说实话,我觉得做个程序员挺好的。日常工作有很多,写代码、对需求、写方案等等,但我最爱画图:流程图、架构图、交互图、功能模块图、UML 类图、部署图、各种可视化图表等等五花八门。
看过上一章节相信你从感官上对电商的前台和后台系统有了一个感性的认知,也学些了UML用例图的基本画法。开始试图使用用例图去分析归纳系统的功能点。也许你会觉得这些东西有一点简单可笑,设计的事情你觉得不屑于去做,但这些东西确实能够帮助你清晰的认识系统,去挖掘系统的功能,最后落地到系统设计。
当然这得借助 IDEA 的 UML 插件,因为它本身也是一个 UML 图,所以这篇就从 UML 图开撕,看 IDEA 怎么画思维导图,顺便带大家了解下什么是 UML 图。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 方便程序员间交流,读别人代码是真的痛苦。
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。 一、用UML表示一个类 类图一般是三行的结构: 类名称 属性:格式(可见性 名称:
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。
软件工程的第二篇文章,依然还是跟需求相关的内容,依然也全部都是重点。而且这一部分的内容会更偏技术一些。在需求采集分析结束之后,形成了 SRS ,接下来就是再将需求转化成开发人员的需求,也就是技术语言描述的需求。在这里,我们会使用 UML 这种图形语言进行系统的描述,同时 UML 也是面向对象的,因此,紧接着我们就可以进行面向对象的分析,从而为系统架构的搭建做好准备。
类(class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。
“双击“IIS”中的“ASP”– 打开“配置 ASP 应该程序的属性”–展开“限制属性”;修改“最大请求实体主体限制”的值,默认值为200000;把它修改为你想修改的大小”,我依样画瓢做完了,还是不 行!无聊中研究一下网站后台的出错信息,其中提到了“请求筛选……”,桌面打开的““Internet 信息服务(IIS)管理器”里不就有一个“请求筛选”配置吗?打开看看,里面果然大有文章,点开“编辑功能设置”就可以看到这里还有“请求限制”,修改下 面:“允许的最大内容长度”,默认是30M,随便改大一点,我改成300M,点击“确定”,重新启动IIS,再上传试试,50M、90M都可以了。
如果是动态图那更是加分,我一直相信没有学不会的读者,只有教不会的老师,好的书籍绝对能起到事半功倍的作用,好的图形的加持,那更是倍上加倍。
这个也是个醉,上课时候在机房搭建成功了,结果回来很长时间没有管,居然给忘了,最近要写电子商务的作业,没办法,只能在捡起来了,又在自己电脑上搭建了一遍,过程都忘了,结果叫好友帮忙,谁知还是不行,还好我记得默认文档要改,这才成功搭建出来,不说了,开始今天的主题吧。
在上一篇文章中,我们讨论了为什么要建模,以及建模的 4+1 视图模型,4+1 视图模型很好地向我们展示了如何对一个软件的不同方面用不同的模型图进行建模与设计,以完整描述一个软件的业务场景与技术实现。但是软件开发是有阶段性的,在不同的开发阶段用不同的模型图描述业务场景与设计思路,在不同阶段输出不同的设计文档,对于现实的开发更有实践意义。
但是光有了工具还仅仅是不够的,正所谓:工欲善其事,必先利其器”熟练掌握工具,还要看懂里面传达的信息,那么下面就为带大家讲解一些相关知识:
我们在软件开发的过程中,无论是前期的项目需求分析,还是中期的自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 来自动生成 Java 类图,赶快 Get 起来吧。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
画UML图的工具大致可以分为两类,一类是专业的绘图工具,带了画UML的功能,如Visio、Dia;另一类是专门用来制作UML图的,如ArgoUML和Rose,通常都有根据UML图直接生成代码。
从实际开发标准,应该在项目别写前设计类图,但是,不太符合实际,实际开发中改动的场景太多,大家懂的。所以,现在开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前,将代码转换成类图。本文内容作为概念性的讲解。
前些天您给我们开会分析项目的时候,好像只画了两张图,相比几个月前讲课的时候少了很多。
很多做软件开发同学的梦想都是成为一名架构师,而架构师的核心工作就是做好软件设计。软件设计是软件开发过程中的一个重要环节,那么如何进行软件设计,其输出标准又是什么呢?软件设计过程中,如何和各个相关方沟通,使软件设计能同时满足用户的功能需求和非功能需求,并降低公司的开发成本?
