首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iPhone 各屏幕尺寸及解析

一.iPhone 各屏幕尺寸表 手机型号 屏幕尺寸(inch) 像素密度(PPI) 逻辑分辨率 (point) 物理分辨率(屏幕分辨率)(pixel) 缩放因子(scale factor) 宽高比...屏幕尺寸 指的是显示屏的对角线长度,以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图: 4....物理分辨率:显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。 物理尺寸(物理分辨率):是指屏幕的实际大小。...大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。...解释三: 从另外的角度来说:分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数。 如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。 如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸

2.8K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Android 获取屏幕尺寸与密度

android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下...测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth =...回答是否定的,因为我也在模拟器、HTC G14物理机,以及ViewSonic、Galaxy平板上测试过,方法3在density=1.5时,放大了实际屏幕值,例如:HTC G14 在HTC G14上,实际屏幕大小...,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960) 导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源...,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕

2.5K30

为任意屏幕尺寸构建 Android 界面

在不同的设备上运行同一应用,都应该能够灵活适应不同设备的屏幕尺寸。...通过这种方式更新应用导航,无论屏幕尺寸如何都能够拥有相同的导航图,这意味着调整屏幕尺寸不会产生导航的变化,从而让用户感到困惑。...这也让 Compose 可以轻松解决不同屏幕尺寸而带来的界面更改。 接下来,让我们通过 JetNews 来向您展示如何通过 Compose 来进行不同屏幕尺寸的适配。...其中比较有趣的一点是思考应用如何在不同尺寸布局之间转换,例如对于可折叠手机,应用可能会从较大的屏幕变为较小的屏幕。...△ 可折叠手机上布局转换 为了正确处理如何将列表和详情窗口折叠成单窗口层次结构,当在较小的屏幕上时,我们需要知道用户最后与哪个窗口交互,为此,我们实现了一个简单的自定义修饰符来记录最后一次交互,并以此决定

4.1K20

苹果一倍图尺寸(iphone11pro屏幕尺寸)

iPhone手机屏幕尺寸一般指:物理像素,ps像素。 iPhone的app现在一般适配2倍图和3倍图。...但是现在iphone 4/iphone 4s都是按照2倍图处理的,并且他们的屏幕截图也是640*960,说明它是2倍图。...屏幕截图(上传苹果商店的屏幕快照或者用手机截屏得到的图片)的宽度(或高度)除以物理宽度(或高度,宽度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,高度是[[UIScreen...iphone6,7,8的放大模式屏幕像素是:(320/568)。iphone6 plus,7 plus,8 plus的放大模式屏幕像素是:(375/667)。...下面是iphone的ps像素(手机截图尺寸): iphont4,iphone4s 像素尺寸: 3.5英寸屏(640/960) iphone5,iphone 5s,iphone 5se 像素尺寸

1K10

iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。...苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point values

5.7K20

创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

因此,上面提到的每一个广义的屏幕尺寸都有系统定义的相关联的最小分辨率。这些最小尺寸在“dp”单位内,当设计布局时,应当使用相同的单位。...超大屏幕至少960dp x720dp 大屏幕至少640dp x480dp 标准屏幕至少470dp x320dp 小屏幕至少426dp x320dp 注* :在Android3.0之前,这些最小屏幕尺寸没有很好的定义...* 注* :定义一种设备的广义的屏幕尺寸和密度特性是彼此相互独立的。...注:请记住,所有的这些新尺寸的APPs使用的数字都是密度无关性像素(dp)值,且布局的维度应该总是被定义使用dp单位,因为关心的是,系统占用屏幕密度后可用屏幕空间的数量。...在这种情况下,系统在绘图时会自动调整绝对像素的坐标值和像素尺寸。这样做的目的是,为了确保已定义像素的屏幕元素仍然能以接近他们在基线屏幕密度(hdpi)上的物理尺寸显示出来。

2.6K60

flutter 屏幕尺寸适配和字体大小适配的实现

而flutter本身并没有适配规则,而原生的又比较繁琐,这就需要我们自己去对屏幕进行适配。.../设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width...: 750, height: 1334)..init(context); 使用: 适配尺寸: 传入设计稿的px尺寸: 根据屏幕宽度适配 width: ScreenUtil().setWidth(540...@override Widget build(BuildContext context) { //设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6...如果我们直接写的时候组件的尺寸这么定义,在其他尺寸的设备上未必是一半,或多,或少. 但是我们可以按比例来看,即我们要实现的宽度是实际设备的一半.

5.2K31

实践 | Google IO 应用是如何适配大尺寸屏幕 UI 的?

应用在大尺寸屏幕 (平板、可折叠设备甚至是 Chrome OS 和台式个人电脑) 上的使用体验是我们的关注点之一: 在过去的一年中,大尺寸屏幕的设备越来越受欢迎,用户使用率也越来越高,如今已增长到 2.5...因此,让应用能充分利用额外的屏幕空间显得尤其重要。本文将展示我们为了让 Google I/O 应用在大尺寸屏幕上更好地显示而用到的一些技巧。...△ 宽屏幕设备上的设置界面 请您阅读这则关于支持不同屏幕尺寸的 指南,获得常见尺寸分界点的参考信息。 转换内容 Codelabs 功能与设置功能有相似的结构。...在宽尺寸屏幕上,这些列表项会转换为一格一格的卡片,卡片上直接显示了详细的内容。 △ 左图: 窄屏幕显示 Codelabs。右图: 宽屏幕显示 Codelabs。...这其实是由 Binding Adapter 定义的一个属性,而 Binding Adapter 是我们向数据绑定库提供自定义逻辑的方法。

2K20

ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。...苹果在WWDC2012 iOS6中就已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point

2.3K20

利用max-height适应多尺寸屏幕的下拉动画

移动设备的特点之一便是屏幕尺寸多种多样,所以我们在制作针对移动设备的动画时必须不同尺寸屏幕的兼容性。...红框2的容器为屏幕的100%,内容字数不固定,但有最大字数限制; 2. 红框2相同字数的内容在不同尺寸屏幕下的高度不同; 3. 不使用任何动画框架。...这种方法在内容固定并且容器宽度固定的场景下没有问题,但是并不适用与屏幕尺寸不统一的移动设备。 那么该怎么做呢?关键字:max-height!...将容器收起状态的max-height设置为0,展开状态为一个足够大的值(综合考虑最大字数限制以及屏幕尺寸); 2. 展开状态的高度值建议采用rem单位,具体取值还需要考虑屏幕尺寸。...简易demo如下,因demo无法模拟移动设备的多屏尺寸,大家可以改变container的宽度模拟,当然,移动设备上container的宽度取值为100%: See the Pen 不同尺寸移动设备下拉动画适配

1.2K80
领券