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A007-assets资源

本节课开始讲Android中所用到的一些资源,首先来讲assets资源,它是Android的其中一种资源,跟raw和drawable资源有点不同,我们获取这个目录下的文件需要指定文件的路径,它里面的文件不会映射到 R.java文件中,而res目录下的资源文件时会自动映射到R.java中,我们打包成apk的时候,assets目录下的文件不会被编译成二进制文件,而是直接打包到apk文件中。 我们可以打包项目成apk,然后更改它的后缀名为.zip,再进行解压,可以看到assets目录的文件。 上面是对assset资源的一些介绍,我们实际开发中如何获取assets目录下的资源呢:获取文件输入流Context.getAssets().open(“filename”)assets资源的绝对路径 file 这里补充一点就是,我们使用AS开发不会默认给我们创建assets目录,需要我们按一下方法去创建目录: ?然后我们创建的项目有个.iml的配置文件,会有相应的配置,大家下去可以研究一下 ??

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Android之assets资源

assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取.使用:InputStream inputStream; try { inputStream = getAssets().open

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    Flask-Assets实例学习

    Flask-Assets就提供了这个功能。 Flask-Assets实际上是对webassets库进行了一层封装。 安装$ pip install Flask-Assets创建打包对象假设我的资源文件放置在static目录中,其中又包含子目录css,js以及vendor。 使用打包文件{% assets common_css %} {% endassets %}{% assets common_js %} {% endassets %}注册打包文件from flask_assets import Environmentfrom webassets.loaders import PythonLoader as PythonAssetsLoaderimport assets # .. , ManageAssets(assets_env))现在就可以使用下面的命令进行打包文件了:$ .manage.py assets rebuild

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    Flask-Assets中文参考

    原文地址:https:github.comnummyFlask-Assets-CN Flask-Assets插件用于将webassets整合进Flask项目中。 安装使用下面命令进行安装$ easy_install Flask-Assets或者使用pip进行安装:$ pip install Flask-Assets使用说明首先,创建一个Environments实例 ,并使用它初始化Flask应用,然后将Bundle对象注册到Assets上。 {% assets js_all %} {% endassets %}每当第一次渲染模板的时候Flask-Assets都会对配置好的静态文件进行合并压缩处理,如果静态文件发生改变,也会自动重新打包。 但是Flask-Assets中也可以自定义diectory与url,这种情况下Flask-Assets就不能在Flask的蓝图中使用了。

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    读Zepto源码之assets模块

    assets 模块是为解决 Safari 移动版加载图片过大过多时崩溃的问题。 Zepto源码之属性操作读Zepto源码之Event模块读Zepto源码之IE模块读Zepto源码之Callbacks模块读Zepto源码之Deferred模块读Zepto源码之Ajax模块参考Zepto assets

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    webpack4.0各个击破(3)—— Assets

    Assets资源的基本处理需求Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:体积压缩雪碧图合并及引用修正资源的引用路径自动替换二

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    Assets和res目录的区别

    立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? *resraw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *resraw和assets的不同点: 1.resraw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中 2.resraw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹*读取文件资源: 1.读取resraw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作 · InputStream 注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

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    Android复制assets文件到SD卡

    前言 最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。

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    flask assets压缩静态文件(flask 111)

    Flask-Assets插件用于将webassets整合进Flask项目中。 安装使用下面命令进行安装$ easy_install Flask-Assets或者使用pip进行安装:$ pip install Flask-Assets 使用说明首先,创建一个Environments 实例,并使用它初始化Flask应用,然后将Bundle对象注册到Assets上。 {% assets js_all %} {% endassets %}每当第一次渲染模板的时候Flask-Assets都会对配置好的静态文件进行合并压缩处理,如果静态文件发生改变,也会自动重新打包。 但是Flask-Assets中也可以自定义diectory与url,这种情况下Flask-Assets就不能在Flask的蓝图中使用了。

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    Salesforce中的“Assets”到底是干嘛用的?

