浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。于是写这篇的目的就是为了加固对二进制数据的理解,以及 JavaScript 中如何操作二进制数据的。
为保障数据安全,网页上显示的图片,音频等敏感信息,需要做加密,在网页端调用wasm解密,然后渲染出来。 Golang原生支持编译为wasm,所以开发会比较便捷,选型时选择golang。
与Java、C++这样的静态类型语言不同,JS中的变量似乎没有类型,在声明变量时不用指定变量类型。但实际上JS也有字符串、数字、布尔值、对象、数组、未定义等类型,是一种弱类型语言。在深度学习中,矩阵和向量是最基本的数据结构,而高效的矩阵和向量运算是深度学习计算中的关键。在C++中,数组可用于表示矩阵或向量,JS中也有这样的数据结构吗?
事实上,前端很少涉及对二进制数据的处理,但即便如此,我们偶尔总能在角落里看见它们的身影。
Blob、ArrayBuffer、File、FileReader、FormData这些名词总是经常看到,知道一点又好像不知道,像是同一个东西好像又不是,总是模模糊糊,最近终于下决心要弄清楚。
大家好,Pwn2Own 2014是令人兴奋的并且今年我们要挑战的所有主流浏览器和操作系统比以往任何时候更安全。然而,安全并不是意味着牢不可破,它意味着需要付出更多的努力来查找漏洞并且成功利用漏洞。 今年的Pwn2Own,我们使用了总数为11个的零日不同的零日漏洞来测试Mozilla Firefox、 Internet Explorer 11、Google Chrome、Adobe Reader XI、Adobe Flash、Windows 8.1它们的安全性。我们已经报道了所有的安全漏洞以及向受影响的厂商提
漏洞编号:CVE-2018-17463,在 chrome 70 版本中被 patch,测试版本为 69.0.3497.42 beta 版,涉及的一些前置知识可以参考 V8 的内存布局和官方文档
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
前阵子听到公司运营的小姐姐们在抱怨,说在富文本编辑器中发布包含图片的 Word 文档时,图片和文本内容不能一起复制,每次她们都得分开处理,对于包含较多图片的 Word 时,她们处理起来很抓狂。目前她们所使用后台的富文本编辑器是 Ueditor,刚好近期也在研究一款富文本编辑器 —— Editor.js(block styled editor ),也会遇到这种问题,所以就自觉揽下这个小任务。
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原文地址:https://juejin.cn/post/6847902222009925640
公司后端使用的是go语言,想尝试用pb和前端进行交互,于是便有了这一次尝试,共计花了一星期时间,网上能查到的文档几乎都看了一遍,但大多都是教在node环境下如何使用,普通的js环境下很多讲述的并不清楚,于是把自己的采坑之路总结一下,希望能让给大家提供一些参考。
本文作者:ivweb villainthr Web 进制操作是一个比较底层的话题,因为平常做业务的时候根本用不到太多,或者说,根本用不到。 老铁,没毛病 那什么情况会用到呢? canvas webso
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
正式开始前需要声明,本文并不是要讲解 JavaScript 数组基础知识,也不会涉及语法和使用案例。本文讲得更多的是内存、优化、语法差异、性能、近来的演进。
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
前言:V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,但是是由 V8 负责 GC 的。本文介绍堆外内存的一种类型 ArrayBuffer 的 GC 实现。
数据请求: https://developers-watch.vivo.com.cn/api/system/fetch/
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象 或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
在现有的计算机中,二进制常常以字节数组的形式存在于程序当中。例如在C#里面,就用byte[],标准C里面没有byte类型,但可以通过typedef把byte定义为unsigned char的别名,效果是一样的。JS设计之初似乎就没想过要处理二进制,对于字节的概念可以说是非常非常的模糊。如果要表达字节数组,那么似乎只能用一个普通数组来表示。
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。有人会疑惑,为什么不用H5的Canvas和FormData,第一要考虑ie8的兼容性,第二那时候眼界没到,这种新东西光是听听都怕。 后来随着Mobile项目越做越多,类似的功能开发得也越来越多,Canvas+FormData成为了标配方案。但做的多了却一直没有静下心来研究,浏览器怎么使用H5的方式裁剪并把文件发送出去
