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    全面了解制作滚动字幕完全手册

    内容:滚动字幕会让很多人感到兴奋,特别是第一次使用滚动字幕时,会爱不释手。滚动字幕我也做得不少了,对它也不会兴奋了,所以现在也用得不多了。 表示滚动的方向,默认为从右向左:←←←。可选的值有right、down、up。滚动方向分别为:right表示→→→,up表示↑,down表示↓。 用它来控制属性,默认为循环滚动,可选的值有alternate、slide 3.实例: a)如何给滚动字幕加超链接?这跟平时的超链接是完全一样的。 marquee scrollAmount=2 width=300><a href=http://www.cctv.com>中央电视台</a></marquee>,中央电视台就可以进入了: 中央电视台 b)如何制作当鼠标停留在文字上 ,文字停止滚动

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    如何制作gif图片

    制作Gif图片的方法很多,大多数情况下都会选择利用PS中的ImageReady插件来制作。其实还有其它更好的选择来制作Gift图片,其中一款软件就是利用Flash来实现。 下面小编就给大家展示一下如何利用Flash来制作Gif图片,本经验只是起到抛砖引玉的效果,希望通过本经验的分享能使更多的人从中受益。 依次点击“文件”→“导入”→“导入到库”,从本地选择小人行走的五幅图片导入到库中。 然后分别将各个元件拖放到图层1对应时间帧上,并调整其大小以适合当前场景。 在弹出的“发布设置”窗口中,勾选“Gif图像”项,并为该Gif文件命名为“MoveMan.gif”;切换到“Gif”选项卡,将回放方式设置为“动画”,透明方式设置为“透明”,最后点击“发布”按钮,则Gif图片制作完成 至此,Gif图片制作完成。

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    js无缝循环滚动图片示例代码

    /微信图片_20200621003327.jpg"> 1

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  • css代码 * { margin: 0; padding: oUl.style.left = -oUl.offsetWidth/speed+'px'; } oUl.style.left = oUl.offsetLeft+speed+'px';//进行右横向滚动 //oUl.style.left = oUl.offsetLeft-2+'px';//进行左横向滚动 } //调用方法 var timer = setInterval(move,30)//速度

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    Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动

    动图可能看起来不太流畅): 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性: Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度 Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性 Main Texture(Texture2D 类型):用于滚动的贴图 Main Color(HDR类型Color):用于控制颜色 Direction(Vector2 类型):用于控制滚动方向 让UV动起来首先需要Time时间节点,为了使用创建的Speed属性来控制滚动速度,使用Multiply节点将两者相乘 创建Tiling And Offset节点,将其Tiling属性与我们创建的Texture Tiling属性相连,为了使用创建的Direction属性控制滚动方向,将Speed与Time相乘后的输出与Direction

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    requestAnimationFrame实现单张图片无缝持续滚动

    背景 在很久以前,有写过一个使用 js 实现单张图片持续滚动图片的 代码,但那一版实现会持续操作DOM,向DOM中插入元素,性能较差,最近发现 requestAnimationFrame 通过 动画的方式实现图片滚动更加方便 效果如下 需求描述 需要单张图片在可视区域内无缝持续向上滚动或向左滚动,由于向下和向右属于反着坐标轴移动图片,和正常DOM元素插入展示顺序也相反,遂不考虑此种场景。 代码实现 <! // run:运行图片轮播 // pause:暂停图片轮播 // imgWrap:图片容器,放置多张图片,整体进行滚动 2022.03.09 更新 2、发现在有些场景下图片onload事件触发之后,依然获取不到图片宽高,而上面我们图片滚动是依赖图片的宽高的,这里需要再加个定时器,轮询获取图片宽高,当确实可以获取到宽高之后 0的边界长度 let boundaryValue = 0; // 是否可以执行滚动动画,保证获取到图片真实宽高之后再开始滚动,否则获取不到宽高,始终不会滚动 let canScroll

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    元素滚动高度和图片懒加载

    二、元素滚动高度 当一个元素的内容多,高度超出他所在的容器高度,会出现滚动条 1、element.scrollHeight 元素滚动内容的总长度 element.scrollHeight 元素滚动内容的总长度 如果元素没出现滚动条, scrollHeight等于 clientHeight 2、element.scrollTop 滚动的高度 元素滚动的距离 3、window.innerHeight 窗口的高度 如果想学习懒加载的朋友,建议直接观看这篇文章实现图片懒加载(Lazyload),这篇文章写得很好, 懒加载主要是使用于图片比较多的情况,一次性加载所有的图片会给服务器比较大的压力,加载比较慢,所以我们先不加载未出现在页面可视区域内的图片 ,等到滚动到可视区域后再去加载。 滚动时offset的值,offset().top为元素距离页面内容的高度 ? 3、把图片data-src换成src值 <!

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    setInerval实现图片滚动离开页面后又返回页面时图片加速滚动问题解决

    问题: setInerval实现图片滚动,离开页面后又返回页面时图片加速滚动 代码本身实现方案: 在每次页面加载的时候会清除定时器。 问题产生原因: 由于在加载了图片滚动的页面之后,又去到了其他页面,但是定时器没有停止,而页面又没有显示在用户面前,当返回页面的时候,就会把之前定时器中已经移动的图片动画一股脑移动,就会出现如题所述加速滚动的效果 设计图样式,停留3s slider(imageRealHeight, 4000, "roll-animation-1") } else { // 不停留,直接滚动 (scrollTimer) //清除定时器 console.log("失去焦点"); } else { //页面聚焦时开启定时器,即重新初始化banner图片滚动 visibilityChange事件 document.addEventListener(visibilityChange, handleVisibilityChange, false); } // 图片向上滚动

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    WebP图片制作GUI工具

    而动态webp比gif好了不止一两点,gif只支持2位的透明通道,而且图片锯齿严重。 可惜,现在制作WebP的工具寥寥无几,更不用说动态WebP了,只能靠Google提供的命令行工具,但是对于批量图片转换,命令未免太长了,着实不方便,故写下了这篇文章。 点击选择图片,然后如果是需要png转webp则选择png图片,需要静态webp转动态webp则选择webp图片,填上每帧的时间间隔,可多选。点击清除可清除已选的所有图片。 ? 注意,这里不要选文件名带有中文的图片,因为python自古以来的编码问题,你懂的,但路径中可以带中文,这没问题。 对于webp图片的查看,可以用chrome浏览器打开,毕竟是google自家的产品嘛。

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