僵尸不可能被杀死,因为它已经死了,不存在再死一次的问题。死的对立面是活,死者已死。只有活的进程才可能被杀死。 但是如果子进程死了,父进程不执行到wait,比如把上图中的"#if 0"改为"#if 1",杀死子进程后,子进程就会是一个僵尸: ? 僵尸不可能被杀死 我们看到上面4628是个僵尸很不爽,所以我们想把它干掉,据说Linux有个信号9,神挡杀神,佛挡杀佛,我们现在来用kill -9干掉4628: ? 从上图可以看出,我们把4628用kill -9捅了好多刀,但是最后看4628这个僵尸,还是没有消失。 因为僵尸已经是死了,它不可能再次被杀死,你给它捅一万刀,它也是个死人,不可能再次死! 僵尸不可能被杀死,因为它已经死了!只等父进程来wait清理尸体了。 这个时候我们能够把僵尸消失掉的方法,就是杀死僵尸进程的父进程4627。
什么是僵尸 首先要明确一点,僵尸进程的含义是:子进程已经死了,但是父进程还没有wait它的一个中间状态,这个时候子进程是一个僵尸。 但是如果子进程死了,父进程不执行到wait,比如把上图中的"#if 0"改为"#if 1",杀死子进程后,子进程就是一个僵尸: ? 僵尸不可能被杀死 我们看到上面4628是个僵尸很不爽,所以我们想把它干掉,据说Linux有个信号9,神挡杀神,佛挡杀佛,我们现在来用kill -9干掉4628: ? 从上图可以看出,我们把4628用kill -9捅了好多刀,但是最后看4628这个僵尸,还是没有消失。 因为僵尸已经是死了,它不可能再次被杀死,你给它捅一万刀,它也是个死人,不可能再次死! 僵尸不可能被杀死,因为它已经死了!只等父进程来wait清理尸体了。 一个僵尸可以被杀死的假象 下面的这个程序证明“僵尸可以被杀死”: ?
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不相信?可以试试在终端中使用 pstree 命令查看进程的树型结构,你能看到系统各个进程的“家族树”。 Linux系统里的僵尸进程是什么? 重点要说的是,僵尸进程并没有像它的名称那样看起来可怕。 但如果系统的内存已经所剩不多或者有太多的僵尸进程在吃掉内存,问题会变得糟糕。 现在问题进入下一步,如何杀死 “僵尸” 进程? 如何找到并杀死一个僵尸进程?僵尸进程能被杀死吗? 僵尸进程已经死了,要如何才能杀死一个已经死亡的进程呢? 在僵尸电影中,你可以射击僵尸的头部或烧掉它们,但在这里是行不通的。你可以一把火烧了系统来杀死僵尸进程,但这并不是一个可行的方案。 一些人建议发送 SIGCHLD 给父进程,但这个信号很可能会被忽略。 还有一个方法是杀死父进程来杀死僵尸进程,这听起来很野蛮,但它却是唯一能确保杀死僵尸进程的方法。
如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源 一 .如何杀死僵尸进程 对于我们开发人员来说有问题要先解决了再说,怎么杀死僵尸进程呢。 ID,然后先杀死父进程即可 二 .怎样来清除僵尸进程 1.改写父进程,在子进程死后要为它收尸。 父进程死后,僵尸进程成为"孤儿进程",过继给1号进程init,init始终会负责清理僵尸进程,关机或重启后所有僵尸进程都会消失。 ⒊ 如果父进程不关心子进程什么时候结束,那么可以用signal(SIGCHLD,SIG_IGN) 通知内核,自己对子进程的结束不感兴趣,那么子进程结束后,内核会回收, 并不再给父进程发送信号。 父进程A专门fork一个子进程B,然后这个子进程fork创建N个子进程(不调用wait,所以会变成僵尸进程)后终止。
,我们成为僵尸进程,僵尸进程是使用kill命令无法杀死的。 shutdown 杀死该进程的父进程。 但是这两种方法都不行,因为这个程序的目的是监控常驻在服务器内,服务器不能关闭,并且父进程也不能被干掉。 但是这里又和我们的需求不符合了,我们的子进程为一个死循环的程序,不断的查找输出,更本没有结束的时候,并且我们需要的是异步处理而不是同步。但是这个方法可以用吗?其实当然可以。 我们发现,当这个函数发现子进程成为了僵尸进程就会释放僵尸进程的资源——前提是这个僵尸进程为这个父进程的子进程。 ,但是这个进程成为了僵尸进程,占用着资源,我们下一句就执行一次pcntl_wait()让这些僵尸进程释放资源,这样,子进程才真正的被终止了,僵尸进程被消除了。
