我们新建一个layout布局文件时,默认就是相对布局。相对布局是相对于非相对布局来说的。顾名思义,相对布局就是 相对于某些控件位置的布局。所有的控件都是相对位置摆放的。
编舞者Choreographer#doFrame 做一次从ViewRootImpl到子View的traversal遍历,需要经历animation,input,measure,layout,draw
Desktop()函数,这个函数是在Qapplication类中的。函数返回的结果QDesktopWidget对象。
今天给大家推荐一个自由拖拽,自由组合的控件,这个控件是我自定义写的。通过它,我们可以自由拖拽,自由组合实现一个界面,满足一个用户自由组合界面的需求。这里不是通过自由拖拽控件,来快速开发一个界面,而且更人性化的让用户去自由组合一个界面。 1 前言 最近有一个项目,有一个主界面,界面上有很多控件或者有多个 fragment 组成,大小不一,而且由于用户需要,需要自由拖动和自由组合,形成用户自己需要的组合成的模样。所以就写了一个 DragerViewLayout ,只要在 DragerViewLayout 下,写
下面的相对布局中 text1 组件没有设置任何位置属性 , 默认放在屏幕左上角 ;
它就像人体的骨骼、房屋的钢筋混凝土梁架,支撑起整个图形界面、条理好各个小部件的位置。
相对布局要比前面讲的线性布局和表格布局要灵活一些,所以平常用得也是比较多的。相对布局控件的位置是与其周围控件的位置相关的,从名字可以看出来,这些位置都是相对的,确定出了其中一个控件的位置就可以确定另一个控件的位置了。
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
最新Android开发视频教程(共6章)Android Studio教程(2017-2018) 19 Android 相对布局的使用(视频+笔记,从01开始点点入门) Android studio 相对布局常见属性 Android----------线性布局和相对布局的使用
对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
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相对布局可以让控件之间互相确定关系,保证屏幕的局部范围内几个控件之间的关系不受外部影响。 相对布局位置的属性有
Week07 2016/10/25上午1-4节 一、复习 二、无种基本布局 0、布局:布局,控件 Android系统五大布局详解Layout - 推酷 Android开发学习笔记:5大布局方式详解 - IT的点点滴滴 - 51CTO技术博客 1、线性布局LinearLayout (1)android:orientation="horizontal"//水平方向,默认,注:控件宽度不能为match_parent (2)android:orientation="vertical"//垂直方向,注:控
布局,我们在做安卓App时,会有很多的布局控件,这些控件要得到合理的摆放,而这所有的控件布局都是继承ViewGroup类的子类,布局控件,有我们常见的布局控件,也有嵌套布局。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
网上有很多类似的文章,大多数还是继承listview来实现(主要是listview.addHeaderView()和listview.addFooterView在listview的首尾添加view,也可以用上面的两个listview自带函数实现下拉刷新的功能,在这里不准备介绍,有兴趣的朋友可以去自己试试)。
上一期我们给大家讲解了FrameLayout的使用,这一期我们为大家讲解一下RelativeLayout(相对布局)的使用,RelativeLayout是Android的六大布局之一,也是我们常用的布局之一,下面我们一起开始学习吧~
TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者View对象。
相对布局,即是相对于某个参照物的位置来摆放新的控件,由RelativeLayout类表示。
线性布局可以控制各组件横向排列(通过设置属性android:orientation属性控制),也可控制各组件纵向排列。
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布局文件采用相对布局:相对布局灵活,使用最频繁。常用的布局方式有:线性布局(水平或垂直),相对布局,绝对布局,网格布局,表格布局,列表布局,标签布局,其中用的最多是相对布局,其次为网格布局(图片浏览),标签布局(多页面切换)等。
线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:
自动布局是iOS6开始引进的新功能,而iOS 8则在原有自动布局的基础上增加了SizeClass的概念,从而增强了自动布局功能。
如今上网看电影电视越发流行了,追剧的时候经常看到视频上方数行评论向左边飘去,犹如子弹那样飞快掠过,这些评论文字因此得名“弹幕”。弹幕评论由正在观看的网友们即兴发表,故而连绵不绝从画面右端不断涌现,直到漂至画面左端才隐没消失。 虽然弹幕效果可使用平移动画实现,但平移动画比较单调,只能控制位移,不能控制速率、文字大小、文字颜色等要素。若想同时操纵视图的多种属性要素,需要采用属性动画加以实现。 然而视图的位移大小由间距属性margin控制,该属性又分为上下左右四个方向,更要命的是,这几个margin并非视图View类的属性,而是布局参数LayoutParams的属性,意味着无法通过margin***直接构造属性动画对象。为了动态调整margin这种非常规属性,就要引入估值器实时计算当前的属性值,再据此设置自定义控件的状态参数。 以间距属性为例,它的动画步骤说明如下: 1、定义一个间距估值器,它实现了接口TypeEvaluator的evaluate方法,并在该方法中返回指定时间点的间距数值; 2、调用ValueAnimator类的ofObject方法,根据间距估值器、开始位置和结束位置构建属性动画对象; 3、调用属性动画对象的addUpdateListener方法设置刷新监听器,在监听器内部获取当前的间距数值,并调整视图此时的布局参数; 具体到编码实现上,需要自定义弹幕视图,其内部在垂直方向排列,每行放置一个相对布局。发表弹幕评论时,先随机挑选某行相对布局,在该布局右侧添加文本视图,再通过前述的间距动画向左渐次滑动。弹幕视图的定义代码示例如下:
两个值true对齐,false不对齐 相对某个控件layout_toLeftOfs (例子中没写)
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
