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flash,flex,actionscript的关系

Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。   运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。   2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。   Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。   Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。   虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。   2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。   3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。   4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。   5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。   6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。

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Windows10 Penetration Suite Toolkit within Kali Linux

`系统简介`     - 基于Win10 Workstation 21H2 x64 MSDN原版镜像制作;     - 完整安装WSL Kali Linux 2022.1,并配置图形化模式;     - 精简系统自带软件,美化字体及部分图标,适度优化;     - 镜像容量74.5G,使用单磁盘文件存储,提升性能;     - 建议运行环境:       * vmware:16.0       * 运行内存:8G       * 固态硬盘:100G `制作声明:`     1. 所有的安装类软件均下载自软件对应的官方网站;     2. 所有的绿色类软件均下载自果核剥壳。(https://www.ghxi.com/);     3. 所有的脚本类工具均下载自github。(https://github.com/);     4. 部分授权类工具(破解版)及优秀的渗透工具来自微信公众号分享;        排名不分先后,同时也推荐大家关注,一起变得更强。        雾晓安全、果核剥壳、归零安全、潇湘信安、学蚁致用、谢公子学安全、利刃藏锋、棉花糖网络安全圈、HACK技术沉淀营、无尾熊安全、T00ls、        渗透攻击红队、洛米唯熊、雷石安全实验室、酒仙桥六号部队、InBug实验室、鸿鹄实验室、黑白之道、HACK之道、GobySec、Gcow安全团队、        Gamma实验室、Cobaltstrike实战、冰河技术、网络安全与黑客技术、QZ的安全悟道、菜鸟学信安、乌雲安全、白帽子飙车路、信安之路、chaosec、        鸟哥谈安全、安全小飞侠、moonsec、系统安全运维、天驿安全、零组攻防实验室、lemonsec、橘猫学安全、Hacking黑白红、渗透xiao白帽、        渗透安全团队、白帽子社区、HACK学习呀、猪猪谈安全、开普勒安全团队、吾爱破解论坛、WhITECat安全团队、寻云安全团队、Khan安全攻防实验室、        Bypass、天億网络安全、关注安全技术、玄魂工作室、边界骇客、零度安全攻防实验室、WgpSec狼组安全团队、黑白天实验室、靶机狂魔、渗透云笔记、        TeamsSix、hijackY、TimeLine Sec、重生信息安全、GobySec、Gcow安全团队、冰蚕实验室。     5. 本项目制作的初衷是帮助渗透新手快速搭建工作环境,工欲善其事,必先利其器;     6. 本项目由于后期调试原因可能会遗留部分本人的信息,请直接忽视;     7. 本项目坚决不接受也从未曾接受任何形式的赞助;     8. 如果您有好的意见或者建议,请联系邮箱burpsuite@qq.com。 `免责声明:`     1. 本镜像仅面向合法授权的企业安全建设行为,如您需要测试本镜像的可用性,请自行搭建靶机环境;     2. 在使用本镜像进行检测时,您应确保该行为符合当地的法律法规,并且已经取得了足够的授权;     3. 如您在使用本镜像的过程中存在任何非法行为,您需自行承担相应后果,作者将不承担任何法律及连带责任。

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