或者使用下面的命令: ps -ef | grep defunct | grep -v grep | wc -l 如何杀死僵尸进程呢? 一般僵尸进程很难直接kill掉,不过您可以kill僵尸爸爸。 父进程死后,僵尸进程成为”孤儿进程”,过继给1号进程init,init始终会负责清理僵尸进程.它产生的所有僵尸进程也跟着消失。 另外子进程死后,会发送SIGCHLD信号给父进程,父进程收到此信号后,执行waitpid()函数为子进程收尸。 如何避免僵尸进程呢? 处理SIGCHLD信号并不是必须的。但对于某些进程,特别是服务器进程往往在请求到来时生成子进程处理请求。 signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 这样,内核在子进程结束时不会产生僵尸进程。
僵死之日(ZomDay)作为一款由国人打造的僵尸类VR射击游戏,有着不输任何国外大作的质量。 《僵死之日》(ZomDay)是由国内开发团队INTO GAMES 研发的一款支持双人联机的僵尸类VR射击游戏。 在像《亚利桑那阳光》与《布鲁克海文实验室》这样的僵尸题材游戏中,只要对准僵尸头部射击便可一击致命,但在《僵死之日》(ZomDay)中,僵尸抗击打能力显然异于常人,不是一枪就能轻松解决的,这样的设定在提升游戏难度的同时也让玩家体验到了一丝新鲜感 游戏里的尸潮会分波攻击,每一波打完后会有空投补给,随机掉落的补给箱中有各种道具,配合着各种BUFF,《僵死之日》(ZomDay)已不只是一款简单的射击游戏,多种多样的游戏内容与设定让它与同类游戏比起来更具趣味性 僵尸题材一直是VR玩家比较喜欢的一类,而在《亚利桑那阳光》之后并没有一款在玩家群体中能持续保持热度的类似作品。《僵死之日》(ZomDay)的出现刚好补全了这一点。
如果一个进程已经终止,但是它的父进程尚未调用 wait() 或 waitpid() 对它进行清理,这时的进程状态称为僵死状态,处于僵死状态的进程称为僵尸进程(zombie process)。 僵尸进程是一个早已死亡的进程,但在进程表 (processs table)中仍占了一个位置(slot)。 但是如果该进程的父进程已经先结束了,那么该进程就不会变成僵尸进程。 而Init进程会自动 wait其子进程,因此被Init接管的所有进程都不会变成僵尸进程。 这样,这些已经僵死的孤儿进程就彻底的被清除了。 僵尸进程的危害 在进程退出的时候,内核释放该进程所有的资源,包括打开的文件,占用的内存等。 如果进程不调用 wait / waitpid 的话, 那么保留的那段信息就不会释放,其进程号就会一直被占用,但是系统所能使用的进程号是有限的,如果大量的产生僵死进程,将因为没有可用的进程号而导致系统不能产生新的进程
一、概述 僵尸进程是怎么产生的 当子进程退出时,父进程没有调用wait函数或者waitpid()函数等待子进程结束,又没有显式忽略SIGCHLD信号,那么它将一直保持在僵尸状态,如果这时父进程结束了,init 进程会自动接收这个子进程,为它收尸,但如果父进程是一个循环,不会结束,那么子进程就会一直保持僵死状态。 进程状态: Z 僵尸 S 休眠 D 不可中断的休眠 R 运行 T 停止时跟踪 二、查看僵尸进程 ps -A -o stat,ppid,pid,cmd | grep -e '^[Zz]' 命令注解: -A Z 14:06 0:00 [check_haproxy.s] <defunct> 三、杀死僵尸进程 一台服务器上产生了100多少僵死进程,而且每一僵死进程的父进程都不一样,如果用 kill -9 进程id 一条一条的杀,那还不得累死我啊。
9月15日,国产3A级VR僵尸射击游戏《僵死之日》(ZomDay)正式登陆7663VR竞技平台。凭借其优质的品质,《僵死之日》已在国外VR圈掀起了一阵丧尸狂潮。 《僵死之日》(ZomDay)由国内开发团队INTO GAMES 研发,是一款支持双人联机的僵尸类VR射击游戏。 《僵死之日》游戏的画面以及玩法品质,在目前市面上所有的VR游戏中可以说数一数二。游戏特效处理非常细腻,包括僵尸面部表情、肢体动作,再到血液喷溅的效果,都展现得很生动。 游戏里的尸潮会分波攻击,每一波打完后会有空投补给,随机掉落的补给箱中有各种道具,配合着各种BUFF,《僵死之日》(ZomDay)已不只是一款简单的射击游戏,多种多样的游戏内容与设定让它与同类游戏比起来更具趣味性 目前,《僵死之日》(ZomDay)于9月15日正式上线7663VR竞技平台,作为全国唯一的VR战网平台,相信玩家们能在7663上与小伙伴一起纵情享受杀戮僵尸的快感!
