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    .NET 架构组件

    .NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win

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    mpeg4标准包含{xvid\divx,h264\avc}

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 “MPEG-4由一系列的子标准组成,被称为部….. ………………………. 第二部(ISO/IEC 14496-2):视讯:定义了一个对各种视觉信息(包括视讯,静止纹理,计算机合成图形等等)的编解码器。对视讯部分来说,众多”Profiles”中很常用的一种是Advanced Simple Profile (ASP),例如XviD编码就属于MPEG-4 Part 2。 ……………………… 第十部(ISO/IEC 14496-10):高级视频编码或称高级视频编码(Advanced Video Coding,缩写为AVC):定义了一个视频编解码器(codec),AVC和XviD都属于MPEG-4编码,但由于AVC属于MPEG-4 Part 10,在技术特性上比属于MPEG-4 Part2的XviD要先进。另外从技术上讲,它和ITU-T H.264标准是一致的,故全称为”MPEG-4 AVC/H.264″。 ………………………” 常见的Xvid属于 MPEG-4 第2部,H.264属于 MPEG-4 第10部。 H.264同时隶属于MPEG标准和VCEG标准,VCEG标准的是:H.261、H.262、H.263、H.263v2、H.264 这几个。

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    Java正确进行字符串编码转换

    字符串在java中统一用unicode表示( 即utf-16 LE) , 对于 String s = "你好哦!";如果源码文件是GBK编码, 操作系统(windows)默认的环境编码为GBK,那么编译时, JVM将按照GBK编码将字节数组解析成字符,然后将字符转换为unicode格式的字节数组,作为内部存储。当打印这个字符串时,JVM 根据操作系统本地的语言环境,将unicode转换为GBK,然后操作系统将GBK格式的内容显示出来。 当源码文件是UTF-8, 我们需要通知编译器源码的格式,javac -encoding utf-8 ... , 编译时,JVM按照utf-8 解析成字符,然后转换为unicode格式的字节数组, 那么不论源码文件是什么格式,同样的字符串,最后得到的unicode字节数组是完全一致的,显示的时候,也是转成GBK来显示(跟OS环境有关) 乱码如何产生?本质上都是由于字符串原本的编码格式与读取时解析用的编码格式不一致导致的。 例如:String s = "你好哦!"; System.out.println( new String(s.getBytes(),"UTF-8")); //错误,因为getBytes()默认使用GBK编码, 而解析时使用UTF-8编码,肯定出错。 其中 getBytes() 是将unicode 转换为操作系统默认的格式的字节数组,即"你好哦"的 GBK格式,new String (bytes, Charset) 中的charset 是指定读取 bytes 的方式,这里指定为UTF-8,即把bytes的内容当做UTF-8 格式对待。 如下两种方式都会有正确的结果,因为他们的源内容编码和解析用的编码是一致的。 System.out.println( new String(s.getBytes(),"GBK")); System.out.println( new String(s.getBytes("UTF-8"),"UTF-8")); 那么,如何利用getBytes 和 new String() 来进行编码转换呢? 网上流传着一种错误的方法:GBK--> UTF-8: new String( s.getBytes("GBK") , "UTF-8); ,这种方式是完全错误的,因为getBytes 的编码与 UTF-8 不一致,肯定是乱码。但是为什么在tomcat 下,使用new String(s.getBytes("iso-8859-1") ,"GBK") 却可以用呢?

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    .NET Core实战项目之CMS 第三章 入门篇-源码解析配置文件及依赖注入

    上篇文章我给大家讲解了ASP.NET Core的概念及为什么使用它,接着带着你一步一步的配置了.NET Core的开发环境并创建了一个ASP.NET Core的mvc项目,同时又通过一个实战教你如何在页面显示一个Content的列表。不知道你有没有跟着敲下代码,千万不要做眼高手低的人哦。这篇文章我们就会设计一些复杂的概念了,因为要对ASP.NET Core的启动及运行原理、配置文件的加载过程进行分析,依赖注入,控制反转等概念的讲解等。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,所以文章旨在带着大家分析源码,让大家能知其然更能知其所以然。为了偷懒,继续使用上篇文章的例子了!有兴趣的朋友可以加群637326624相互交流!

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