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微信小程序开发实战(29):

小程序还提供一组用于播放的API,和普通的区别就是在当前页面播放后,即使切换到当前小程序的其他页面,也不会停止播放。但当小程序退出后,就会停止播放。 在小程序中,允许播放、暂停、停止和随机定位。这4个功能分别由如下4个方法实现。 本节要实现一个可以在线播放的小程序,主界面如图1所示。?图1 播放的主界面该小程序用于部分由3个组件和一个组件组成。 点击“播放”按钮,会播放,点击“暂停”按钮,会暂停播放,再次点击“播放”按钮,会继续播放,点击“停止”按钮,会停止的播放。 通过滑动组件的滑杆,会定位到的某一个位置,从该位置继续播放。如果在模拟器上测试,在模拟器的下方,会出现一个器,可以暂停和继续播放

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获取API

有时候看到好看的抖,听到喜欢听的却没有在软件上架怎么办?下面代码直接实现。实现原理随便用一个妹妹试一下,咱主要不是看妹子,是单纯的想要而已好吧。 从抖来的链接 https:v.douyin.comJwR69Lk 直接用做成的api解析一下,默认是这个链接,可以做成api,直接后面跟 url参数 就行了,直接就得到了。 url=https:v.douyin.comJwR69Lk ,直接访问就能看到直链。

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    Android实现播放

    下新建一个raw的文件夹,将事先下载好的MP3文件放入中,这里的歌曲是我自己下载的是birds.mp3 MainActivity** * 这是一个Service生命周期及开启服务的小例子 * 实现播放功能 *public class MainActivity extends AppCompatActivity { ** * 规定开始、暂停、结束的标志 * public static final com.complete); registerReceiver(receiver,filter); } public void onClick(View view){ switch (view.getId()){ 开始 R.id.btn_stopmusic: playingmusic(STOP_MUSIC); break; } } private void playingmusic(int type) { 启动服务,播放 =null){ 停止之后要开始播放 mediaPlayer.stop(); isStop=true; } break; } return START_NOT_STICKY; } @Override

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    pygame 笔记-8 &子弹

    游戏哪能没有效? 这节我们研究下如何加,其实也很简单:# 加载pygame.mixer.music.load(music_base_path + music.mp3)# 设置量pygame.mixer.music.set_volume 另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声,这个必须用另一种方法,否则的话,会把给停掉:_sound_library = {} # 播放效(与可同时播放,但默认只支持wav格式)def sound = pygame.mixer.Sound(temp) sound.set_volume(0.1) _sound_library = sound sound.play()封装一个函数,在需要播放效的地方 ,调用即可:# 播放效play_sound(music_base_path + hit.wav)参考:https:nerdparadise.comprogrammingpygamepart3源码下载:

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    Hexo博客添加歌单(举例网易云)

    Hexo博客添加歌单(举例网易云)1、 打开网易云首页,然后搜索你要添加的 http:music.163.com2、 搜索到歌曲点击生成外链播放器,进去下一个界面3、 复外链播放器的代码打开 yilia主题下的_partial文件夹下的left-col.ejs文件 复文件内容到最下端红线内的iframe框为复的外链播放器代码,如图红线内,把代码放在div框 例如: 这样就可以了注:调节播放器大小

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-

    没有效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理及跳跃效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 &子弹效 。 然后就是了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到通常比较大,不建议用wav做,最好是mp3或ogg格式,mp3格式有专利,而且pygame对mp3的兼容性不太好 (path.join(self.snd_dir, Jump.wav))然后在new函数中,加载1 def new(self):2 self.score = 03 ...4 # 加载5 pg.mixer.music.load (path.join(self.snd_dir, bgm.mp3))6 self.run()run函数中,循环播放: 1 def run(self): 2 # 循环播放 3 pg.mixer.music.play 如果start界面和game over界面,如果希望放另一种,也依葫芦画瓢:1 def show_start_screen(self):2 # 启动界面播放3 pg.mixer.music.load

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    Hexo博客yilia主题添加 (网易云

    博主博客地址1、打开网易云首页,复选择的分享外链 网易云 ----2、引入播放器代码    在themesyilialayout_partialleft-col.ejs文件nav标签中添加代码 ----3、在yilia主题配置文件中添加属性# 网易云插件music: enable: true #id: 1332647902 # 网易云分享的ID autoplay: true # 是否开启自动播放

