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C++ Boost 实现异步端口扫描器

生成C段地址 C段地址通常指的是IPv4地址中的子网地址,其中C表示了地址的网络前缀的类别。IPv4地址按照其前缀的长度被分为A、B、C、D和E五个类别,每个类别用于不同规模的网络。...中的函数可以很容易实现字符串的切割,运行后可看到字符串被解析成了独立的整数,如下图所示; 异步端口探测 Boost.Asio是一个强大的C++库,提供了异步I/O和网络编程的支持。...本文将介绍如何使用Boost.Asio实现异步连接,以及如何设置超时机制,确保连接在规定的时间内建立。Asio是Boost库中的一个模块,用于异步I/O和网络编程。...异步连接实现 在本文的代码示例中,我们使用Boost.Asio创建了一个AsyncConnect类,用于执行异步连接。...异步连接的实现可以提高程序的性能和效率,特别适用于需要处理大量并发连接的网络应用场景。Boost.Asio的灵活性使得开发者能够更方便地处理异步I/O操作,提高程序的健壮性和可维护性。

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4.7 C++ Boost 多线程并发库

Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。...,简称TLS)的支持,可以让程序中的每个线程都拥有独立的数据空间,互相之间不会受到干扰。...add_thread和remove_thread将特定的线程对象放入到不同的线程组中,来实现对线程的批量操作。...获取线程返回值 获取线程返回值,需要使用异步的方式得到,Boost中提供了ASIO库来实现异步操作,该库采用了前摄器设计模式,实现了可移植的异步IO操作。...,此时想要获取到每个线程中的返回值,那么就需要使用多个future对象,代码如下。

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    4.7 C++ Boost 多线程并发库

    Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。...thread库为C++增加了多线程处理能力,其主要提供了清晰的,互斥量,线程,条件变量等,可以很容易的实现多线程应用开发,而且该库是可跨平台的,并且支持POSIX和Windows线程。..."); return 0;}7.2 线程局部存储Boost库中提供了线程局部存储(Thread Local Storage,简称TLS)的支持,可以让程序中的每个线程都拥有独立的数据空间,互相之间不会受到干扰...("pause"); return 0;}7.3 使用线程组线程组thread_group用于管理一组线程,就像线程池一样,其内部使用了std::list来容纳每个线程对象。...{ static int count; int NoOfThread; int counter; thread_group group; boost::mutex mutex_; asio:

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    C++ 异步编程之协程代码实践

    进程 vs 线程 vs 协程 用一个表格对比下进程、线程和协程之间的区别: 特征 进程 线程 协程 定义 独立的执行环境,拥有自己的地址空间。 进程内的执行单元,共享进程的资源。...轻量级的“线程”,不由操作系统直接管理,而是由应用程序控制。 资源消耗 高,每个进程都有独立的内存等资源。 较低,线程之间共享内存和资源。 最低,协程共享线程资源,切换开销小。...中等,线程之间的同步和通信需要细致处理。 低,通常在一个线程内,同步和通信更简单。 并发性能 中等,进程间通信(IPC)开销较大。 高,线程之间切换和通信相对高效。...每种技术都有其适用的场景: 进程:适合于需要独立运行和资源隔离的大型应用程序,如服务器的不同服务组件。 线程:适合于需要并行处理任务并共享内存资源的场景,如多核处理器上的并行计算。...Boost.Asio提供了一个强大的异步模型,通过使用回调函数、绑定器和协程等技术,使得编写异步代码更加直观和简洁。此外,它也有同步操作的支持,使得用户可以根据需要选择最适合自己的编程风格。

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    Boost asio 官方教程

    这样可以确保每个线程在其自己的内核上执行,而没有同一内核上的其它线程与之竞争。 要注意,使用线程并不总是值得的。...这个应用程序仍然基于两个线程;但是现在每个线程被绑定至不同的 I/O 服务。 此外,两个 I/O 对象 timer1 和 timer2 现在也被绑定至不同的 I/O 服务。...这个应用程序的功能与前一个相同。 在一定条件下使用多个 I/O 服务是有好处的,每个 I/O 服务有自己的线程,最好是运行在各自的处理器内核上,这样每一个异步操作连同它们的句柄就可以局部化执行。...用于发送和接收数据的 socket 被作为第一个参数传递。 当一个PC试图建立一个连接时,accept_handler() 被自动调用。...这个 I/O 服务的 run() 方法是在它自己的线程中启动的,而它的线程是在该服务的构造函数内部由类型为 boost::thread 的 async_thread_ 创建的。

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    eos源码赏析(四):基于boost::asio的httpserver架构

