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    如何对Internet Marketing网络市场营销进行数据报表分析

    市场营销是为创造实现个人和组织的交易,而规划和实施创意、产品、服务构想、定价、促销和分销的过程。传统的营销模式是一种交易营销模式,会通过传统的营销渠道对外销售产品,冗长的流通环节会大大增加了产品的成本,同时还降低了产品的时效性,网络营销是互联网发展的必然产物,网络营销不受时间和空间限制,在很大程度上改变了传统营销形态和业态。网络营销对企业来讲,提高了工作效率,降低了成本,扩大了市场,给企业带来社会效益和经济效益。相对于传统营销,网络营销具有国际化、信息化和无纸化,已经成为各国营销发展的趋势。

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    ASP.NET中水晶报表的使用

    在我们对VS.Net中的水晶报表(Crystal Reports)进行研究之前,我和我朋友对如何将这个复杂的东东加入我们的Web应用有着非常的好奇心。一周以后,在阅读了大量的“HOWTO”文档之后,我们成功地将一些简单的报告加入到了我们的Asp.net程序中,并得到了一些小决窍。   这篇文章教你如何在.Net Web应用中使用水晶报表,也可以让你在学习过程中少走一些弯路。为了得到最好的效果,读者最好需要有一些基础的Asp.Net访问数据库的知识以及使用VS.Net的开发经验。 简介   水晶报表可以由很多的方法得到,其中一个就是使用VS.Net来创建,它提供了非常丰富模型以使我们能够在运行时操作属性和方法。如果你正在使用VS.Net开发.Net程序,那么你就不需要再安装其它软件了,因为他已经内嵌在VS.Net中了。   优点:   VS.Net水晶报表有下面一些主要的优点:

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    在ASP.NET中随意创建图形信息

    如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。   用命令行程序创建图形   在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。   举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。   下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:   using System;   using System.IO;   using System.Drawing;   using System.Drawing.Imaging;   public class CTestBitmapFunctionality   {   public static void Main()   {   Bitmap newBitmap = null;   Graphics g = null ;   try   {   Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12);   // calculate size of the string.   newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter);   int nWidth = (int)stringSize.Width;   int nHeight = (int)stringSize.Height;   g.Dispose();   newBitmap.Dispose();   newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),   new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));   g.DrawString("Hello World", fontCounter,   new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);   newBitmap.Save("c://test.png", ImageFormat.PNG);   }   catch (Exception e)   {   Console.WriteLine(e.ToString());   }   finally   {   if (null != g) g.Dispose();   if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();   }   }   }   在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:   我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。   源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。   接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+

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