bytes.writeInt(); bytes.writeShort(); bytes.writeShort(); bytes… 根据不同的消息标识(唯一),后台获取标识后调用不同的解析方法,解析客户端发送的数据 前台as3...这里重点介绍node.js如何解析消息(不使用任何第三方库): 1: var net = require('net'); 2: var clients = []; 3:...); 3: 4: SocketManager.getInstance().sendDataProxy(data); 上面的解析过程可能比较繁琐,你可以使用Node.js...headCode + '-' + headBackCode + '-' + msg); broadcast(msg, socket); 有兴趣的可以下载全部源码(Flex-SDK4.5 + node.js...),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http://nodejs.org/api/buffer.html JavaScript
运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS
今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
学习as3制作动画的时候发现一个好例子,箭头指向鼠标方向很有意思跟大家分享一下,都很简单的例子,箭头实体类代码如下 package { import flash.display.Sprite;
JS在iframe中获取父窗口的元素 window.parent.document.getElementById("id").innerText = "string"; jquery在父窗口中获取iframe
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记....as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader... 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果...java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes...一个简单的例子: // as3 写的客户端 package test { import flash.display.MovieClip; import flash.net.Socket;
3.MQTT MQTT全称叫做Message Queuing Telemetry Transport,意为消息队列遥测传输,是IBM开发的一个即时通讯协议。...其中MQTT和XMPP为聊天协议,它们是最上层的协议,而WebScoket是传输通讯协议,它是基于Socket封装的一个协议。...Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。...1.socket与进程的关系 1).socket与进程间的关系:socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息(IPC),而Socket接口是TCP/IP网络的API接口函数。...int addressFamily, int type,int protocol) //关闭socket连接 int close(int socketFileDescriptor) //将 socket 与特定主机地址与端口号绑定
在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中) 3、没有对选中的图片它的尺寸进行比较或限制,需要判定它的大小以及文件的类型 4、缺少对载入内存中的图片与按钮可点击状态的先后判断...缺少支持删除、旋转图片的功能 特别注明:本demo需要最低flash play 10+(要支持本地预览),这个例子是用flash cs5写的,所以下载demo只能使用cs5打开了 :( 本文参考了“[原]as3...uploadNextImage(); 310: } 311: 312: } 313: } php代码就不帖了,与上一篇文章的代码一样
as3的要点: 1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片 2、过滤选择文件...Event.COMPLETE,但若需要获取后台返回的数据流,则需要监听UPLOAD_COMPLETE_DATA(在flash.net.DataEvent包中) php: 1、接收上传参数,默认为(Filedata),可在as3...FileReference实例的upload第二个参数指定 2、在windows下上载图片,其中文名称,在保存时需要转成gb2312(不然会出现乱码),在判定图片是否存在是也需要使用gb2312(使用utf-8则不行) as3
之前业余的时候写了两个版本:AS3、C++,C++是大二学过后再没碰过了,写的时候查了资料 AS3版本的大数阶乘: package { import flash.display.Sprite;
Matlab/Simulink可作为ROS master或普通节点,分别实现在ROS中对节点的管理和通讯。...如上图所示,运行有Matlab/Simulink的计算机作为一个ROS节点,通过同一网络,与另外一台运行有节点管理器的计算机建立通讯连接,从而实现与ROS网络中所有节点的通讯连接,这次分享如何配置Matlab.../Simulink与ROS的通讯。...的调试和测试,但若Simulink与运行在虚拟机Ubuntu中的ROS主节点建立通讯,除了运行如上两句,还需要进行进一步的设置,下面以一个Demo进行简单的说明,首先我在虚拟机Ubuntu中启动主节点(...的通讯,从而利用Matlab/Simulink这个强大的工具进行ROS应用的开发和测试。
Message Protocol)协议 同一个网关能连接到不同的Network Server、不同厂家的网关可以连接到同一个Network Server,这就要求网关和Network Server之间有统一的通讯协议...这个协议是由semtech制定并维护的,网关和网络服务器之间的通讯协议简称GWMP协议,也叫包转发协议。 2、GWMP消息类型 ?
下面上代码: //server.go //客户端,主要是在9000端口创建监听程序,用于接受客户端连接 package main import ( ...
今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。...在2.2.0以前的版本里,AS3项目,以引用2D物理库为例,index.js里只需要引入box2d库就可以了。...新旧两个版本IDE分别创建的AS3项目index.js对比效果如下图所示: ?...(图)index.js老旧版本的对比 第二点就是,新版本2.2.0的IDE创建的AS3项目,不再兼容2.2.0以下版本的引擎。...使用2.2.0的LayaAirIDE创建低于2.2.0引擎版本的AS3项目,会出现问题。这个影响只存在于AS3语言的项目,其它的TS或者JS语言没有这个限制。所以需要AS3项目的开发者注意一下。
希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:) 关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,...既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf...点击查看《JavaScript检测flash player的版本号》 渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5与ver2.0+用法上差异较大),相关文档在这里...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback...之前我也写过一些关于as与js相关的文章: flash在网页应用中的一些特殊应用场景>> chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>> js与as
Arduino与Processing之间的通讯能够突破鼠标键盘的束缚,创造出个能多惊艳的作品。 下文为Arduino(控制电位器)与Processing通讯的案例。 ?
SSH 为 Secure Shell(安全外壳协议)的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定。SSH 是目前非常可靠...
AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。...obj2:Object = jsonDe.getValue();//反序列化 trace(obj2.name,obj2.sex);//输出:yjm Male 另外在实际开发中,也常会遇到将图片数据序列化与反序列化的场景
socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。...虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包...这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。...是全双工的,API 接口语义丰富,相比其它 IPC 机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的 IPC 机制,比如 X Window 服务器和 GUI 程序之间就是通过 UNIX domain socket 通讯的
回归正题,拿到app后初步了解后有下面几个问题: 无法抓包 做了加固 通讯加密 也是常见APP反篡改的手段了,简单记录一下自己是如何解决这些问题的。...0x03 加载成功 抓包问题可以以微信为测试目标进行尝试,能抓到微信的其他的基本也就都可以抓到了;脱壳不能指望静态脱壳,还是多考虑怎么从内存中提取出dex来;通讯解密/反校验需要java基础,跟着代码构造出正确的数据包即可...解决抓包,解决脱壳,再解决通讯加密后就是常规的web测试方法了,一切变得索然无味。
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