。这样随着用户移动,卡片位置也会持续地更新。

2.1K20

裸眼 3D 是什么效果?

可以看看下面这个视频: 感兴趣可以扫描这个二维码实际体验下: 以上效果是基于 threejs 封装了个相机组件: <script src="https://game.gtimg.cn/images/js...视频中,作者利用 <em>ARkit</em> <em>的</em> faceid 功能,定位到眼睛<em>的</em>位置,然后将裸眼 <em>3d</em> <em>的</em>相机位置替代到人眼球位置。 除去 <em>ARkit</em> <em>的</em>功能,这个效果<em>的</em>核心技术在其实现<em>的</em>“非对称<em>的</em>镜头”上。...<em>3d</em> 相机机制 <em>3d</em> 相机<em>的</em>算法核心是投影矩阵: 在一个视锥体内<em>的</em> <em>3d</em> <em>对象</em>,通过投影矩阵渲染到平面上。...投影矩阵可以渲染出红色方块<em>的</em>纵深,但是当相机旋转后将会出现方块<em>的</em>边“溢出”屏幕<em>的</em>情况: 而正常情况下,我们看一个现实中<em>的</em> <em>3d</em> 盒子是<em>这样</em><em>的</em>视角: 这时候<em>的</em>投影是一个不规则<em>的</em>四边形,直接计算这个四边形<em>的</em>范围是很困难<em>的</em>...也就是说,alpha 图也可以画成<em>这样</em>: 这几张手机转动<em>的</em>都是 alpha 角,而不是只有当手机绕着垂直于屏幕<em>的</em> z 轴旋转才触发 alpha 角。

1.6K20

ARKitCoreLocation:第一部分

演示代码 ARKitCoreLocation:第一部分 ARKitCoreLocation:第二部分 ARKitCoreLocation:第三部分 背景 自从我写了一篇新博客帖子以来,已经有一段时间了...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中坐标系,该虚拟3D世界映射到设备真实位置运动。...运行会话配置时,ARKit会根据设备位置方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建任何对象或AR会话检测到对象都是相对于该坐标系定位。 ?...SceneKit 关于ARKit最酷事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,MetalSceneKit。我最常用是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...MKRoute:请求起点终点之间单一路线。MKRoute对象定义路线几何形状 - 即,它包含与特定地图坐标相关联线段。路线对象还可以包括其他信息,例如路线名称,距离预期行驶时间。

2.2K20

移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

ARkit同台竞争ARCore 根据谷歌描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备摄像头以及内置传感器,来识别出设备在移动时位置方向,从而让虚拟对象保持相对准确位置...同时,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、UnityUnreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush Google上个月推出VR建模工具Blocks中,直接导出ARCore对象。...)三大核心技术,应用了Project Tango技术手机设备,加上特制传感器与之匹配软件,可以让手机每秒进行1500万次3D测量,再结合它实时监测位置方向,能够根据大量数据实时绘制出周围世界...3D模型。...在苹果新品发布会前两周这样时刻推出可以兼容多种安卓设备ARCore,可以明显看出谷歌狙击苹果野心,而从Tango延伸而来ARCore必然能够让谷歌苹果在移动AR市场上一决高低,看来移动AR战场即将演变为

1.1K00

7.6 VR扫描:Clay为苹果ARKit带来手势跟踪;Layar创始人要求Blippar归还公司

Clay为苹果ARKit带来手势跟踪 据悉,自苹果推出 ARKit 后,Clay 团队正将功能集成到SDK 中,这意味着 ARKit可以在iOS 11上获得简单易用控制方式。...目前SDK已经接入Unity引擎功能,并且在不久将来也计划支持三星Galaxy手机。 VRPinea独家点评:看起来ARKit羽翼越来越丰满了!...该作品由《卫报》内部VR团队ScanLAB Projects联手打造,使用3D扫描技术捕捉城市街道、内部架构人物动作,黑白画面营造出噩梦氛围。...这个无线“仓库尺度”VR平台集内容提供、用户分析、第一方第三方设备软件、硬件于一体。可支持最多包含8名玩家多人游戏体验。...据悉,Blippar最初使用是高通AR技术,但通过Layar他们可以获得属于自家AR技术Layar用户群。 VRPinea独家点评:收购乃各取所需,可也抵不过大难临头各自飞啊。

732120

ARKit 简介-使用设备相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...ARKitARKit可分为3层。这些层同时协同工作。 ? 3Layers 跟踪 跟踪是ARKit关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界中位置,位置方向以及现场直播。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界中光源虚拟对象。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度A-9处理器硬件iOS

3.6K30
领券