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僵尸进程

1.什么是僵尸进程?     UNIX 系统中,一个进程结束了,但是他的父进程没有等待(调用wait / waitpid)他,而父进程还没有结束,那么他将变成一个僵尸进程.    ...,成为他的父进程,从而保证每个进程都会有一个父进程.而Init进程会自动wait其子进程,因此被Init接管的所有进程都不会变成僵尸进程. 2.子进程结束后为什么要进入僵尸状态?    ...如果父进程能及时 处理,可能用ps命令就来不及看到子进程的僵尸状态,但这并不等于子进程不经过僵尸状态。     如果父进程在子进程结束之前退出,则子进程将由init接管。...init将会以父进程的身份对僵尸状态的子进程进行处理。...4.如何查看僵尸进程: $ ps -el     其中,有标记为Z的进程就是僵尸进程     S代表休眠状态;D代表不可中断的休眠状态;R代表运行状态;Z代表僵死状态;T代表停止或跟踪状态 5.僵尸进程的避免

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植物大战僵尸:寻找召唤僵尸关键CALL

实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。...僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值...2.当屏幕上出现第一只僵尸以后,我们直接切回CE修改器,【搜索增加的数值】。 3.等待出现第二只僵尸以后,我们再次【搜索增加的数值】,经过二次排查以后,地址栏的地址变得更少了。...8.回到游戏等待出现僵尸,观察发现第一个地址【00471B57】并不是出现僵尸的地址,我们取消这个断点,然后按下【F9】让游戏跑起来。...接着回到游戏,再次等待出现僵尸,观察(如下)地址发现,只要出现了僵尸游戏就会被断在【0041DE07】地址处,那就非常肯定这就是关键地址了。

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c语言也能写植物大战僵尸吗_植物大战僵尸僵尸写的纸条

植物方获胜条件是打掉僵尸最后面的五个墓碑中的三个。 僵尸方使用键盘控制,W控制僵尸选择光标的上移,S控制僵尸选择光标的下移,ENTER是僵尸选择的确认,方向键控制僵尸安放的位置,空格键是安放僵尸。...其次,把游戏分为几个处理:子弹碰到僵尸处理,僵尸碰到植物处理,推车碰到僵尸处理,子弹碰到墓碑靶子处理等。每个处理完后立马接上动画播放效果。...; //撑杆僵尸的杆子是否存在   int iSpeed; //僵尸的行走的速度   POINT ptSite; //僵尸的位置   char cBeat; //僵尸是否被子弹打击   char...直到僵尸清零,僵尸死亡。 3.3.2僵尸碰到植物处理 For循环扫描每个僵尸,通过僵尸的位置判断出它此时所对应地图上的前一个格子。通过当前格子的状态,判断接下来发生的事情。...3.3.3推车碰到僵尸处理 For循环扫描每个僵尸,当僵尸走到最左端的时候,激活推车的标志,并且推车向右行驶。推车在这条路上碰到僵尸僵尸就死亡,当推车到达最右端时,推车死亡。

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Linux僵尸进程

僵尸进程太多会导致操作系统的进程数目过多,从而占满了OS的进程表。进而导致无法创建新进程,致使OS崩溃。...僵尸进程几乎不占资源,它没有可执行代码,也不能被调度,但是它占据着进程表中的一个位置,记载这该进程的PCB信息。它需要等待他的父进程来终结它。...那么子进程将会一直保持僵尸状态。那么它将一直占用进程号,系统就没法回收利用。 在Linux下使用top命令可以产看当前进程数目,以及进程的状态。例如: ?...可以看到我的系统暂时并没有僵尸进程(zombie) 。挂起的进程倒是一大堆。 僵尸进程产生的原因:每个Linux进程在进程表中都有一个进入点,内核执行该进程时,使用到的一切信息都存入在进程点。...而当这个子进程结束的时候(调用exit命令结束),其实他并没有真正的被销毁,而是留下一个僵尸进程的。

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闲聊僵尸进程

僵尸进程 记得好像写过相关僵尸进程的东西,稍微再写一点,因为总是有人说僵尸进程的存在会导致机器的load值变高,不知道哪里看到的谬论。...,僵尸进程的状态为Z。...从以上来看,僵尸进程的存在并不会导致服务器的load值变高,而且,僵尸进程的存在不会占用内存,不会占用cpu时间,仅仅占用一个进程的数据结构,也就是进程号是占用的,从而最坏的结果就是导致服务器上不能创建新的进程...一般的服务器上总有那么几个进程是僵尸进程,不用慌,慌也没用。 在使用容器的时候,产生僵尸进程的概率大大增加,为啥呢?...僵尸进程没有想象中的那么可怕,一个服务器上几万个僵尸进程,也就那样,重启下容器就好了。。。重启试试。 重点在于找到僵尸进程产生的程序,然后修改程序,而不是仅仅重启,心情不好,睡一觉就好了?