Android六大布局 LinearLayout(线性布局) 常用属性 FrameLayout(帧布局) 常用属性 RelativeLayout(相对布局) 常用属性 AbsoluteLayout(绝对布局) 常用属性 TableLayout(表格布局) 常用属性 GridLayout(网格布局) 常用属性 TableLayout 和 GridLayout的区别 gravity和layout_gravity的区别 为什么 XML 资源文件要从文本格式编译成二进制格式 Android 资源管理框架又是如何快速
本文主要介绍了ConstraintLayout从诞生到如今在Android App开发中的重要性、使用场景、优缺点,以及社区的发展状况。通过实际案例和设计模式,展示了ConstraintLayout在移动开发领域的魅力,并针对实际开发中遇到的问题提供了一些解决方案。
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。
布局(Layout)是各个控件在屏幕上的位置关系,视图组的几个扩展类与布局相关。在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:
相对布局的子控件会根据它们所设置的参照控件和参数进行相对布局。 参照控件:aclock 控件与容器之间 android:layout_alignParentLeft="true" 位于父容器左上角 android:layout_alignParentBottom, android:layout_alignParentTop, android:layout_alignParentRight 只能在父控件为RelativeLayout时才起作用,而对于像LinearLayout这样的布局不起作用 andro
在 Android开发之那些好用的数据结构与API 一文中提到了Android中一些好用的数据结构和API,这次继续补充几个我在项目中用到的好用的但是不是人人都知道的东东 ~~ 1、android:digits 在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 **字母和数字 . _ **的组合,此时就可以用该属性进行过滤 <EditText android:layout_width="match_parent" android
在相对布局中如果不指定控件摆放的位置,那么控件都会被默认放在RelativeLayout的左上角。因此要先指定第一个控件的位置,其他控件为该位置的相对位置;
不同子类通过重写 BaseItem 的公共属性的 set、get 方法来达到初始化组件或者获取所需提交数据等 这一步中把转化的逻辑都写在了自定义控件内部,对外只暴露公共入口,使外部的调用非常的简单。
在android布局中,我们经常会用到“重心”-gravity这个属性。但是gravity有不同的类型:
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
该源码通过基于.NET的Smobiler移动开发平台开发完成,该源码适用Smobiler用户。
本文主要讲述了Web排版技术的发展历史,从最初的表格布局到最新的网格布局,以及Android端排版技术的种类和差异,探讨了各种排版技术的优点和弊端,并展望了未来排版技术的发展方向。
约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:
RelativeLayout布局是Android界面布局中应用最广也最强大的一种布局,其不仅十分灵活,可以解决开发中各种界面布局需求,同时也很方便了解决了多屏幕尺寸的适配问题。在iOS开发中,Autolayout技术总是被赞不绝口,RelativeLayout布局就是Andriod系统中的Autolayout,其又被称为相对布局。
通过上一讲,我们用 Android Studio 创建了一个简单的Android项目.并且成功运行.
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件。 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件。 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件。 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式。 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件。 1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“android:orien
TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架。他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大、多屏幕灵活适配、简单易用的UI布局解决方案。Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题。他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面布局框架。二者的主体思想相同,实现原理则是通过扩展UIView的属性,以及重载layoutSubviews方法来完成界面布局,只不过在一些语法和属性设置上略有一些差异。可以这么说TangramKit是MyLayout布局库的一个升级版本。大家可以通过访问下面的github站点去下载最新的版本:
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
类似开发WinForm的方式,使用C#开发Android和IOS的移动应用?听起来感觉不可思议,但是实际上确实很强大。
现在ConstraintLayout布局已经可以很好的支持拖动控件了,我就试了一下,还挺好用的,
activity切换5中方式 Intent intent = new Intent(); (1)intent.setClass(this,OtherActivity.class); (2)intent.setClassName(this,"com.xiazdong.OtherActivity"); (3)intent.setClassName("com.xiazdong","com.xiazdong.OtherActivity");//不同应用间 (4)intent.setComponent(new Com
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
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