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
前言:Buffer 模块是 Node.js 非常重要的模块,很多模块都依赖它,本文介绍一下 Buffer 模块底层的原理,包括 Buffer 的核心实现和 V8 堆外内存等内容。
它更类似于 webgl 编译着色器代码,需要调用 JavaScript 提供的 API 去编译执行。
关键技术: JavaScript,ArrayBuffer,Type Array,DataView,Web Worker,性能对比 ArrayBuffer 在文章开头列出了这些关键字,主要就是让大家了解本文的主要内容,如果你不感兴趣转发了就可以走;如果对这一块非常了解,欢迎多提意见多交流;如果想这方面的技术一见钟情,那不妨坐下了可以享受阅读的乐趣。 首先,为什么Web开发者需要不断优化数据的传输?因为数据是应用的核心,因这一块直接决定了用户体验的好与坏,而用户的本性是贪婪的。用户的需求随着自身满意度的不断膨
首先,它是一种解释性语言,大神最开始的设计目标用户就是“非专业编程人员和设计师”,避免了非专业人士对编译器了解的需要,解释性语言就是边解释边执行,与编译性语言的先编译后执行相比,执行速度慢了很多;
如果将JavaScript代码转化成能执行的二进制字符串,是不是很有意思呢?起码看起来会很酷,运行效果如下图:
我大学那会儿,一个称为Ajax的东西对前端行业造成了深远影响,不仅是JS语言,而包括前端地位、职位兴起以及工作分工等。抛开IE6浏览器不谈,其他浏览器的Ajax实际上都是借助XMLHttpRequest实现的。
MD5 加密后的位数有两种:16 位与 32 位。默认使用32位。 (16 位实际上是从 32 位字符串中取中间的第 9 位到第 24 位的部分)为提高安全性。根据业务需求,可以对md5 添加偏移量。如对原有字符拼接指定位数的字符串。
浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频。 这个过程是浏览器来加载video的。
JavaScript 中的数组有很多特性:存放不同类型元素、数组长度可变等等,这与数据结构中定义的数组结构或者C++、Java等语言中的数组不太一样,那么JS数组的这些特性底层是如何实现的呢,我们打开V8引擎的源码,从中寻找到了答案。V8中对数组做了一层封装,使其有两种实现方式:快数组和慢数组,快数组底层是连续内存,通过索引直接定位,慢数组底层是哈希表,通过计算哈希值来定位。两种实现方式各有特点,有各自的使用情况,也会相互转换。
Node.js 是一个 JS 的服务端运行环境,简单的来说,它是在 JS 语言规范的基础上,封装了一些服务端的运行时对象,让我们能够简单实现非常多的业务功能。
ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
FileReader对象,可以读取计算机本地文件 或数据缓冲 进行处理。 创建对象 : let reader = new FileReader();
因为,最近有一个需求中,用到了Worker技术,然后经过一些调研和调试,成功的在项目中应用。虽然,有部分原因是出于「技术尝鲜」的角度才选择Worker进行性能优化。但是,「看懂了,会用了,领悟了」。这是不同的技术层面。
数据很多,搜索关键字,然后搜索了很久,搜索到了crypto关键字,发现这么一段代码:
JavaScript 已经长久以来并且目前依然是浏览器运行时的主流开发语言,然而近年来,WebAssembly 的诞生为我们提供了一个全新的选择。这就引出了一个值得我们探索的问题:在浏览器运行环境中,哪个语言的性能更优越,JavaScript 还是 WebAssembly?
最近做关于雨量插值的项目,本来使用后台的GP工具做的,但是处理时间比较长需要十几秒钟左右,所以研究怎么通过前台来计算。
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情
ProtoBuf 是google团队开发的用于高效存储和读取结构化数据的工具,google出品,必属精品。 目前最新版本为3。文档地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 相比于xml,json,protobuf压缩率更高,传输高效,自然很节省流量。 protobuf支持跨语言,貌似前后端使用java和JavaScript的众多吧。
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
本文主要通过对JavaScript中数字数据与二进制数据之间的转换,让读者能够了解在JavaScript中如何对数字类型(包括但不限于Number类型)进行处理。
在音视频播放的场景中,用户的网速是影响体验的重要因素,播放器在播放的过程中,可以计算单位时间获取的数据量来衡量网速。flv.js的实例提供了statistics_info事件获取当前的网速。
前言:No.js 初步支持了 HTTP 能力,目前只是支持解析 HTTP 请求,很多地方还需要慢慢琢磨,本文简单介绍其实现。
定型数组同样使用数组缓冲来存储数据,而数组缓冲无法调整大小,故以下方法不适用于定型数组
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