1、前端界面代码 前端不是重点,够用就行,下面是前端界面,具体代码可到github下载。 ? nickNames={}, //socket id对应的nickname 7 namesUsed={}, //所有已使用的nickname 8 allRooms={}, //聊天室 --人数 9 currentRoom={}; //sockid--聊天室 10 11 module.exports.listen=function(server){ 12 io name:name 33 }); 34 namesUsed[name]=1; 35 return guestNumber+1; 36 } 37 //加入某个聊天室 ('#send-button').click(function(){ 53 processUserInput(chatApp,socket); 54 }); 55 }); 完整代码
C语言聊天室 基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。 聊天室 分析设计 Windows下基于windows网络接口Winsock的通信步骤为「WSAStartup 进行初始化」--> 「socket 创建套接字」--> 「bind 绑定」--> 「listen 「缺陷:非高并发,对资源的利用不高,下周介绍Linux网络编程实现的聊天室,可能有新功能,敬请期待..」 「源代码后台发送关键字windows聊天室获取」 socket网络编程方法可参考上期 C语言实现web服务器 多线程以及线程的同步可通过「阅读全文」在我的个人网站里面查阅。 关键字【聊天室】 -- End --
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java.net.SocketException; 10 import java.net.UnknownHostException; 11 import java.util.Scanner; 12 13 /* 14 * 对于聊天室而言 java.util.concurrent.Executors; 15 16 17 public class GetPicture { 18 19 /** 20 * @param args 21 * 聊天室有 n个人在聊天,聊天服务器就应该为每个进入聊天室的人创建一个对应的线程, 22 * 该线程监听对应的聊天者是否有消息传来。
1、前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。 websocket是html5的资源 本文主要介绍websocket简易聊天室的实现步骤具体部分知识点的深入会给出链接或者麻烦读者自己搜集资料。 (){} //向服务端发送数据 ws.send(); 3、后台 websocket的难点主要在后台 3.1websocket连接过程 websocket 通信图解 这是一个简易的客户端和服务端的通信图解 、挂起一个socket套接字进程等待连接 ②、有socket连接之后遍历套接字数组 ③、没有握手的进行握手操作,如果已经握手则接收数据解析并写入缓冲区进行输出 下面是示例代码(我写的是一个类所以代码是根据函数分段的 可以在各个判断里面做标记在控制台查看代码运行在哪个区间 不过每次修改完代码之后需要重新运行脚本 php server.php ② 如果出现这种错误可能是 1、在与服务器初始套接字的时候发送数据
本文简单介绍使用websocket实现一个简单的聊天室功能,我这里是用vite初始化的vue3项目。 在线体验地址:http://chat.lb0125.com/chat 需要安装的库: socket.io、socket.io-client等 1、代码 整体代码目录结构如下,分为客户端和服务端代码: 1.1、服务端代码chat_server a、首先使用 npm init 初始化一个node工程 b、然后npm install socket.io c、新建一个app.js文件,代码如下: const ) }) }); httpServer.listen(3011, function () { console.log('http://localhost:3011') }); 1.2、客户端代码 2、效果图 3、部署代码到服务器 最后分别把客户端代码和服务端代码部署到服务器上就可以玩耍了 需要购买阿里云产品和服务的,点击此链接可以领取优惠券红包,优惠购买哦,领取后一个月内有效: https:
) (Protocol Version 13) 消息的传递也比较简单,Client –> Server, Server –> Client 服务器广播消息 数据传输使用的是JSON格式,前台建立连接的代码比较简单 这样我们就可以创建Server了,实现的代码也并不复杂: 1: var WebSocketServer = require('websocket').server; 2: var http 前面的例子中所使用的是utf8文本流 完整的chat-server.js的代码如下: 1: // http://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more
传统意义上的轮询(Short Polling) 服务器端轮询:长轮询(Long Polling) 全双工通信:Websocket 单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE) 文中会以一个简易聊天室的例子来分别通过上述的四种方式实现 ,代码地址mini-chatroom(存在些许bug,主要是为了做演示用) ? 如果要求的实时性比较高,显然使用短轮询会有明显的短板,如果设置interval的间隔过长,会导致消息延迟,而如果太短,会对服务器产生压力 代码实现 var ShortPollingNotification : 对于内容变化的轮询由客户端改成了服务器端(客户端会在连接中断之后,会再次发送请求,对比短轮询来说,大大减少了发起连接的次数) 客户端只会在数据改变时去作相应的改变,对比短轮询来说,并不是全盘接收 代码实现 websocket1 代码实现 笔者这里采用的是socket.io,是基于websocket的封装,提供了客户端以及服务器端的支持 // 客户端 var WebsocketNotification =
简易Linux终端聊天室 今天我们来实现一个简单的小项目,在这个项目中,我们将实现一个终端版的简易Linux聊天室。 我们来看看这个简易的Linux聊天室如何来实现吧。如图4-5-12所示。 ? ? 下面具体看看服务器代码的实现 server.c 1#include <stdio.h> 2#include <unistd.h> 3#include <sys/socket.h> 4# 下面具体看看客户端代码的实现 client.c 1#include <stdio.h> 2#include <sys/socket.h> 3#include <netinet/in.h> 4# 这个简易版本的Linux聊天室就算完成了,接下来,请读者发挥自己的想象力,结合VT100控制码,写出一个更漂亮的终端版聊天工具吧。
