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【C语言简单说】十七:数组

上一节 我们所说的数组是整数类型的对吧?那么我们还有其他类型 的数组,在这里用字符数组举例。...a[%d]的值是 :%c \n",i,a[i ]); } system("pause"); return 0; } 我们以上代码 char a[5]表示这是一个字符数组...之前我说过字符用单引号表示,所以在这里我们就使用单引号把值引起来,这也是我为什么要用字符数组举例子的原因,怕大家忘记=。= 好了,我们的数组中间的值用逗号隔开。...我们再来看看如何改变数组 的值: #include #include int main() { char a[5]={'a','b','c','d','e'...因为之前我说数组是从0开始的,第0就代表a了。 好了我们把c字符改成h,我们输出一下看看结果: ? 简单吧?(`◕‸◕´+)

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JS实现16进制颜色、数字前自动0​及详细说明

在项目中可能会有随机16进制颜色或者固定数字长度的需求,可以使用自动的方法实现: 语法: n 代表字符长度, num 代表传入的字符,0 代表的字符。...slice(-n); } 封装后可以直接调用,示例如下: console.log(PrefixInteger(2, 3)); // 002 详细说明: Array(6) => 创建了一个长度为 6 的空数组...console.log(Array(6)); // [empty × 6] Array(6).join(0) => 用 0 拼接,将数组转换成字符串 console.log(Array(6).join...参数值为负数时,表示从后往前数,如最后一,索引是 -1 。 拓展: slice() 函数用于返回当前字符串中一个连续的片段,该函数属于 String 对象,所有主流浏览器均支持该函数。

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Win32汇编:数组与标志测试总结

本次复习重点在于理解数组中常用的寻址方式以及标志的测试命令,数组寻址包括了,直接寻址,间接寻址,立即数寻址,基址变址寻址,比例因子寻址,通过ESI内存寻址,通过ESP堆栈寻址,指针寻址。...数组取值操作符: 数组取值操作符是对数组操作之前必须要掌握的,以下命令主要实现对数组元素的统计,取偏移值等,后期数组寻址会用到..386p.model flat,stdcalloption casemap...loop s2invoke ExitProcess,0main ENDPEND main数组间接寻址: 数组中没有固定的编号,处理此类数组唯一可行的方法是用寄存器作为指针并操作寄存器的值,这种方法称为间接寻址...: 该指令在对操作数之间执行隐含与运算操作,并设置相应的标志,与AND指令唯一的不同在于,该指令只会设置相应的标志,并不会替换目的操作数中的数值,常用于测试某些是否被设置.TEST指令可以同时检测设置多个标志的值...; bts 测试并置mov dx,10000001bbts dx,6 ; cf = 0bts dx,7 ; cf = 1; btr 测试并复位.在执行

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C语言数组结合运算实战-位移与查表

如何对一个有规律的数组表进行位移 在嵌入式项目开发中,LED灯的操作是一定要会的,也是基础中的基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for循环不就可以了嘛...现在需求是这样的,要求实现以下形式的流水灯:跑马灯在这个表格中是一进行存储的,如果要一行全亮,那么写0xff,灯就全亮了,写0x00,灯就全灭了。 ?...for(j = 0 ; j < 8 ; j++) 40 { 41 printf("%p ",ledbuf[i]); 42 //将数组的第一个元素右移一...运行结果很明显,第一个是从第一移位到第八,移动了8次,移动了十行。第二个是反着来的,从高位到低位输出。...C语言之查表法项目运用 面对一个无规律的数组表,假设这个数组表存放的是100个LED灯,一会想要一个个闪烁,一会想要一排排闪烁,一会乱序闪烁,那么,思考这样一个位移算法似乎是不可取的,所以,引入一个新的概念

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Win32汇编:数组与标志测试总结

本次复习重点在于理解数组中常用的寻址方式以及标志的测试命令,数组寻址包括了,直接寻址,间接寻址,立即数寻址,基址变址寻址,比例因子寻址,通过ESI内存寻址,通过ESP堆栈寻址,指针寻址。...数组取值操作符: 数组取值操作符是对数组操作之前必须要掌握的,以下命令主要实现对数组元素的统计,取偏移值等,后期数组寻址会用到. .386p .model flat,stdcall option...loop s2 invoke ExitProcess,0 main ENDP END main 数组间接寻址: 数组中没有固定的编号,处理此类数组唯一可行的方法是用寄存器作为指针并操作寄存器的值...: 该指令在对操作数之间执行隐含与运算操作,并设置相应的标志,与AND指令唯一的不同在于,该指令只会设置相应的标志,并不会替换目的操作数中的数值,常用于测试某些是否被设置....第六送入CF = 0 ; bts 测试并置 mov dx,10000001b bts dx,6 ; cf = 0 bts dx,7

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扫雷——循环、函数、数组一体

---- 前言   扫雷,一款微软在上世纪九十年内置于windows的小游戏,玩法很简单,根据提示避开所有雷区即可获胜,原理也很简单:通过两个数组和功能实现函数的配合,实现踩雷结束,否则提示的基本逻辑。...game函数 game函数是功能实现函数控制中心,负责各项功能的调用,同时负责两个数组的创建。  ...*************\n"); } void game() { //真实雷区-mine //镜像雷区-show char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//真实布置雷的数组...char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家看的数组 init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化真实雷区 init_board(...count) { printf("恭喜,所有雷已被排除\n"); display_board(mine, ROW, COL);//打印真实雷区,大小变为9 } } 总结   从学习分支到学习数组

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