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    android实现播放功能

    , boolean isLoop) { if (mCurrentPath == null) { 这是第一次播放--- it is the first time to play background following sequence will be error play - pause - stop - resume this.mIsPaused = false; } } ** * 暂停播放 = null && this.mIsPaused) { mBackgroundMediaPlayer.start(); this.mIsPaused = false; } } ** * 重新播放 = null) { mBackgroundMediaPlayer.release(); } 重新“初始化数据” initData(); } ** * 得到的“量” * * @return * = null) { return (this.mLeftVolume + this.mRightVolume) 2; } else { return 0.0f; } } ** * 设置

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    python中加如何操作

    在python中加的方法:1、导入pygame资源包;2、修改的file路径;3、使用init()方法进行初始化;4、使用load()方法添加文件;5、使用play()方法播放流即可 下面的代码直接复粘贴到自己的代码即可实现的添加。 初始化track = pygame.mixer.music.load(file)# 加载文件pygame.mixer.music.play()# 开始播放流知识点扩展:python给视频添加并改变量 outmp3 + -filter_complex volumedetect -c:v copy -f null devnullP = subprocess.call(cmd)到此这篇关于python中加如何操作的文章就介绍到这了 ,更多相关在python中加的方法内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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    页面的加载很慢

    问题由于我在页面中了标签来播放一首,该频是一首大小为2.7MB的MP3文件。在第一次加载该页面时,需要花费相当长的一段时间去加载频。 解决方法百度了下才知道,原来超过2MB的其实是一个很巨大的文件了,如果网速稍微慢一些用户体验就会很差了。 大概有几种解决的办法:把加到FLASH里使用rm或wma格式的降低MP3文件的质第一个就不说了,FLASH已经声名狼藉,注定凉凉了。 最后就只能使用第三种方法了,通过MP3压缩软件,最后将该MP3频压缩到了400KB左右,总算是马马虎虎实现了想要的效果。 这里说一下,我用的mp3压缩软件是RazorLame参考链接网页中加在太慢【工具分享】wav转mp3的强力软件RazorLame(强烈推荐)RazorLame 完全攻略警告本文最后更新于 January

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    android studio 3.0 service项目实现

    这篇文章是博主在通过学习Android Studio的同时,实现service项目中用于的实现,邮件的发送用于随堂小测的发送邮件功能。其中也碰到需要坑和错误,最后都解决了,一起跟着学习一下吧。 本次项目我主要负责Android studio的后端,以及游戏文案游戏策划,结果后来事情太散了,Android studio学的不咋地,文案写完还有帮着写一写数据库的插入语句,然后就是跟队友完成了as的后台插入声的代码 接下来介绍的service项目中用于的实现,邮件的发送用于随堂小测的发送邮件。 之后尝试了as中间去实现播放器,参考第一行代码p303-307。 先写入布局代码,三个按钮用来播放,停止,暂停

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    Android开启新线程播放

    在本实例用,开启一个新的线程播放,在文件播放完毕后,暂停5秒后重新开始播放。具体实现:界面(只有一个”开始”按钮) reslayoutmain.xml:

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    播放

    ----自动载入前面,我们是借助链接来实现网上播放这一功能的,我们还可以让自动载入,你可以让它出现面板或当来使用。 WIDTH HEIGHT 设定面板的大小 HIDDEN=TRUE 隐藏面板 CONTROLS=CONSOLESMALLCONSOLE 设定面板的样子 例: ***************** ******************** 播放 作为来播放。 例: ************************************* 播放   出现面板了,你可以它的开与关,还可以调节量的大小。 ----IE中的另外,还有一种插入格式,不过只有在IE浏览器中才可以听到。

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    使用pygame开发合金弹头(5)

    为了让角色的跑动效果更加真实,游戏需要根据玩家跑动的位移来改变地图,当游戏的地图动起来之后,玩家的角色就似乎在地图上“跑”起来了。 使用pygame.mixer.music子模块:该子模块通常用于播放游戏的,该子模块提供了一个load()方法用于加载,并提供了一个play()方法用于播放。 为了给游戏增加,修改metal_slug.py程序,在该程序中加载、播放即可。将metal_slug.py程序中run_game()方法改为如下形式。 子模块的load()方法加载;最后一行代码则调用pygame.mixer.music子模块的play()方法播放。 此时再次运行游戏将会听到游戏的,当角色发射子弹、怪物被打死时都会产生相应的效,此时游戏变得逼真多了。