    Boost::asio是一种跨平台的主要用于网络和其他一些底层输入/输出的C++库。Boost::asio在网络通信、COM串行端口和文件上成功的抽象了输入输出的概念。...处理完毕后引用计数自动减一,当与这个连接的相关操作都执行完毕以后,连接对象的引用计数为0,自动释放,由此实现了每个客户端连接创建一个连接对象,连接对象处理完请求之后释放自己。...如图11和图12所示: 图11 parse解析类的实现 图12 连接池的实现 Server类中创建connection实例需要从线程池中通过get_io_service来获io_service对象...因此要想实现线程池,首先要在线程池对象中创建多个io_service对象同时还要创建多个线程对象,这样每个io_service调用run即可实现异步操作均匀的将多个io_service对象分配给多个线程执行了...先从eos命令行工具入手,查看cleos网络通信的实现,并具体到boost::asio是如何实现一个httpserver的,最后基于boost::asio和qt界面库,做一个小工具用来测试http post

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    C++ Boost 异步网络编程基础

    Boost库为C++提供了强大的支持,尤其在多线程和网络编程方面。其中,Boost.Asio库是一个基于前摄器设计模式的库,用于实现高并发和网络相关的开发。...以下是 boost::asio::deadline_timer 的一些重要概念和方法: 构造函数: deadline_timer 的构造函数通常需要一个 io_service 对象和一个时间参数。...,避免了多个线程同时执行 print1 和 print2 导致的竞态条件。...这样可以使 io_context 在两个独立的线程中运行,增加了并发性。 线程的 Join: 在 main 函数中,通过 t.join() 和 t1.join() 等待两个子线程执行完成后再退出程序。...整体而言,这个程序通过异步的方式接受客户端连接,并在连接建立后异步发送消息给客户端。使用 Boost.Asio 提供的异步操作可以实现高效的并发网络编程。

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    试试Boost.Asio

    慢慢一点一点看看Boost,这段时间就Asio库吧。 据说这货和libevent的效率差不多,但是Boost的平台兼容性,你懂得。还有它帮忙干掉了很多线程安全和线程分发的事情。...Send和receive函数才是立即执行的(不推荐使用)。...UDP和TCP的类似,我就不再多写一个demo了。...以上sample的client和server的读数据采用了两种不同的方式 有一点比较爽,在多线程条件下 io_service的run函数是线程安全的,也就是说,多个线程调用同一个run的时候,就自动被加入工作线程池...但是基本上就在16万个报文了(每个包有一次发送长度的包[4字节]和一次数据的send[不定长]) 测试代码地址: https://gist.github.com/owent/5660983 profile

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    试试Boost.Asio

    慢慢一点一点看看Boost,这段时间就Asio库吧。 据说这货和libevent的效率差不多,但是Boost的平台兼容性,你懂得。还有它帮忙干掉了很多线程安全和线程分发的事情。...Send和receive函数才是立即执行的(不推荐使用)。...UDP和TCP的类似,我就不再多写一个demo了。...以上sample的client和server的读数据采用了两种不同的方式 有一点比较爽,在多线程条件下 io_service的run函数是线程安全的,也就是说,多个线程调用同一个run的时候,就自动被加入工作线程池...但是基本上就在16万个报文了(每个包有一次发送长度的包[4字节]和一次数据的send[不定长]) 测试代码地址: https://gist.github.com/owt5008137/5660983

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    论跨PC和移动平台socket库yasio的设计和实现原理

    boost.asio以精巧的设计,解决了网络线程服务处理数据发送请求唤醒的难题,即模拟中断器,当有数据发送请求时主动发送信号,唤醒可能正在休眠的网络服务线程,yasio借鉴了boost.asio也实现了这一原则...诚然,boost.asio库足够强大,非阻塞io,不仅仅是网络,还有文件,串口等都支持,是各操作系统上非阻塞io的集大成者,但是作为手机游戏的TCP长连接解决方案,boost.asio就像包含各种高品质的材料...因此设计了yasio, yasio带来的最大好处,就是屏蔽传输和拆包细节,业务线程只需要注册事件回调函数,就可以处理网络连接响应,连接丢失,协议包等网络事件,无需关心底层传输和拆包细节。...网络库的实现中有proactor前置器和reactor反应堆模式 boost.asio, yasio都是前置器模式,曾经很有名的ACE库便是reactor模式;打个简单的比喻,例如我们平时在网上购物,懒惰的快递员到了你家楼下...基本都需要用域名来配置服务器的连接,域名解析是一件可能会延迟卡顿的事情,那么将域名解析和非阻塞连接的建立过程均放到独立线程,显然,游戏渲染线程就完全没必要浪费时间在这上面了。

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    C++ ASIO 实现异步套接字管理

    Boost ASIO(Asynchronous I/O)是一个用于异步I/O操作的C++库,该框架提供了一种方便的方式来处理网络通信、多线程编程和异步操作。...特别适用于网络应用程序的开发,从基本的网络通信到复杂的异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架的优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...最重要的是ASIO是一个跨平台库,可以运行在任何支持C++的平台下。...代码逻辑较为简单,但为了保证可靠性和稳定性,实际应用中需要进一步优化、处理错误和异常情况,以及增加更多的功能和安全性措施。...,每个客户端连接都会创建一个CTcpConnection类的实例来处理具体的通信操作,该服务器类在连接建立、数据传输和连接断开时,都会通过事件处理器来通知相关操作,以支持服务器端的业务逻辑。

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    棋牌游戏服务器架构: 总体设计

    图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...Libpq也对数据库的连接、查询、更新等提供了异步实现。可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。...boost::thread库是用C++实现的一个跨平台的线程库, 在C++11中,它已经被纳入到了标准库中。这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。...从名字上可以看出,他的主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供的功能来实现的,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程的。...每一个请求包和应答包都有如下基本结构: ?