    如果你使用了Salesforce一段时间的话,会发现Salesforce有一个叫Assets的标准对象。 很多同学在实际项目中通常都会将这个对象隐藏起来,感觉这就是一个鸡肋的功能,但是Assets真的是一个鸡肋吗?Salesforce设计这个功能的逻辑到底是什么呢? 今天我们就来了解下这个不招人待见的Assets。 图2有人可能会问每次都要录入这么多的Assets信息真的很繁琐,有没有好的办法自动录入啊,你别说还真有办法。 总结Assets并不是一个大家认为的鸡肋功能,特别是当我们销售的产品相对复杂,型号有多种的时候,我们需要知道客户所购买的产品种类和型号,这样我们才能非常清楚的跟踪Assets的状态,后续针对这些Assets

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    Android访问assets本地json文件的方法

    目的:当App中用到固定的json数据时,如:国家城市列表、班级成员等时,可以将json数据制作为本地json文件存入assets文件夹下。 步骤如下:1、新建assets文件夹,并将json文件复制到此文件夹中在main文件夹下新建assets文件,然后再assets文件中新建namelist.json文件夹,将json数据复制到test.json 2、访问json文件try { AssetManager assetManager = getAssets(); 获得assets资源管理器(assets中的文件无法直接访问,可以使用AssetManager

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    Android studio 添加assets文件夹的方法

    我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。 我们找到srcmain,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了。(2)自动创建Android studio提供了一个快捷的创建方式?

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    Android实现复制Assets文件到SD卡

    Assets文件介绍 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 1. 主线程回调}});代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数:String srcPath 传入assets 文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制;String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹

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    Android加载Assets目录中Xml布局文件

    AssetsManger 就可以轻易获取XmlResourceParser openXmlResourceParser(String fileName) 但是注意这里有个问题就是filename 要加上”assets 所以我们放在assets 中的xml 都要是编译后的文件。 AssetsViewHelper { private static Context mcontext; private static AssetsViewHelper assetsViewHelper; ** * assets 目录前缀 * private static String assetsFile=assets; private AssetsViewHelper(){ } public static AssetsViewHelper public View getViewByTag(View viewGroup,Object tag){ return viewGroup.findViewWithTag(object); } ** * 获取assets

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    解决React Native unable to load script from assets index.android.bundle on windows

    React Native运行的时候,经常碰到React Native unable to load script from assets index.android.bundle on windows解决方法有 方法二:原因没有找到assets下文件,需要手动创建并设置1.首先手动在main下建立一个assets文件夹2.然后cmd 进入项目的根目录下执行:React-native bundle --platform dev false --entry-file index.android.js --bundle-output androidappsrcmainassetsindex.android.bundle --assets-dest androidappsrcmainres3.在执行 react-native run-android;到这就结束了,基本这2个方法就可以解决React Native unable to load script from assets

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    Android API编程之Assets文件操作示例

    本文实例讲述了Android API Assets文件操作。 ); listAssetsFiles(fonts); 列出文件目录 } private void readAssetsData() { InputStream is = null; try { 读取Assets e.printStackTrace(); } } } private void initViews() { mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); } ** * 获取Assets

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    Android获取其他应用中的assets资源

    最近有这样一个需求:A应用在一定条件下出发某个逻辑后,需要从B应用中获取一些资源(assets下的mp4视频、还有drawable下的一些图片用作背景),具体需求就不说啦哈哈,用一张图来表示应该更明白: id int identifier = bContext.getResources().getIdentifier(bg, drawable, bContext.getPackageName());但是assets 虽然通过context可以获取到对应的assetsManager,但是在操作assetsManager获取资源的时候就出现问题了:在assets中获取资源一般都是通过文件或者流的方式,但是我在操作的时候直接抛出异常

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    iOS开发 Icons, Launch Storyboards, Assets Catalog 修改编辑

    从ios11开始,我们不能再像之前那样简单的打包图片资源文件放在项目里了。现在需要在项目的根目录创建asset目录(编译后生成Assets.car)

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    vue引入assets下图片路径找不到问题

    .├── assets│   └── logo.png└── components    └── test.vuetest.vue中的css样式,需要引用assets下的logo.png文件。 取决于vue文件和assets目录之间,跨越了多少层级。

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    Android 常见问题之Assets文件大小限制

    Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个 This file can

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