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    Python绘漫天的雪花,漫步天涯

    本文就跟大家一起来看下,加了图片和的下雪图吧。一、漫天雪花效果图 1 漫天的雪花漫步天涯雪意寒凉,冰冷了几世千年的轮回。繁华消落成颗颗泛黄泪珠,是凋零,还是化腐朽为神奇? 二、漫天雪花实现原理漫天的雪花漫步天涯代码实现分为以下三步:step1:绘下雪的雪花,下降的速度和偏移量。step2:添加下雪的图片。step3:播放暂停和重新开始的按钮。 ,点击图片可以暂停,再点击一下可以重新播放。 3 雪花的下降速度并添加图片可以根据自己的喜好更改图片。 track:添加,可替换成你喜欢的。pause_image:暂停按钮使用的图片,本文直接用的图片。 4 通过循环实现动态下雪更新雪花的位置,实现动态下雪的效果。

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    用AI,冲破耳朵经济的“黑洞”

    2009年,杭州某餐饮公司因未支付使用费,被著协起诉,这是全国首例饭店侵权案。 2016年,北京某火车站因车站内播放拒绝办理播放所需的许可手续和缴纳使用费被起诉,这是国内首例铁路车站使用侵权案。 此类侵权案件还有很多。 02 传统公播到智能公播 众所周知,传统公播由于质差、功能单一,兼容性、扩展性不佳,可管理性差,无法进行远程等因素已接近被市场淘汰。 甚至可以畅想一下,通过AI作的也将成为新的可能。 |《失玩家》:AI自我觉醒与程序员的浪漫情书 | 黑产肆虐的后,人工智能如何剥开“面具”伪装?| 加速普惠AI,腾讯云AI在下一盘什么大棋?| 谁,复了另一个我?

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    实时视频开发学习13 - 小程序端API

    小程序端API小程序端API分为基础方法、发布订阅方法、视图方法、方法、消息收发和其它。针对trtc-room组件来说可以传递一个config属性来打开视频通话。 视图 视图主要用于全屏的开启与关闭、设定远端画面显示方向和填充模式、显示或隐藏某一路视频画面、设定视频画面左边和尺寸以及定视频画面的层级。视图的操让语通话变得更加人性化。 对应案例代码如下: 接口主要的播放、停止、重置和暂停。此外还提供了两个用于设置混量和麦克风中的量。 playBGM播放会同麦克风采集的人声混合在一起发布到云端,即“”。目前播放地址仅支持HTTPS协议的在线和以mp3,、aac结尾的频。 setBGMVolume和setMICVolume分别用于设置混量和麦克风的量。量类型为number,量大小取值范围为0 – 1。 可以结合互动条来动态修改声大小。

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    微信小程序-播放器+播放

    需求描述:1.正常播放频2.可以滑动进度条3.可以切换上一条,下一条频4.退出当前页或关闭小程序之后仍然可以正常播放5.试听功能进入该播放页不可以播放上一条,下一条6.退出该页面或小程序之后,再次回到该页面 servicehttp.js);const util = require(....utilsutil.js)var App = getApp()const bgMusic = App.bgMusic 创建 : , 当前频标识 opusName: , 当前专辑名字 musicSrc: , singler: , 当前作者 audioMsg: {}, 频信息(作者,封面,名字--仅展示) opusSalt : , 当前频id isEnd: false, 最后一条频结束时 endVideoTime: , 最后一条频时长 isPlay: true, 是否暂停 isStop: false, 是否停止 slideLen: 0, 进度条初始值 music: { 频信息--用来处理数据 start: 00:00, leave:, long: , length: }, hasPre

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    我们给游戏添加两个效,一个是金币收集后消失的效,一个是游戏的。 游戏:同样地,在游戏主场中添加一个 AudioStreamPlayer 节点,然后设置节点的 stream 频流属性,只需要把准备好的直接拖拽过去即可! 另外,可以适当调整一下量,这里我把 Volume Db 量的分贝设置为了 -20 降低了量,比较合适。 最后,给主场也添加一个,和之前的节点设置稍微有差别的是,这里我给 AudioStreamPlayer 节点上勾选了 AutoPlay 属性,也就是自动播放而无需使用代码进行了。 、代码其他小知识点:分组、代码中信号连接、字体资源等最后的最后,我所要提醒的是, Godot 所支持的频文件包括 OGG 和 WAV 格式,前者一般用于,后者用于短效,而不支持 MP3

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