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UE4UE5的LockFreeList

这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。

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UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。

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ue4 插件开发(ue4性能优化)

UE4插件研发 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4插件的作用 UE4引擎、项目、插件的区别 引擎自带的插件浏览器 插件目录结构 插件配置文件说明 UE4插件的创建方法 插件代码的执行过程 四种常用模式的插件模板...第三方库的引入 牛刀小试 创建Actor到视图插件 插件打包 插件发布 常见的问题 插件项目案例 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。...UE4引擎、项目、插件的区别 UE4引擎由Epic官方维护与发布,源码托管在GitHub平台上,可以上官网下载EpicGamesLauncher管理下载各个UE4 Release版本。...UE4插件可以增加UE4的扩展性,丰满Game项目,也可让开发应用程序变得简单且多样化,但其不能独立运行。...插件编译版本 用户使用插件时的UE4版本需要与插件编译时的UE4版本一致,不然会警告提示版本不一致而丢失插件。 所以发布插件时要注明插件所支持的UE4版本号。

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UE(4):PBR材质

喜欢的人他们留在心底 还是依在我身旁 --- 《最好的时光》 在UE系列[1]第一篇材质篇中,我们提到了UE的材质定义:Controlling the appearance of surfaces in...目前,UE中采用的是PBR材质模型[2],属于类型。...PBR PBR in Deferred Shading Pipeline 上图是UE的延迟渲染管线[6],上图分别标识了三个贡献对应的Pass,我们依次介绍各自的实现思路以及UE的优化细节。...需要函数的实现,而又包括,,三项,BRDF.ush文件中可以找到这些方法,UE提供了不同的函数实现,如上图,粗体对应UE的默认方法(个人感觉UE没有提供接口来设置使用不同的方法,这部分需要自己来改动)。...最后,UE在性能优化上也提供了不同的函数实现,方便用户的扩展,以及不同平台的宏定义实现。 总结完UE的PBR实现后,我愿称UE才是真正的缝合怪Orz。

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UE4UE5 动画的原理和性能优化

动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。...骨骼动画的本质 UE4/UE5的骨骼动画其实都是通过SkeletalMeshComponent来实现的。...UE4/UE5的SkeletalMeshComponent,其实就是把美术做的多个动画原始的Pose资源(AnimSequence),通过动画蓝图做混合,得到最终的一个Pose,再根据这个Pose做蒙皮求得每个顶点实际位置并绘制的过程...这里细节很多,以后有机会单独再开个坑再讲吧,可以看我之前一篇UE4的执行流程和CPU优化 - 知乎 (zhihu.com) 的大图里渲染线程部分有个大致流程。...UE5也已经支持了动画蓝图里面在子线程更新变量,基本可以让事件图表什么都不做或只做很简单的事情,这样游戏线程在动画更新前基本上可以做到没开销。

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UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!

UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。...在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。 一、打包前的准备 1....如果不设置,包括的地图列表,ue将会把项目所有使用和未使用的资源进行打包。这样打包的资源多,不仅打包慢并且打包的体积还很大。 二、打包 根据打包的项目运行的目标平台进行打包。...打包时红色提示:“XXXX未找到”;使用到了提示中的资源文件,但是ue编辑器在项目中找不到该资源。 有可能是多人开发时,某同事忘了提交该资源,恢复改资源即可。...本文《【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!》

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UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!

UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。...在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。一、打包前的准备1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。...如果不设置,包括的地图列表,ue将会把项目所有使用和未使用的资源进行打包。这样打包的资源多,不仅打包慢并且打包的体积还很大。二、打包根据打包的项目运行的目标平台进行打包。三、打包常见问题1....打包时红色提示:“XXXX未找到”;使用到了提示中的资源文件,但是ue编辑器在项目中找不到该资源。有可能是多人开发时,某同事忘了提交该资源,恢复改资源即可。...点击注册本文《【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!》

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