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    棋牌游戏服务器架构: 总体设计

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    C++ ASIO 实现异步套接字管理

    Boost ASIO(Asynchronous I/O)是一个用于异步I/O操作的C++库,该框架提供了一种方便的方式来处理网络通信、多线程编程和异步操作。...特别适用于网络应用程序的开发,从基本的网络通信到复杂的异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架的优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...代码逻辑较为简单,但为了保证可靠性和稳定性,实际应用中需要进一步优化、处理错误和异常情况,以及增加更多的功能和安全性措施。...,每个客户端连接都会创建一个CTcpConnection类的实例来处理具体的通信操作,该服务器类在连接建立、数据传输和连接断开时,都会通过事件处理器来通知相关操作,以支持服务器端的业务逻辑。...boost::asio::ip;using namespace boost::placeholders;using namespace std;// 每一个套接字连接,都自动对应一个Tcp客户端连接class

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    棋牌游戏服务器架构: 总体设计

    图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...Libpq也对数据库的连接、查询、更新等提供了异步实现。可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。...boost::thread库是用C++实现的一个跨平台的线程库, 在C++11中,它已经被纳入到了标准库中。这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。...从名字上可以看出,他的主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供的功能来实现的,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程的。...每一个请求包和应答包都有如下基本结构: ?

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    【C++】开源:Boost网络库Asio配置使用

    Asio是"异步 I/O"的缩写。 下面是一些关于Boost.Asio的特点和功能的介绍: 1.异步模型:Boost.Asio使用异步编程模型,允许你以非阻塞的方式处理多个并发的I/O操作。...这样可以提高程序的性能和响应能力。 2.跨平台性:Boost.Asio在不同操作系统上提供统一的API,使得你可以在多个平台上轻松开发和移植网络应用程序。...4.网络编程基础功能:Boost.Asio提供了一系列的类和函数,用于处理套接字、地址解析、定时器、缓冲区等常见的网络编程任务。...5.可扩展性:Boost.Asio提供了灵活的接口和设计,允许你根据需要对其进行扩展和定制,以满足特定的应用需求。...6.高性能:Boost.Asio通过使用异步I/O、事件驱动和零拷贝等技术,可以实现高效的网络编程,提供出色的性能。

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    网络编程小结

    写这个小结主要是因为之前研究Boost.Asio的时候,其内部使用了很多不同的方法来实现异步网络编程 然后就顺便把一些高级的玩意看了一下,也顺便把以前低级的玩意放到一起,哇哈哈。...而且select每次也是每个socket枚举一遍的,然后sleep一下,再枚举,所以连接数高了以后,性能急剧下降。...article/details/5222762 和前面的epoll和kqueue不一样的是,IO Complete Port可以拿来管理一个线程池(通过某接口把线程block掉的方式),在IO可用时数据下发到某个线程里操作...这个使用流程基本和Boost.Asio一样,只是Asio在外面有加装了一层io_service来管理所有服务。他们的回调都可以是异步的。...所以也省了一些自己写线程调度的麻烦 这篇总结写得比较乱,也懒得整理了。仅是写个小总结,普及一下知识。

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    Boost asio 心得笔记

    Boost asio中有两点用的不爽: 1. asio中的所有对象都引用io_service 2. async_write还要自己保证内存在completed之前有效 有空要把这两点搞的更傻瓜一点,实际上在全异步模式下...NET IO分配两个线程足矣,async搞一个队列,completed时候删掉,还可以通过writev优化写, 现在在做的一个redrabbit lib 就是在boost asio上封装的更傻瓜一点。...http://code.google.com/p/redrabbit/source/browse/#svn%2Ftrunk 如果再有空,想自己封装一下epoll, 不考虑移植性,很少的模板,比较简单的类关系..., 看了一下asio 源码,其思路不是很复杂,但是为考虑移植性,使用了大量的模板和ifdef,可读性稍差, 我常常意识到,即使使用boost asio这样的proactor模式的io库,TCP编程仍然还是复杂...,需要了解好多技术细节, 个人觉得ZeroMQ是个非常好的思路,http://www.zeromq.org/ 每个项目花一两个月写tcp模块真是太蛋疼了, 要是能在巨人的肩膀上,不是更好。

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