运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS
bytes.writeInt(); bytes.writeShort(); bytes.writeShort(); bytes… 根据不同的消息标识(唯一),后台获取标识后调用不同的解析方法,解析客户端发送的数据 前台as3...这里重点介绍node.js如何解析消息(不使用任何第三方库): 1: var net = require('net'); 2: var clients = []; 3:...); 3: 4: SocketManager.getInstance().sendDataProxy(data); 上面的解析过程可能比较繁琐,你可以使用Node.js...的ByteBuffer (nodejs的ByteBuffer,和C++通信的利器!)...),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http://nodejs.org/api/buffer.html JavaScript
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记....as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader... 和 DataOutputStream 包装, 以提高读写效率 如: BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader... 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果...java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes
mouseEnabled mouseEnabled 属性 mouseEnabled:Boolean 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本:...
在 AS3 编程中,免不了要使用Object 和 Dictionary , 实际上 本人 很多时候 是使用 Vector 或者 Dictionary 的 ....因为 , Vector 的 效率 是 最高的 , 而 Object 和 Dictionary 次之 , 这里 我只讲 Object 和 Dictionary 的 遍历.
前言 之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。...一般分为 JS 调用 Native 和 Native 主动调用 JS 两种形式。...JS 调用 Native 通信大致有三种方法: 拦截 Scheme 弹窗拦截 注入 JS 上下文 这三种方式总体上各有利弊,下面会一一介绍。...当然了,现在主流的方式是前面我们看到的自定义 Scheme 协议,以这个为通信标识,域名和路径当做指令。 这种方式的好处就是 iOS6 以前只支持这种方式,兼容性比较好。...考虑到 Android 和 iOS 不一样的通信方式,这里进行了封装,保证提供给外部的 API 一致。
sourceBtyes.toString(); trace("decode: " + sourceStr ); } } } XXTEA加解密用到了Base64,以下是XXTEA和Base64
本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。...1 js调用c++ 首先介绍一下v8中两个非常核心的类FunctionTemplate和ObjectTemplate。...1.2 定义函数模板的prototype内容 prototype就是js里的function.prototype。如果你理解js里的知识,就很容易理解c++的代码。...这就是js调用c++的原理。 2 nodejs是如何处理js调用c++问题的 nodejs没有给每个功能定义一个全局变量,而是通过另外一种方式实现js调用c++。我们以tcp模块为例。...调用c++函数的规则是函数入参const FunctionCallbackInfo& args(拿到js传过来的内容)和设置返回值args.GetReturnValue().Set(给js返回的内容);
这用于将 python 元组对象转换为 Java 对象,以执行 python 之间的通信。 Node.js 是内置的 JSON 对象,用于将 JSON 数据解析为 JavaScript。...为了在 Node.js 和 python 之间传输 JSON 数据,我们使用 http 请求和响应。...安装烧瓶模块 首先,我们必须安装所需的模块来建立 python 和 Node 之间的通信.js pip install flask 输出 以下是安装烧瓶模块的输出。...node js 服务器之间进行通信。...npm install request-promise 步骤 接下来,我们必须按照步骤在python和Node之间传达JSON数据.js如下所示。
如今我们构建了整个互联网后端架构,跨语言通信需求非常多,比如原有的系统是用Java开发的,但是在一些非常适合Node.js发挥场景的地方又要使用Node.js来开发,而两者之间的通信方法也有多种,目前跨语言最流行和轻量级的通信方式就是用...关于HTTP协议通信的优点和缺点,本文不做阐述,本文主要介绍如何通过RabbitMQ这个媒介,让Node.js和Python建立起通信的桥梁。...(1)引入pika包,和Node.js的require功能相同。 (2)建立连接,然后返回连接对象。 (3)声明一个频道channel,和Node.js的用法相同。...(4)对这个频道声明队列,对名字和Node.js声明的相同,都是hello。...(5)定义消费的回调函数,和Node.js定义回调函数相似,只不过Python不支持像Node.js那样的匿名函数写法,需要定义一个变量。 (6)声明消费。
再说说掉帧,就目前所知掉帧和bufferTime、浏览器、flv文件视频帧时间戳等都有一定关系。 浏览器方面Chrome掉帧比IE要高。视频帧时间戳均匀可以减少掉帧。...这时客户端就会秒开客户端为了减少和源头的延迟,通常会做加速播放。比如斗鱼、映客就是采用这种方案。 优点:技术实现相对简单,可以实现秒开。 缺点:当用户频繁进出房间,会造成服务端大量的带宽开销。...如图:假设我们的GOP是5,实际使用的时候大概是40或者更高(我们的GOP大概是200我会乱说) 服务器为I帧和P帧间的每一个P帧开一个独立编码序列。
https://github.com/metaworm/easy-rpc easy-rpc 是跨通信方式的Rust RPC框架,也有其他语言实现。...Rust JavaScript WebSocket ✓ ✓ SharedMem ✓ WebSocket/JavaScript用于Rust和网页交互数据,共享内存(SharedMem)用于进程间通信。...优点 基于MsgPack,不需要协议文件,动态解析类型 通信双方可以递归地Request,类似本地的函数递归调用 缺点 easy-rpc(目前)不是异步实现,每一个会话都会占据一个线程。
组件间需要能相互通信才价值,通信包括数据的传递,方法的调用。这样才能将不同组件结合起来搭建页面 父组件传递数据给子组件 父组件通过v-bind将数据传给子组件,子组件使用props接收数据 ?...将评论和显示分别封装成组件 评论组件: <!
