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html5

公司项目需要,看了一下html5文档,主要是使html5的getUserMedia()API,写一个例子来记录具体的使方法。 <html> <body> <! -- 于展示视频流 -->

js

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    OpenCV

    OpenCV 环境 python:python3.6 :网络 Python库:openCV # -*- coding: utf-8 -*- # @author leone # @ desc 使 python 的 openCV 获取网络的数据 # @version 2018-12-23 import cv2 import sys # 根据设置IP及rtsp端口 url == ord('s'): cv2.imwrite("test.jpg", img_camera) if k == ord('q'): break # 释放所有 cap.release() # 删除窗口 cv2.destroyAllWindows() 由于网络的RTSP:实时流协议要手动开启,进入你的管理界面,例如:192.168.0.35 找到设置 ->网络设置->RTSP设置->开启RTSP开关 最好保存设置,并重启

    63510

    OpenCV

    OpenCV还是很简单的,同样是由VideoCapture 来控制,一种是VideoCapture(const string& filename)来打开视频文件,一种是VideoCapture (int device)来打开设备。 frame; imshow("video",frame); if(waitKey(30) >=0) stop = true; } return 0; } 还是 imshow来显示,一般都会将按帧获取的图放进循环中,此时一直在循环的显示图,就出来了实时的效果。

    7520

    Android如何

    我们要的拍照功能,显然 第一步必须加入硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>//权限 SD卡读写权限 <uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS " /> <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 第二步,要将捕获的图实时地显示在手机上 display = wm.getDefaultDisplay();//得到当前屏幕 Camera.Parameters parameters =camera.getParameters();//得到的参数 ()方法中必须释放,详细代码参见上方)。

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    JS

    JS 截止目前(2016-06-23)为止,js 实现视频聊天,部分浏览器还是不怎么支持的。 示例1 : 代码附上: <! getUserMedia is not implemented in this browser-getUserMedia是不是在这个浏览器实现')); } // 否则,包在一个旧 console.log(err.name + ": " + err.message); }); </script> </html> 就拿以上这个代码来说,火狐下是可以正常的 谷歌下其实也可以,一般 http://localhost:8080 或者 http://172.0.0.1:8080服务,这个是可以起的,但是如果使 指定的 ip, 比如: http://172.168.5.100 navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) { // Standard 如果户允许打开

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    iOS相册和

    self.view addSubview:button2]; } // 打开相机 (void)openCamera { // UIImagePickerControllerCameraDeviceRear 后置 // UIImagePickerControllerCameraDeviceFront 前置 BOOL isCamera = [UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable isCamera) { NSLog(@"没有"); return ; } UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController

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    html5实现拍照

    最近在开发中遇到了户进行账号注册时需要个人图,网站提供自动拍照功能。还有在登录了PC之后,手机端进行登录时只需要扫描一下PC上的二维码就可以登录。这对一个网络来说难度是极大的。 DOCTYPE html> <html> <head> <title>html5实现拍照</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport ,function(){ context.drawImage(video,0,0,640,480); }); </script> </body> </html> 虽然丑陋,但是整理整理还是可以使<em>用</em>的

    3.5K30

    IP camera access 网络

    gopro.shoot_video(10) # gopro.take_photo() GoPro访问基于无线网络连接和socket直接访问udp资源,实测视频延迟有点厉害,应该还是码流/压缩的原因,访问有些应层的 videocodec=H264&resolution=1280x72 username:户名,例如admin。 password:密码,例如12345,如果没有网络验证可省略户名密码部分以及@字符。 ip:为设备IP,例如192.168.0.108。videocodec:支持MPEG、h.264等,可缺省。 resolution:分辨率,如resolution=1920x1080,若采默认分辨率,可缺省此参数。 channel=2&subtype=1 username: 户名,例如admin。 password: 密码,例如admin。 ip: 为设备IP,例如 10.7.8.122。

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    html5实现拍照

    最近在开发中遇到了户进行账号注册时需要个人图,网站提供自动拍照功能。还有在登录了PC之后,手机端进行登录时只需要扫描一下PC上的二维码就可以登录。这对一个网络来说难度是极大的。 DOCTYPE html> <html> <head> <title>html5实现拍照</title> <meta charset

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    Ubuntu16.04下luvcview对功能

    今天从老师那got了个和lucview的源码包,随后的几天里将这个工具对进行试,希望能够在PC上通(各种功能,如自动白平衡、gamma矫正,自动曝光,增益等),以便后续移植到板子上。。 再装了一次,不报错了 命令窗口执行 make一下,ok 插上usb,插上之前,个人喜欢监测一下日志消息(方便查看USB的设备的节点映射,产品PID,VID等) tail -f /var/log/syslog 找到各种功能(前面的曝光、gamma校正、白平衡等)的实现接口,分析其他不能(未)实现功能的接口(以及本身是否支持这些功能?) 另外,从main函数开始试也可以看看其进行了哪些初始化(参数信息、版本信息、打开、帧率啥的)。。 点啊点啊点,终于找到了一个可疑的地方 ? 看这注释的mainloop提示地多明显,上一个语句还创建了个名叫mythread的线程,其参数传了个eventThread,这多半是程序事件任务的线程了,当前的main线程应该是取得的一帧和显示帧率

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    Python 进行人脸识别

    链接:https://blog.csdn.net/weixin_43582101/article/details/88702254 本篇则是讲解通过计算机来识别人脸并捕捉人脸位置。 #阈值:阈值=[th1, th2, th3], th1-3为三步阈值 #factor:于创建一个扩展的因素金字塔脸大小的检测图中。 于创建图中检测到的面部尺寸的比例金字塔的因素 if len(bounding_boxes) < 1: print("can't detect face in the frame") return bgr 打开本地 capture = cv2.VideoCapture(0) # VideoCapture 读取本地视频和打开 height VideoWriter_fourcc('D', 'I', 'V', 'X'), 15, (np.int(width), np.int(height)), True) # cv2.VideoWriter 保存视频

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    jsUSB拍照上传照片

    实现:jsUSB拍照上传照片 注意:部署到线上之后需要使https才能 参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ in video) { video.srcObject = stream; } else { // 防止在新的浏览器里使它 this.canvasNoS.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, 640, 894); // 获取一张上传的大图 //把canvas图转为

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