<需要flash player 10+支持> 通过FileReference获取选中的图片,调用它的load方法,将图片存入到内存中。 使用Loader(flash.display.Loader)类的loadBytes方法,加载图片。 在点击“加水印”的按钮时,建立两个BitmapData,然后里面分别存放图片和需要添加的文字,之后将两个BitmapData转换为Bitmap添加至舞台,再转成一张新的Bitmap。 保存图片功能则较为简单了,直接使用FileReference的save方法 实现的并不完善,缺少例如:选择字体大小、颜色、间距等功能,未提供平铺或是移动文字位置的功能… 示例代码如下<仅供参考>: 1 width="300" editable="false" /> 181: 182: <mx:Button label="选择<em>图片</em>
比如要在loading图片的时候显示一个背景gif图(表示正在加载图片)或是显示加载进步等等 重点:学会使用flash.display.Loader及flash.net.URLRequest 难点:在Event.COMPLETE
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单张图片,可以查看上一篇文章>> 这个demo有几项没有完善: 1、对于选中重复的图片,没有做出提示(需要过滤选中的图片) 2、在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次 ,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中) 3、没有对选中的图片它的尺寸进行比较或限制,需要判定它的大小以及文件的类型 4、缺少对载入内存中的图片与按钮可点击状态的先后判断,应等待所有图片均可预览后再上传图片 5、缺少显示图片名称和修改图片名称 6、缺少支持删除、旋转图片的功能 特别注明:本demo需要最低flash play 10+(要支持本地预览),这个例子是用flash cs5写的,所以下载demo只能使用 cs5打开了 :( 本文参考了“[原]as3 flash web 应用 (4)批量上传之 完全实现百度图片上传”,代码是自己敲的(几张按钮图片是通过SWFDecompiler反编译百度的那个上传得到的) 183: if (len <= 0) { 184: setTextMsg("本次操作尚未选择任何图片
as3的要点: 1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片 2、过滤选择文件 Event.COMPLETE,但若需要获取后台返回的数据流,则需要监听UPLOAD_COMPLETE_DATA(在flash.net.DataEvent包中) php: 1、接收上传参数,默认为(Filedata),可在as3 中FileReference实例的upload第二个参数指定 2、在windows下上载图片,其中文名称,在保存时需要转成gb2312(不然会出现乱码),在判定图片是否存在是也需要使用gb2312(使用 utf-8则不行) as3的代码(大体思路,不完整版): 1: package { 2: 3: import flash.display.DisplayObject; 4: $_FILES ["Filedata"]["error"]); 4: } 5: 6: echo "----------存储图片--------"; 7:
假如二维码后台传的是图片流,前端展示图片 // 获取二维码图片 getCodeImg() { this.getUUID(); let UUID = window.sessionStorage.getItem data => { this.imgUrl = data; //赋值给img标签的src属性 }); }, <img :src="imgUrl" alt="二维码<em>图片</em>
查看效果:http://hovertree.com/code/javascript/pwl4bhoi.htm
在项目中,发现webp的图片展示不了。 导入 # webp格式图片专门处理 pod 'SDWebImageWebPCoder' 然后你会发现 libwebp 1.1.0 这个无法加载 1.找到这个目录。
hexo-asset-image --save 3.清除hexo缓存 hexo clean 4.创建新的文章 hexo new "XXA" #创建完文章后,会发现 _post 目录下多出一个XXA的文件夹,把图片放入该文件夹中 5.然后文章中引入图片 {% asset_img img7.png This is an image %} #img7.png为你的图片名称,不可重复 This is an image是图片介绍 ps:唯一的缺点就是 预览的时候看不见图片 需要重新发布 6.重新发布 $ hexo d -g 如果以上操作未生效,图片还不显示,进行以下操作: 1.打开/node_modules/hexo-asset-image
主要完成了相册和图片的优化,前台展示以及博客页上传图片功能的最终实装! 图片存储方面的优化 redis状态验证 在之前的图片上传模块中,发现图片到上传图床的时间跨度非常大。 更改图片记录设计 之前图片记录计入数据库时,网址是目标图床的完整地址,这将有很多隐患,比如说后续如果图床服务出现故障,那么改串会比较麻烦,而且这些链接的前缀都是一致的,存储大量同样的片段,是一种资源浪费 图片上传功能的实现与问题 前端上传图片 一开始,打算只用单纯的form表单节点进行图片上传,结果发现这种想法完全不可行。因为图片上传需要有鉴权,单纯的上传并不能鉴权(大概?)。 需要指定上传文件的格式,input file有属性 accept="image/*" 表示接受所有图片格式的文件。 对了,既然实现了,那么尝试上传一张图片吧!下图就是上传的哦,成功了吗?
2. 导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包)
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
相信大家都见过图片轮播的效果,现在很多效果都是有几张图片在页面上来回播放,或者需要用户去点击播放。 但是在这个页面美观度要求很高的今天,我们需要更有新意的图片轮播效果来展示我们的产品,达到吸引用户眼球的目的。下面我来介绍一下3D展示图片轮播效果。 轮播的时候的效果是这样的 ? -- Add Pagination -->
图片在线转Base64网址:http://imgbase64.duoshitong.com/ 先看app: 比较简单直接上代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity
本文实例为大家分享了Android轮播图片的展示,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 1.创建XML布局文件,使用ViewPager完成轮播图片 2.初始化ViewPager控件,然后为控件设置适配器 ,创建出来的适配器实现里面的四个方法 3.四个方法分别是getCount isViewFromObject instantiateItem destroyItem 4.在onCreat方法中,加载图片资源 ,将图片ID存在集合中,使图片能够在页面中显示,(图片之所以能够在页面中显示,是因为在适配器中的instantiateItem方法中获取了集合中的图片元素) 5.图片下方的文字显示:图片下方之所以会有文字 ,可以通过初始化控件,在ViewPager监听器中的onPageSelected方法中tv_desc.setText(descs[position]);这样文字就可以跟随者图片进行切换 6.文字下方的小圆点的切换 返回值设为一个很大很大的值,同时在instantiateItem方法中设置position position = position % imageResIds.length;防止索引越界异常,这样就可以使图片无限轮播
近来在研究django,发现有好多好玩的功能,比如图片上传,以前处理这个比较麻烦,现在我们来看看如何来处理图片上传与保存 1.在数据库设计的时候需要配置upload_to image = models.ImageField django.views.static import serve from zxPython.settings import MEDIA_ROOT 在url中配置以下url #配置上传文件图片的访问处理函数 ] 3.在html标签中中使用 data-url="{{ MEDIA_URL }}{{ org.image }} #{{ MEDIA_URL }}就是settings里面配的 #org.image 图片字段
在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(vi...
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