再说说掉帧,就目前所知掉帧和bufferTime、浏览器、flv文件视频帧时间戳等都有一定关系。 浏览器方面Chrome掉帧比IE要高。视频帧时间戳均匀可以减少掉帧。...这时客户端就会秒开客户端为了减少和源头的延迟,通常会做加速播放。比如斗鱼、映客就是采用这种方案。 优点:技术实现相对简单,可以实现秒开。...如图:假设我们的GOP是5,实际使用的时候大概是40或者更高(我们的GOP大概是200我会乱说) 服务器为I帧和P帧间的每一个P帧开一个独立编码序列。
和native层通信的问题,这在手淘开发中经常遇到,手淘提供了中间层windvane(jsBridge)来完成通信,不过由于windvane特殊性并未开源,因此本文着重分析WebViewJavascriptBridge...webview下的上下文中执行函数数组,最终完成objC->js的通信(调用)。 ...层定义的函数,也是当objC层定义的函数执行完后,向js层触发消息,消息格式依然和上节“js向objC发送的消息格式一样,形如{ responseId:callbackResponseId, responseData...因此综上来看,不管objC和js如何通信,最为关键的就是stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法,它构建起了objC和js通信的基石,“objC可以直接通过该方法调用...总结 上文提到的仅仅是大体的通信机制,具体的实现细节仍有很多需要注意,比如如何在js端侦听通信组件的初始化事件、应该在何时在objC层调用js定义的函数、objC发送消息中序列化特殊字符等等,但是通信的机制可以通过本文略知一二
但对于AS3语言我们在2.0引擎仍然会保持使用的支持。不过无法再看到源码,和以前的TS项目一样,只是一个类库壳,运行的时候使用的是编译好的JS库。...因为源码的改变,自然也会导致有使用的差异,和AS语言相关的就两点。请各位AS3项目的开发者注意阅读。...在2.2.0以前的版本里,AS3项目,以引用2D物理库为例,index.js里只需要引入box2d库就可以了。...新旧两个版本IDE分别创建的AS3项目index.js对比效果如下图所示: ?...使用2.2.0的LayaAirIDE创建低于2.2.0引擎版本的AS3项目,会出现问题。这个影响只存在于AS3语言的项目,其它的TS或者JS语言没有这个限制。所以需要AS3项目的开发者注意一下。
接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章...希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:) 关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,...既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback...调用即可,和调用JS函数一样,需要传递参数直接在函数调用符“()”内加入相应的参数即可。
用同样的方法,Pi+2,Pi+3和Pn能获得其所需的资源....进程通信的机制及同步 不使用共享变量的进程通信 IPC facility 提供2个操作: send(message)发送 —- 消息大小固定或者可变 receive(message)接收 直接通信 要求...: 进程必须正确的命名对方 如果P和Q想通信,需要: 在它们之间建立通信链路 通过send/recevie交换消息 通信链路的实现 物理(例如,共享内存,硬件总线) 逻辑(例如,逻辑属性) 间接通信...定向从消息队列接收消息 每个消息对垒都有一个唯一的ID 只有它们共享了一个消息队列,进程才能够通信 通信链路的属性 只有进程共享一个共同的消息队列,才建立链路 链接可以与许多进程相关联 每对进程可以共享多个通信链路...都是一种间接通信的方式, 而我们的共享内存则是一种直接通信的方式。
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