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慎用ASP.Net的validateRequest=”false”属性

Server.GetLastError(); if (ex is HttpRequestValidationException) { Response.Write(“不要输入这样的字符...,呵呵“); Server.ClearError(); // 如果ClearError()这个异常会继续传到Application_Error()。...} } 这是ASP.Net提供的一个很重要的安全特性。因为很多程序员对安全没有概念,甚至都不知道XSS这种攻击的存在,知道主动去防护的就更少了。ASP.Net在这一点上做到默认安全。...对于希望很好的处理这个错误信息,而不使用默认ASP.Net异常报错信息的程序员们,你们不要禁用validateRequest=false。...mod=viewthread&tid=73 发布者:全栈程序员栈长,转载注明出处:https://javaforall.cn/132849.html原文链接:https://javaforall.cn

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做测试的不要自己“贬低”自己,可以

选择了测试,就热爱他,简称“干一行,爱一行”,我想可能有些人说,我是看着钱多选择这个行业,那就更要热爱它,为啥,你对比下,测试的薪资没有比传统行业高吗?...我看到身边的人,很多人都是盲目追从,半途而废,然后看不起的业务,最后就是将就的状态;其实要认识到本质,做测试的是基于业务,业务有了你才有存在的意义,业务做起来,你天天要搞自动化什么的,合适吗?...社会是残酷的,你的牛B必须是站到行业的1%之内,不然也是一样的,这里面涉及到人脉,运气等,这个也就是所谓的未来是动态的,对自己的岗位热爱,付出努力,等待机会和运气的加成,你可能就一个工作就干到退休了;“只要思想滑坡...所以请你看到这个岗位的优势和给你带来的改变,也带来了“钱’,所以不要在这个测试这个岗位还在”贬低"自己;

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MySQL案例:sql_mode修改生效?

affected (0.01 sec) mysql> delimiter ; (2)客户侧开发童鞋调用该存储过程,报错ERROR 1140;因为当时存储过程比较复杂,改造起来比较麻烦,所以客户侧选择修改...contains nonaggregated column 'test.test.k'; this is incompatible with sql_mode=only_full_group_by (3)客户侧修改完...,对已有对象生效;解决办法很简单,重建该存储过程即可 session 3: mysql> drop procedure test_for_group_by; Query OK, 0 rows affected...-----+----------+ 10 rows in set (0.00 sec) Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) 总结 通过这个案例,我们可以知道,修改...sql_mode系统变量,只对新建连接和新建对象(主要包括函数和存储过程)有效,对已有连接和已有对象生效。

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网关修改响应码,拯救业务规范设计

为什么需要修改?公众号:《后端随笔》,记录后端相关文章可能是因为在项目开始前,并没有制定标准的规范,而且开发人员对Http基本知识了解。...// Controller 目前讨论返回Json字符串对不对@PostMapping("/addMarsNoticeToGM")public String addMarsNoticeToGM(HttpServletRequest...我最终是默认将所有请求的Http响应码都修改为200,增加配置项,可以手动的配置哪些接口不需要对响应码进行修改。这样便可以兼顾游戏客户端,管理后台,第三方应用。...但是需要注意修改的时机,如果响应已经写回给客户端了,那么在此之后,便不能对响应码进行修改。在Gateway中,会存在很多的GloablFilter。...上面在网关中修改Http响应码我个人是推荐,客户端和服务端之间的Http通信以及响应体结构等,我觉得一开始就应该规定好,并且要符合标准,否则的话,随着项目的迭代,后续都不知道会存在什么问题,而且应该越早改正

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程序员过关斩将--不要随便修改基类

这次产品狗要给玩家(player)加升级机制,例如经验值到100升级到二级 这个好办呀,不就是修改一下任务的级别信息吗?...为了新需求,修改了基类,如果每次需求都需要修改基类,时间长了,项目大了,这个是比较要命的。...而且修改老代码,大大增加了bug出现的概率。 2. 假如现在我们的游戏有20种玩家类型,其中19种需要添加跳跃的行为,那我们需要修改19个玩家的子类,工作量是如此之大。 3....因为要想在不修改现有代码的情况下,你需要花费许多时间和精力。遵循开放关闭原则,通常需要引入更多的抽象,增加更多的层次,增大代码的复杂度。...基于以上的设计思想,扩展的行为完全有能力修改,覆盖玩家的某些行为。比如玩家对象本身有一个喊话的行为,那扩展类根据业务完全可以让喊话行为执行两次等等修改。 ?

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