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不死马的原理和利用

何谓不死马,顾名思义就是不死不死马广泛应用与AWD中或者其他的维持权限的手法中,不死马简直就是一句话木马的升级版本,一句话木马和不死马相比较起来,安全性做的很GOOD!!!...密码简单方便呈现给了用户,如果在AWD中,知道了密码的话,就可以反手打一波其他的主机,因为如果是被批量种马的话,所有人都一样,这也就是"骑马",在很多场比赛中,我的队伍(自由公式)都是利用一句话木马去反打其他的队伍一波 不死马原型...,避免一些不必要的信息泄露出去,$file中可以规定你要不断生成的文件名,usleep(time)是生成木马的时间,这也是不死马的灵魂之一,通过不断生成文件在当前目录下,形成了不死马,不死马是一个进程,...$file后面的值设置成你要生成的文件名,连接也是用这个文件名字,就好像是.ZYGS.php 经过md5值的加密,以及不断生成木马文件,便成为了维持权限的好物,在bugku的AWD中,给种下不死马的话,...要么重启服务,要么重启机器,要么进行条件竞争,再要么就去kill进程,重启服务再bugku的AWD中不太现实,毕竟没有权限,重启机器还是可以的,100分一次,条件竞争的话,还没有试过,也不知道不死马隔多久生成一个

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僵尸网络新动向

对检索到的恶意软件样本的进一步分析显示,这些操作与一个名为Momentum的僵尸网络(根据在其通信通道中找到的图像命名)有关。...该僵尸网络的后门是Mirai、Kaiten和Bashlite变体。此外它还通过各种路由器和web服务上的多个漏洞在目标设备上下载和执行shell脚本进行传播。...僵尸网络可以通过向IRC通道发送消息来控制受感染的机器。 ? ? 分发服务器(如上所示)托管恶意软件。另一个服务器是僵尸网络的C&C服务器。C&C服务器最新上线时间为2019年11月18日。...僵尸网络使用以下HTTP GET请求下载反射文件: ? UDP-BYPASS攻击 在UDP-BYPASS攻击中,通过在特定端口上构造和卸载UDP来淹没目标主机。...僵尸网络采用快速流量技术,使其指挥控制网络更具弹性。快速流量网拥有多个与域名相关联的IP地址,然后不断快速连续地更改地址,从而误导或逃避安全调查。 后门。

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信息收集——僵尸扫描

僵尸扫描介绍 往往鱼与熊掌不可得兼,僵尸扫描在隐藏踪迹的同时也有着其极其苛刻的使用条件。...想要实施僵尸扫描必须具备下列两个必要条件: 其一:有一台合格的僵尸机,所谓的僵尸机就是足够空闲,并且不和除了我们之外的任何其他机器进行网络通信的主机,这个主要取决于他的IPID的连续性(往往主流的操作系统的...僵尸扫描过程 ? 如上图所示,该图清晰的像我们展示了僵尸扫描的全过程。...第一个函数用来发现僵尸机,利用了Scapy库构造数据包,原理就是上面所讲的向要探测的僵尸主机连续发送三个SYN/ACK包,通过判断IPID的值来确定是否是个好僵尸。...一:nmap发现僵尸机 ? 二:nmap利用僵尸机进行端口扫描 ? ---- 0x05. 总结 虽然僵尸扫描的条件如此苛刻,但是原理just soso!

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小记一个PHP不死

如同字面意思一样,不死马怎么样都不会给"杀死"的木马,他是直接写入进程中,无限在指定目录下生成木马文件 上面就是典型的不死马,当然有几处是有些问题的 1.删除自身,也可以不删除,没什么区别 2.写入的一句话,这类一句话木马可能一下就能查出来,或者别人看到后知道你的php木马的密码是什么...> 两个条件同时满足,也就是Md5符合时,这个木马才会生效 杀死不死马的方法 首先 top|grep httpd来查看不死马的进程ID ?...> 因为不死马的特殊性,所以得条件竞争来删除,当然有的靶机处理比较卡,不需要条件竞争,手动直接kill 就好了 这里拿一辆"公交车"来试验一下,目标机器已经给我种马了,所以直接上传个不死马访问就好了

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僵尸进程的问题

若父进程在一定的时间内无法收集到状态信息,则系统中就会残留一个僵尸进程。 因为僵尸进程是已经停止的,所以使用杀死进程的方法来杀僵尸进程是无效的。...(1)PPID为1 如果一个僵尸进程的PPID为1,则该僵尸进程的父进程为init进程。 init进程是系统中所有进程的起源。 通常情况下,init进程通过将僵尸进程的PPID设为1来收回该进程。...如果一个僵尸进程的父进程号为1,则需要确认该僵尸进程是否已结束了若干分钟。(方法是等几分钟后再查看该僵尸进程是否还存在。)...一个系统中,特别是任务繁忙的系统中,父进程为init的僵尸进程存在1~2分钟是正常的。僵尸进程经常由复杂的shell脚本程序产生,这种情况通常是正常的,并不能说明有问题存在。...如果将此信号的处理方式设为忽略,可让内核把僵尸子进程转交给init进程去处理,省去了大量僵尸进程占用系统资源。

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