潘老师,有个批量操作的问题我想不太清楚,想请教一下。用户在打印作业单时通常都是一次批量打印的。分析阶段不考虑时间与空间因素,所以在类图上我画的打印事件与作业单是一对多关系(一次打印多个作业单)。在彩色建模画分析序列图的套路中,单个作业单收到领域事件“打印”,请求“部件”执行打印规则,然后作业单创建“打印”对象(保存),最后作业单自己改变状态。循环这一过程直到所有作业单打印完成。但这样一来,每个作业单都创建了一个打印对象,与我画的类图一对多关系矛盾了。假设类图是对的,那序列图中的“打印”对象由作业单来创建是否就不合适了?如果是那该由谁来创建呢?如果是控制类,我记得它只分配责任不具体执行的。假如序列图是对的,那作业单与打印就是一对一关系,这与实际情况在理解上感觉又有点矛盾
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1. 引言 对于ASP.NET Core应用程序来说,我们要记住非常重要的一点是:其本质上是一个独立的控制台应用,它并不是必需在IIS内部托管且并不需要IIS来启动运行(而这正是ASP.NET Core跨平台的基石)。ASP.NET Core应用程序拥有一个内置的Self-Hosted(自托管)的Web Server(Web服务器),用来处理外部请求。 不管是托管还是自托管,都离不开Host(宿主)。在ASP.NET Core应用中通过配置并启动一个Host来完成应用程序的启动和其生命周期的管理(如下图所示
2) 通过页面隐藏模型重写Discuz.Web-install-index.aspx页面
平时TJ君开发时,觉得最麻烦的是什么事情呢?就是画各种各样的图,例如流程图、类图、对象图,不画吧不好给别人展示清楚讲解清晰,画吧就TJ君这美术细胞真是一点都画得不好看且没兴趣~
ASP.NET Web API 处理架构中介绍了ASP.NET Web API主要有三层组成:宿主(hosting),消息处理管道(message handler pipeline)和控制器处理(controller handling),本篇文章主要介绍宿主(Hosting):包括ASP.NET经典管道上的Web Hosting和WCF堆栈的自宿主SelfHosting。 ASP.NET经典管道上的Web Hosting 1、ASP.NET 路由使您可以使用不必映射到网站中特定文件的 URL。 由于该 UR
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的抽象。类图则是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图。画类图首先找系统中出现的名词,再通过相应的关系把抽象出来的类联系起来。
我们在软件开发的过程中,无论是前期的项目需求分析,还是中期的进度自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 利用 Amateras UML 生成 Java 类图、时序图和 UML 类图,赶快 Get 起来吧!
画图无疑是开发人员必备的能力之一,好的图可以很快跟业务测试展示系统和代码的设计以及业务逻辑,让需求评审更有效率。
最近大一刚学习Java,编译器用的eclipse,实验中又需要画类图,所以用到了这个插件,写出来给各位菜鸟们参考……
在团队协作过程中最常见的就是开会、开会最常用的就是图,而图中最常见的就是流程图、时序图、类图,这三个图可以清楚的描述你想解释的内容。学好类图不仅仅能帮助自己更清楚的梳理业务,还能提高开会效率。但是话说回来,你是否真的看懂别人画的图了?或者你真的会画吗?今天就和大家一起学习一下怎么画类图。
在团队协作过程中最常见的就是开会、开会最常用的就是图,而图中最常见的就是流程图、时序图、类图,这三个图可以清楚的描述你想解释的内容。
PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。
导读:神奇的网站有很多,今天推荐11个和学习有关的,而且都是免费的,希望对大家有所帮助。
在项目开发的过程中需要各种类型的图来进行支撑,比如用例图、系统架构图、时序图、类图、E-R图,甚至项目管理的甘特图等等。为了画这些图我们往往需要寻找各类付费、免费的软件进行操作。
此篇文档旨在介绍类图以及如何通过StarUML工具画类图。 StarUML官网下载地址:http://staruml.io/download **什么是类图** 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助简化对系统的理解。 **类与接口的表现形式** 矩形框: 它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected。 接口图:与类图的区别主要是顶端的<>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。 在系统分析与设计阶段,类通常分为三种:实体类、控制类、边界类。 实体类:实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。 控制类:控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类。 边界类:主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
最近经常有伙伴问我,作为程序员,有没有好的画图工具推荐,贴心老哥怎么能不满足你们的要求呢
Qt君和往日一样,被分配了一个任务,就是设计一个网络模块。Qt君看到任务一到就来劲了,立马就做了起来。
因为现在开发中大多数都是使用的IDEA,虽然视频中使用的是Eclipse, 但是我还是使用IDEA来写
小编最近在画各种图,正好和大家一起复习一下。说到软件工程,不得不说一个语言:UML,即Unified Modeling Language ,统一建模语言,我们的群网盘上有该工具的下载哦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfE6rkf 密码:0dv8。虽然这是标准的作图工具,但是并不是很好看,有的时候我们也会使用Visio来代替。UML主要支持两大类的模型,静态模型图和动态模型图。
您课上批评“乱七八糟图”,我同事一边抵触UML嫌太重,可是他也不是不画图,我看他在那里拼凑形状线条,可比用EA画用例图类图费劲多了,您觉得这是什么心理。
统一建模语言(UML:Unified Modeling Language) 作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分
头图来自《心灵捕手》,影片描述了在朋友的不断沟通下,威尔最终把心灵打开,消除了人际隔阂,并找回自我的故事。产品经理也要学会沟通。 《图解产品:产品经理业务设计与UML建模》(简称《图解产品》)一书讲了业务设计和UML的知识,本文就根据书中的知识来补充一个案例。 讲案例的目的是,一方面让大家用对知识,尤其是用对UML;另一方面可开阔视野,了解各行各业的业务,更会讲些扩展知识。 下面我们就来拆解餐饮系统,该系统是餐厅用的点餐、预定和外卖等业务的系统。 该系统大致可分为:① 面向企业的:财务管理、物资管理、员工管
ImageGP从2017年推出后,稳定运行3年,因其使用简单方便,深受广大朋友们喜欢。
联系:对象图描述一个系统在某个具体时刻的静态结构,而类图描述所有可能的情况,其实对象图就是类图某一时刻 的体现。
小林写这么多篇图解文章,你们猜我收到的最多的读者问题是什么?没错,就是问我是使用什么画图工具,看来对这一点大家都相当好奇,那干脆不如写一篇介绍下我是怎么画图的。
转载自 https://www.jianshu.com/p/a6bd7e3048ef
今天给大家推荐2个我最常用的工具,因为写设计文档,程序员不可避免的要画很多流程图之类的,这2个工具,超级简洁,功能也很全面,
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