在使用docker容器的时候,应该了解“PID1僵尸进程reap”问题。如果使用的时候不加注意,可能会导致出现一些意想不到的问题。 正常情况下,进程直接被其父进程wait并由系统回收,进程长时间保持僵尸状态一般是错误的并导致资源泄漏。 英语中的zombie process源自丧尸--不死之人,隐喻进程已死大但没有被reap。 与正常进程不同,kill命令对僵尸进程无效。孤儿进程不同于僵尸进程,其父进程已经死掉,但孤儿进程仍能正常执行,并不会变为僵尸进程,因为init进程会收养并wait其退出。 为避免产生僵尸进程,实际应用中一般采取的方式是: 将父进程中对SIGCHLD信号的处理函数设置SIG_IGN fork两次并杀死一级自进程,令二级子进程成为孤儿进程而被init所“收养”、清理 与docker 当grep进程执行完后,变成了僵尸进程,被PID为1的进程收养(Web服务器进程)。Web服务器不知道grep进程,所以并没有reap它,这时grep僵尸进程就留在了系统里。
僵尸进程:一个进程使用fork创建子进程,如果子进程退出,而父进程并没有调用wait或waitpid获取子进程的状态信息,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中。这种进程称之为僵死进程。 但这样就导致了问题,如果进程不调用wait / waitpid的话, 那么保留的那段信息就不会释放,其进程号就会一直被占用,但是系统所能使用的进程号是有限的,如果大量的产生僵死进程,将因为没有可用的进程号而导致系统不能产生新的进程 如果父进程能及时 处理,可能用ps命令就来不及看到子进程的僵尸状态,但这并不等于子进程不经过僵尸状态。 如果父进程在子进程结束之前退出,则子进程将由init接管。 ,则一概不闻不问,这样,系统运行上一段时间之后,系统中就会存在很多的僵死进程,倘若用ps命令查看的话,就会看到很多状态为Z的进程。 严格地来说,僵死进程并不是问题的根源,罪魁祸首是产生出大量僵死进程的那个父进程。
除此之外,僵尸进程不再占有任何内存空间。 但是如果如果父进程是一个循环,不会结束,那么子进程就会一直保持僵尸状态,这就是 为什么系统中有时会有很多的僵尸进程。 但这样就导致了问题,如果进程不调用wait / waitpid的话,那么保留的那段信息就不会释放,其进程号就会一直被占用,但是系统所能使用的进程号是有限的,如果大量的产生僵尸进程,将因为没有可用的进程号而导致系统不能产生新的进程 怎样来清除僵尸进程 改写父进程,在子进程死后要为它收尸。具体做法是接管SIGCHLD信号。子进程死后, 会发送SIGCHLD信号给父进程,父进程收到此信号后,执行 waitpid()函数为子进程收尸。 父进程死后,僵尸进程成为"孤儿进程",过继给1号进程init,init始终会负责清理僵尸进程,关机或重启后所有僵尸进程都会消失。
,这让我想起了之前看到的一篇文章,我觉得它把为什么不用僵尸代码几个点总结的非常好,我在此基础上作了一些修改分享给大家 所谓僵尸代码是指很多被注释的代码,为什么称它们为僵尸代码? 你知道,僵尸不并不是真的死的。就像恐怕电影里告诉我们的,尽管僵尸看起来是死人,但它们仍有能力四处出没袭击我们。相同的道理,僵尸代码也是处于不生不死之间…它们在伺机搞砸我们的工作。 但这些代码也确实是死的,因为它们在软件产品中并不执行。因此,这些僵尸就应该被烧掉,立刻。 僵尸代码不死之躯 我认为,有两个原因导致了僵尸代码的肆虐:懒和害怕风险。懒程序员对代码有收藏癖。 让代码半死不活,以僵尸的形态存在,造成技术债务,最终会让你的团队受害。要果断,删掉它们。 僵尸代码降低信噪比 当写程序时,我们一定要努力使代码里有效信息的比率越高越好。 如何查阅被删除掉的僵尸代码 上文已经把僵尸代码的危害说得很清楚了,不过这里我还是想额外提一点,如何查阅被删掉的僵尸代码?
Linux中的进程有生老病死,就跟人一样,我们尤其关注其死,因为进程死后如果不处理,它会变成僵尸! ()的函数来使得进程的状态变成所谓的僵尸态EXIT_ZOMBIE,单词ZOMBIE对于玩过“植物大战僵尸”的童鞋都不会陌生,这里的“僵尸”指的是进程的PCB(进程控制块)。 但他又死掉了,所以之后将这些“死亡信息”封存在自己的尸体里面,等着父进程去查看,比如父子进程可以约定:如果事情办成了退出值为0,如果权限不足退出值为1,如果内存不够退出值为2等等等等。 答案是不能,因为父进程也许需要做别的事情没空去帮那些死去的孩子收尸,甚至那些孩子在变成僵尸的时候,他的父进程已经先他而去了! 而前一种情况是:父进程有别的事情要干,不能随时执行wait()/waitpid()来确保回收僵尸资源。
从top的数据中可以看出一下几点: 其中已经有20个僵尸进程了 测试过程中肯定出现了内存不足的情况,可以看到swap已经有1.2G使用了。说明在测试中有内存换到swap分区的操作。 进程的正常退出 在平时的工作中僵尸进程是很难遇见的,僵尸进程其实进程死亡前的一个临界状态。 僵尸进程如何灭掉 当僵尸进程产生之后,应该如何把僵尸进程从系统中干掉呢。 僵尸进程到底占不占内存 我们将产生僵尸进程的程序运行30份,这样系统中就产生30个僵尸进程了。 root@ubuntu:zhuxl$ . a.out进程,其中会杀死父进程,自然所有的僵尸进程就会消失的。
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