因此传统HTTP协议要想实现聊天室就必须客户端实时的(比如每秒1次)发送ajax轮询请求,如果服务器有消息需要返回就会响应,如果没有就是空轮询。 “聊天室”具体实现步骤: 初步应用代码见上篇《 HTML5 - 开发一个自己的websocket服务器》,主要记录了websocket怎么启动一个本地服务并应用的。 在之前代码的基础上,新增聊天室该有的广播内容、以及新增消息的append功能。 要实现聊天室,得需要以下三个主要功能: 1、 新人进入聊天室,服务器广播发送给大家“xx进入聊天室” 2、某人离开聊天室,服务器广播发送给大家“xx离开聊天室” 3、某人发送消息到聊天室,服务器广播发送给大家 源码如下地址: 聊天室源码 聊天室效果如下: 三个标签页 - 模拟三个人进入了聊天室 ? 聊天内容截图: ? ? 以上,来自腾讯课堂课程学习笔记。
(上述示例仅供方法参考,并不是最终样式)我们可以用伪代码来演示以下实现原理: <? > Ajax长轮询 对于聊天室的实现,相比Ajax轮询,Ajax长轮询是一个更好的方式。它优化了客户端与服务端之间的信息获取逻辑。 > 我们可以用伪代码表示: <? 对于聊天室还是推荐使用Websocket等方式 完整样例 对于Ajax长轮询我提供了一个完整的样例,包括前端后端,可以直接部署参照. Github仓库
vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度。 二、创建上下文(服务端上下文) 实现一个聊天室上下文,包含:用户、房间、消息、管道等数组,所以代码都在service-server目录中。 index.js:聊天室服务端上下文创建入口,创建context,并初始化房间到上下文中。 context.js:聊天室服务端上下文类,用户、房间、消息、管道等类在此中做集中管理。 首先以main.js为入口,且需要先装配好vue相关配件,如vuex、ElemUi、客户端通讯管道等,然后创建vue实例和连接消息服务器,代码如下: import '.. 一个客户端只能拥有一个消息管道,以下代码是消息管理的创建: import * as io from 'socket.io-client' import Context from '.
每个用户直接调用sendMessage()的方法就可以完成通讯了,就算是一个100人的大群每个用户也不用改动代码~ 总结: • 中介者模式大大的好处就是降低类的关系复杂度,使对象可以更好地维护和扩展。 • 另外,新手写代码很容易出现一个类文件有上千行代码,N个成员变量放在一起相互调用。所以也不用急于使用中介者模式优化代码,需要考虑整个设计上是不是存在不合理的地方。 简易理解设计模式之:工厂方法模式——数据存储例子 简易理解设计模式之:抽象工厂模式——更换数据库例子 简易理解设计模式之:建造者模式——学习使用“链式调用” 简易理解设计模式之:原型模式——深、浅拷贝的概念 简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构 简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例 简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类 简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子 简易理解设计模式之:命令模式——实现命令的参数化配置 简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例 简易理解设计模式之:中介者模式——多人聊天室例子 简易理解设计模式之:解释器模式——
public static void main(String[] args) { new UdpServer().start(); } } 如此便完成了UDP Server的代码的编写 main(String[] args) { new UdpClient().start(); } } private String mServerIp = "***";这里,我把代码的内容略去了 android:layout_height="wrap_content" /> </ScrollView> </RelativeLayout> 建一个Package名为biz,用于打包业务代码
<asp:Button ID=”Button1″ runat=”server” Text=”登录聊天室” onclick=”Button1_Click” />
SelectionKey.OP_READ); // 回复客户端提示信息 socketChannel.write(Charset.forName("UTF-8").encode("<==== 欢迎进入聊天室
在这里我先把自己的思路分享一下: 聊天室的静态资源如聊天室的外观一类,使用静态的html直接编写。 聊天消息则通过ajax去数据库读取并动态输出在页面上,同时设置好定时函数 ,让数据聊天消息在固定周期内不断刷新,这样就实现了聊天室数据的实时更新,注意的是在每次重新输出聊天消息时,要把之前的的消息清除, 最后就是发送功能,放置一个文本域,一个发送按钮,点击事件就是通过ajax吧文本域中的消息传递到后台并写入数据库,这样一个文本聊天室就基本完成。
简易聊天室转:忘了… 以下为自动创建代理hub方式 使用NuGet引用:Microsoft.AspNet.SignalR 什么时候使用 generated proxy 如果你要给客户端的方法注册多个事件处理器 ("~/signalr/hubs")"></script> ASP.NET Web Forms <script src='<%: ResolveClientUrl("~/signalr/hubs") OnLineUsers.TryRemove(Context.ConnectionId, out clientName); return base.OnDisconnected(stopCalled); } } } 例子:<em>聊天室</em> message").focus(); }); } }); }); }); </script> </head> <body> <form id="form1" runat="server"> <h3>大众<em>聊天室</em> string.IsNullOrWhiteSpace(msg)) { Models.ChatHub.ServerPush("服务器端推送接口:" + msg); } } } } Index.aspx 为<em>简易</em><em>聊天室</em>
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